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CraftSkin

原创 付费 闭源 娱乐 CraftSkin 2.0

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  • 配置文件中添加了一个覆盖当前物品皮肤的可选项(启用后可覆盖当前物品皮肤)
    YAML:
    require-empty-item-model: true
  • 添加了皮肤代币分类预览菜单,用于管理员便捷获取皮肤代币和玩家预览皮肤代币
  • 新增一项权限:craftskin.command.preview - 打开皮肤预览菜单
skin_menu.webp
  • 调整了物品更换皮肤后的语言文件提示
  • 修复了Folia分支的一些小问题
  • 重构结构更新和一些小的优化
  • 给皮肤代币添加了物品正则,现在代币可以只应用于正则指定的物品
    YAML:
    skins: 
      shell_axe_token:
        token_item: craftskin:shell_axe_token
        target-items:
          allow-regex:
            - "minecraft:.*_axe"
        data:
          item_name: <color:#ec989d>贝壳斧皮肤代币</color>
          lore:
            - ""
          item_model: craftskin:shell_axe
  • 添加了对物品数量堆叠应用的选项,可对物品堆叠大于1的物品关闭代币应用
    YAML:
    skin-token:
      allow-stacked-target-items: false
  • 新增 26.1+ 支持
  • 添加了对Folia等核心分支的支持
  • 重构了代币物品数据写入方式,现在它只写入Custom_Data组件下(原来是PDC)
  • 修复了盔甲皮肤移除后原盔甲纹理失效的问题
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