CustomChatScreen —— 不再依赖Mod模组就可以完全自定义你的聊天信息的位置

原创 付费 CustomChatScreen —— 不再依赖Mod模组就可以完全自定义你的聊天信息的位置 1.0

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版权类型
原创
插件中文名称
自定义屏幕聊天
插件英文名称
CustomChatScreen
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
BetterHud;
ProtocolLib;
PlaceholderAPI;
适配版本(Java)
  1. 1.21
[MD] --- ## 核心 | 功能 | 说明 | |------|------| | **聊天位置自定义** | 通过 ProtocolLib 拦截聊天包,想放哪放哪 | | **无需客户端 mod** | 服务端直接处理,玩家啥都不用装 | | **BetterHUD 无缝配合** | 占位符直接对接 BetterHUD,聊天可以嵌到 HUD 任意位置 | | **历史记录占位符** | 最近 10 条聊天、5 条私聊、5 条公告都能拿到 | --- ## 核心创新点 1. **协议层拦截** - 直接在数据包层面拦截聊天消息,不依赖任何客户端 2. **智能占位符** - 聊天历史、私聊、物品操作都有对应的占位符 3. **BetterHUD 深度集成** - 专为 BetterHUD 设计,占位符拿来就能用 --- ## 主要功能模块 | 模块 | 功能 | |------|------| | **聊天拦截** | 接管所有聊天消息,支持自定义格式 | | **占位符服务** | 10 条聊天历史、5 条私聊、5 条公告、物品操作记录 | | **物品追踪** | 记录拾取、丢弃、消耗、合成,5 秒自动消失 | | **死亡消息** | 40+ 种死亡原因自定义,支持随机文案 | | **私聊增强** | 拦截并记录私聊,占位符可用 | | **静默期管理** | 20 秒没消息开始逐条淡出 | --- ## 详细功能说明 ### 聊天管理 - 拦截所有聊天消息(1.19+ 和 1.18- 都兼容) - 自定义聊天格式,支持颜色码和占位符 - ActionBar 消息不会拦截,放心 ### 占位符(PlaceholderAPI 扩展) | 占位符 | 干啥用的 | |--------|----------| | `%chatmenu_last_message_1~10%` | 最近 10 条聊天记录 | | `%chatmenu_msg_1~5%` | 最近 5 条私聊(仅参与者可见) | | `%chatmenu_announcement_message_1~5%` | 最近 5 条系统公告 | | `%chatmenu_item_transaction_1~5%` | 物品操作记录 | | `%chatmenu_plugin_message_1~5%` | 插件消息 | | `%chatmenu_talked_this_tick%` | 当前 tick 是否有聊天 | ### 物品追踪 追踪这些操作: - 拾取物品 - 丢弃物品 - 消耗物品(药水、食物) - 合成物品(工作台、熔炉等) 显示格式:`拾取了 +3 钻石`、`丢弃了 -1 木剑` 5 秒自动淡出。 ### 死亡消息 支持超多死亡原因定制,配置示例: ```yaml death-messages: lava: - "%player% 把岩浆当温泉,结果煮成火锅" - "%player% 试图在岩浆里泡脚,结果熟了" void: - "%player% 一脚踩空,坠入虚空" - "%player% 被世界边界吞噬" creeper: - "%player% 被苦力怕 love 一下" - "%player% 试图用脸接苦力怕" ``` 支持的死亡原因:熔岩、火、摔落、虚空、爆炸、骷髅、僵尸、苦力怕、蜘蛛、末影龙、PVP 等等 40+ 种。 ### 公告系统 ```yaml announcements: join: "%player% 加入了服务器" quit: "%player% 离开了服务器" advancement: "%player% 完成了成就 %advancement%" ``` --- ## 安装与配置 ### 环境要求 - Java 21+ - Paper/Spigot 1.21+ - PlaceholderAPI(必须) - ProtocolLib(必须) - BetterHUD(可选,想自定义聊天位置的话需要) ### 安装步骤 1. 把 自定义屏幕聊天.jar 丢进 `plugins/` 目录 2. 重启服务器,会自动生成配置文件 3. 确保 PlaceholderAPI 和 ProtocolLib 已安装 4. 想用 BetterHUD 的话也装上 5. 执行 `/chatmenu reload` 重载配置 ### 配置文件说明 ```yaml enabled: true chat-format: "%player%: %message%" announcement-format: "%text%" msg-format: "[私信] %sender% -> %target%: %message%" item-transaction-format: "%action% %item%" logs-auto-cleanup-minutes: 60 ``` --- ## 使用方法 ### 命令 | 命令 | 说明 | 权限 | |------|------|------| | `/chatmenu` 或 `/cmenu` | 重载配置 | `chatmenu.reload`(默认 OP) | --- ### 配合优势 - **位置随便放** - 不再局限于屏幕底部 - **风格统一** - 和 HUD 其他元素看起来一致 - **实时更新** - 聊天和物品状态随时刷新 - **不影响性能** - 占位符按需更新 --- ## 常见问题 **Q: 装了之后聊天消失了?** A: 正常的。自定义屏幕聊天 拦截了原版聊天,必须配合 BetterHUD 才能显示。把占位符加到 HUD 配置里就有了。 **Q: ActionBar 消息也没了?** A: 自定义屏幕聊天 不会拦截 ActionBar。检查一下是不是其他插件的问题。 **Q: 占位符不生效?** A: 确认装好了 PlaceholderAPI,占位符格式是 `%chatmenu_xxx%`(有下划线)。 **Q: 物品追踪消息看不到?** A: 在 BetterHUD 里加上 `%chatmenu_item_transaction_X%` 占位符。 **Q: 怎么获取历史聊天?** A: 用 `%chatmenu_last_message_1~10%`,数字越小越新。 **Q: 性能怎么样?** A: 多线程异步处理,内存占用很小,100+ 玩家同时在线没问题。 --- ## 技术支持 **调试命令:** ``` /chatmenu reload # 重载配置 ``` **日志位置:** - `plugins/Chatmenu/logs/` - 启动时控制台会显示 ProtocolLib 和 PlaceholderAPI 的连接状态 --- [/MD]
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作者
野比大雄
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