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重新添加了offline-tick到世界设置中。这仍然是一个实验性功能,请谨慎使用,遇到问题时请报告错误。 YAML: settings: _DEFAULT_: # 离线tick设置 # 此选项允许作物即使在世界未加载或服务器关闭的情况下生长 # 这可能会导致一些由及时条件引起的问题,比如季节 offline-tick: enable: true # 记录的最大离线时间(以秒为单位) # 请不要将此选项设置为太大的值, # 因为这可能会导致长时间未加载的区块加载时间过长 max-offline-seconds: 1200
offline-tick
settings: _DEFAULT_: # 离线tick设置 # 此选项允许作物即使在世界未加载或服务器关闭的情况下生长 # 这可能会导致一些由及时条件引起的问题,比如季节 offline-tick: enable: true # 记录的最大离线时间(以秒为单位) # 请不要将此选项设置为太大的值, # 因为这可能会导致长时间未加载的区块加载时间过长 max-offline-seconds: 1200
修复了物品检测顺序未按预期工作的错误 修复了原版物品无法被检测为种子的错误
读取原版方块的数据时使调度程序在 Folia 区域调度程序上工作 修复了convert-on-load选项的问题
convert-on-load
修复了与 HuskClaims 的兼容性 进一步修复 1.17 服务器上的世界
修复了1.17版本中由于持久数据容器不存在而导致世界数据未保存的问题 为世界匹配规则添加了regex模式 (正则表达式) 修复了与FabledSkyBlock的兼容性 现在只有在启用了sync-seasons时,命令补全才会返回引用的世界
regex
sync-seasons
改进了数据区域格式以优化磁盘效率 [注意:此更新是不可逆的,您的区块数据将更新为新格式] 使用 bukkit 世界名称作为命令建议 运行 /save-all 或世界自行保存时自动保存数据 自动删除无用数据
修复了温室玻璃数据未正确保存的错误 修复了与 FabledSkyBlock 的兼容性
修复了部分作物因大小写问题而无法加载的问题
修复了调用破坏事件但自定义方块实际上并未被删除的错误 改进了保护插件检查
添加了force-tick命令 为骨粉添加了“dispenser”选项 重构了部分API事件 添加了游戏模式条件 改进了季节 API 修复了即使禁用调度程序仍然有效的错误 改进的爆炸事件处理器
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