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原创 开源 世界管理 CrossServer|让你的多子服真正像一个服务器一样运转 1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
跨服传送
插件英文名称
CrossServer
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21

CrossServer|让你的多子服真正像一个服务器一样运转​

面向 Paper 1.21+ / Velocity / BungeeCord 的跨服同步插件:背包不丢、状态不乱、家园互通、Warp 共享、TPA 可跨服。

概述​

如果你的服组有多个子服,你大概率遇到过这些问题:

  • 玩家一切服,背包没了或者状态乱了
  • 家园、Warp、经济、权限各服不一致
  • 想做跨服 TPA,但实际体验很差
  • 某些跨服插件只能“能用”,出了问题却很难回滚和排查
  • 每台子服都要单独改配置,维护起来特别麻烦
CrossServer 做的事情很直接:

把多子服服组里最常见、最折腾人的“跨服同步”和“跨服传送”问题,一次性整理成一套真正可用的方案。

它不是只做单点功能,而是把玩家跨服体验里最核心的一整套能力整合起来,让你的多服网络更接近“像一个整体在运行”。


这插件能做什么​

1. 背包 / 末影箱跨服同步​

玩家切服后自动恢复背包和末影箱内容。

不管是生存服切资源服,还是大厅切分线,都不用再担心换服丢物品、串物品、背包不同步。

2. 玩家状态跨服保持​

不仅同步物品,还同步玩家状态:

  • 血量
  • 饥饿
  • 饱和度
  • 等级
  • 经验 / 总经验
  • 着火状态
  • 氧气值
  • 游戏模式
也就是说,玩家从一个子服切到另一个子服,不会出现莫名其妙重置状态的情况。

3. 跨服家园系统​

支持:

  • /home
  • /homes
  • /sethome
  • /delhome
  • /setdefaulthome
玩家在任意子服设置的家,都可以在别的子服直接传送回去。

4. 全局 Warp​

支持:

  • /warp
  • /setwarp
  • /delwarp
  • GUI 菜单查看和传送
Warp 数据全服共享,不再是“这个服有这个 Warp,那个服没有”。

5. 真正能用的跨服 TPA​

支持:

  • /tpa
  • /tpahere
  • /tpaccept
  • /tpdeny
  • /tpcancel
重点不是“做了命令”,而是:

跨服在线玩家也能直接发起请求。

不再局限于同服玩家,不再只能靠代理服绕路实现。

6. 登录认证 / 跨服免重登​

支持:

  • /login
  • /register
  • /changepassword
带跨服 Ticket 机制,短时间内切服可以免重复登录,适合有正版验证 / 登录流程需求的服组。

7. 可选权限同步​

新增 permissions 模块,可同步:

  • crossserver.*
特点是:

  • 默认关闭,按需开启
  • 只处理本插件相关权限节点
  • 不粗暴接管整套权限系统
这意味着它更适合拿来统一本插件命令权限,而不是去冒险覆盖整个 LuckPerms / Vault 权限生态。

8. 模块开关 + 共享配置中心​

这是 CrossServer 很有特点的一点。

支持统一开关这些模块:

  • auth
  • homes
  • warps
  • tpa
  • route-config
  • transfer-admin
  • economy-bridge
  • permissions
并且支持:

  • 本地 config.yml 作为默认值
  • 集群共享配置作为覆盖层
  • /crossserver reload 热加载
简单说就是:

你不需要每台子服都手改一遍配置。

对于多节点服组来说,这一点会非常省心。

9. 更稳的跨服传送保护​

很多跨服插件的问题不是“不能传”,而是“出事以后很难收”。

CrossServer 内置:

  • handoff 交接流程
  • prepared session 管理
  • 失败回滚
  • 服务器关闭时保护收口
  • 玩家回滚补偿恢复
  • reconcile 修复悬空状态
目标就是尽量减少这些恶心情况:

  • 卡传送
  • 丢背包
  • 丢状态
  • 半截切服
  • 切服失败后玩家数据异常

这个插件适合什么服组​

如果你的服组属于下面这些情况,CrossServer 会比较合适:

  • 生存服 + 资源服
  • 大厅服 + 多玩法分区
  • 多节点分线集群
  • 需要统一玩家跨服体验的 Paper 服组
  • 想把“跨服数据同步”和“跨服传送稳定性”一起做好,而不是东拼西凑多个插件

这次版本的重点更新​

本次更新重点包括:

  • 新增共享模块配置中心
  • 新增 /crossserver modules 管理命令
  • 玩家状态同步新增 游戏模式同步
  • 新增可选 权限同步模块
  • 共享模块配置快照兼容旧数据
  • 改进跨服体验相关文档与说明
  • 支持 GitHub 自动构建与自动发布

为什么值得试​

如果你只是想找一个“能跨服”的插件,市面上也许有不少选择。

但如果你想要的是:

  • 不只是能同步,而是尽量稳定
  • 不只是能切服,而是尽量可回滚、可恢复、可诊断
  • 不只是功能堆起来,而是尽量适合真实服组长期维护
那 CrossServer 更像是在解决“服组实际运行中的问题”,而不只是做几个跨服命令。


官方文档​

官方文档地址:

https://laoxiao7274.github.io/cross-server/

如果你想看更完整的内容,可以去文档里看:

  • 安装说明
  • 配置说明
  • 命令与权限
  • 架构设计
  • API 文档

环境要求​

  • Java 21+
  • Paper 1.21+
  • MySQL 8.0+
  • Redis 6.0+(可选,但推荐)
  • Velocity / BungeeCord(需要跨服传送时必须)

下载 / 体验​

你可以通过 GitHub Releases 获取构建产物,也可以直接查看仓库和文档:


一句话总结​

如果你想把多子服真正做成“一个整体”,CrossServer 就是为这件事准备的。
作者
xiaoziyi
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