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[1.20.1] Cube Rhythm —— 站内还原度最高的Minecraft音游 | 开源 | 高自定义

开源 整合包 [1.20.1] Cube Rhythm —— 站内还原度最高的Minecraft音游 | 开源 | 高自定义 1.3

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1. 重写判定,用准星与判定面交点坐标获取最靠前的note,取代先前直接获取玩家目标的方式,解决判定面后方note无法击中的问题,判定箱不再过于抽象
2. 在判定面下方添加歌曲名和玩家名称,如果是自动演奏会有高亮AutoPlay标记
该版本为Cube Rhythm最后一个大版本也是最稳定的版本,若没有严重影响游戏体验的bug,Cube Rhythm将无限期停更
1. 编辑器下输入/play播放谱面,可将谱面读取到编辑器上,以便后期修改
2. 由于单独缓存section名字需要修改谱面格式,暂不支持读取Execution音符的section名
3. 新增加载结构api,并增加了保存结构专用的道具【烈焰棒】。使用方法见api.sk
1. 支持了缓动函数及其调用(见api.sk)
2. 修改内置谱面
3. 结算ui调整
4. 修复一个判定问题
1. 添加api.sk,整合4个常用function(绘制线条、展示文字、宽判模式、失明效果),例子已给出
2. 音符添加自定义tag参数,应用在对应展示实体和交互实体的"tag" metadata上,编辑器可直接编辑(/editor tag <text>)
3. 重新排版设置gui,加入显示小节线开关
4. 撤销发光音符判定保护功能,改成独立的metadata操控(具体使用方式可看api.sk)
5. 编辑器可以放置execution音符 和设置音符发光
6. 安装FAWE和WorldEditLib并提供Skript-FAWE接口
7. 选歌列表图标物品数量为谱面难度
该版本需要新增两个插件,并修改了谱面格式,如果你需要迁移老谱面格式到新版本,请替换谱面中所有的 false) 字样为 false, "") 字样
1. 修复小节线对不齐问题
2. gui内歌曲信息下显示bpm(如有设置),歌曲时长显示格式化
1. 小节提示线(可能不准但都能卡在四分位上)
2. 谱面内演出用线实体绘制接口
1. 修复编辑器生成Double音符错位问题
2. 修复编辑器中其他音符与Hold重叠时显示冲突问题
3. 编辑器内Hold音符长度进行了修正
本次更新几乎重写了整个制谱器,写谱体验将有较大变化,请逐步适应新的操作方式。制谱教程已更新
1. 使用数字键【1】切换note类型,【9】切换判定面
2. 编辑器内音符发光颜色随判定面变化,w为白色,a为黄色,s为橙色,d为红色
3. 滚轮向上步进一格,滚轮向下后退一格
4. 生成谱面前所有已放置的音符将缓存(导出或退出编辑器或关服删除),支持预览由当前时间点开始可见范围内的所有已缓存音符
5. 所有缓存音符信息使用独立id进行存储以便增删更改
6. 准星处粒子特效改为note预览(框外note不显示)
7. 输入/gen将所有已缓存的音符自动生成为谱面代码,并删除所有缓存的note
8. 删除成功生成note的提示信息,统一显示为“处理完毕,成功生成了 x 个音符”
9. 输入/editor regive可重新获得制谱工具,以防误操作丢失、移位
10. 完善/editor help的显示信息
1. 制谱器大改,使用魔棒取代放置方块操作,可以在非整数坐标位置放置音符
2. 手持魔棒会在面板上与玩家视角相交的位置显示粒子效果,代表音符落点
3. 手持魔棒按住Shift可以0.5方块为单位对齐网格,粒子效果也会同步对齐网格并变为黄色
该版本只有更新包,还有内容未更新完毕
1. 修复一个判定漏洞
2. 修复note发光上色问题
后退
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