CustomFishing —— 自定义钓鱼~[1.17-1.21]

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1.新增了commands.yml,允许自定义指令与权限

2.采用了新的翻译格式,同时插件会根据服务器语言自动选用合适的语言文件

3.将market.yml与config.yml合并,使文件夹更加整洁

4.旧版本战利品内的基础effect已更改为新格式,详细请看wiki loot页面

5.更加全面的事件类型

6.更多的配置区域支持自定义表达式

7.优化了岩浆钓鱼的粒子动画与鱼钩移动逻辑

8.改进了/customfishing items指令,现在只需要/customfishing items get/give [ID],无需使用类型参数

9.改进了/customfishing debug loot指令(原/customfishing debug loot-chance)

10.优化了Tab补全的工作模式,使其更加人性化

11.新增了MIN_SIZE类型的比赛

12.全面支持1.20.5+components

13.改进了插件的自定义耐久度系统,使其和原版体验接近一致

14.优化了配置文件的加载逻辑,使其在面对大量键的情况下不浪费性能

15.config.yml新增自动钓鱼条件与跳过游戏的条件

16.修复了数据import/export指令在核心线程池过大时无法正常工作的问题

17.为所有的钓鱼游戏提供了{time_left}的变量

18.为市场添加了储物袋和潜影盒的支持(甚至套娃)

19.不再依赖ProtocolLib

20.添加了虚空钓鱼机制

21.新增指令用于修改鱼的最大尺寸记录

22.新增内置变量{record}用于返回当前战利品的历史最大尺寸

23.为几乎所有double与float类型的内置变量24.添加了{xxx_formatted}变量,不再采用旧版大写的方法

25.优化了鱼钩在鱼竿上的存储格式,使其速度更快,占用空间更小

26.全面改进了API

27移除了物品浏览器,因为1.20.5+的components全部可用,但是难以用游戏内编辑器的形式呈现

28.减少了后台日志,使其更加简洁美观,更多的信息将在debug模式下显示
为物品添加了可放置选项(尤其是基于头骨的鱼类)
允许将颅骨数据保存到块pdc
重新定位了一些库以缩小插件大小
防止战利品被熔岩破坏
将交互事件添加到所有类型的项
修复了多次应用特效的错误
修复了默认配置中 "silver"的拼写错误
在战利品中加入了 "效果 "(effects)部分以提供更多自定义的可能性
修复了操作中不能使用内部占位符的错误
修复了未触发参与比赛的动作的bug
在比赛配置中添加了“参赛要求”(participate-requirements)选项
如果在该位置启用了插件的机制,但没有配置的战利品,玩家将不会获得任何战利品,这体现为鱼钩永远不会上钩。
添加sell-all-icons按钮,可以出售背包内物品和渔具袋内物品
使用CustomCrops3.4 季节 API
将InvUI更新为1.26
已切换到新的自定义BiomeAPI
修正了一个错误,即如果没有游戏,捕获的鱼可能是一样的
修复部分已知问题
改进了与Jobs reborn插件的挂钩 (感谢tavaresjoshua8)
添加了对 Auraskills (AureliumSkills 2.0) 的支持 (感谢ErikSzabo)
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