CraftEngine 社区版

授权转载 开源 娱乐 CraftEngine 社区版 26.9.2

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  • 支持了 26.3 版本
  • 针对 1.21.4 及以上版本的 Paper,改进了区块加载逻辑
  • 改进资源包优化速度
  • 修复使用 bbmodels 时未生成 pack.mcmeta
  • 进一步优化了 CraftEngine 针对物品数据包的处理逻辑。现在,在某些情况下,部分客户端侧物品数据将不会被应用,从而在不影响任何游戏内容的前提下,减轻了 Netty 线程的压力。对于数百名玩家同时参与 PvP 的场景,这一优化非常有效
  • 修复了在发送区块数据包时,客户端侧物品数据未应用于展示架上物品的问题
重要提示:更新至此版本后,请勿回滚。此版本正式引入了资源包工作流设计。请务必更新您的资源包托管配置。工作流可让您控制资源包的生成、打包、上传和发送的时间及方式。它使您能够更轻松地在发布前测试更改、集成 PackSquash 和 BlueMap 等工具,并仅运行您需要的步骤,同时保持默认设置的简洁性
  • 引入了多资源包系统、资源包偏好设置和资源包预设
  • 引入了资源包工作流,并增加了对 PackSquash 的支持。修复了在某些情况下覆盖原版组件无效的问题
  • 连接的判定箱将在服务器端自动优化为合并后的较大判定箱,在不影响任何机制的前提下实现完全相同的效果。内存占用将降低
  • 从多方面优化了 CraftEngine 在 Netty 上的内存分配。重写了区块数据包处理系统;现在速度提高了 10–50%,临时内存分配减少了 95%
  • 添加了 3D 护甲系统
  • 在 config.yml 中添加了一些有用的实体剔除选项
  • 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/reference/commands#debug-item-component
  • 完善了可下落方块在 Folia 上的功能
  • 添加了对通过 API 注册的动态方块实体元素的实体剔除支持
  • 修复了空战利品条目
  • 修复了由方块标签引起的网络协议错误
  • 修复了 1.20.5-1.21.4 版本中物品名称未应用的问题
  • 修复了自定义物品可以与村民交易
  • 在为资源包生成 JSON 时,现已采用更规范的排序方案,以减小压缩后 JSON 文件的大小
  • 物品设置 equipment 现在为可选项
  • 修复了 1.21.2+ 版本中盔甲纹饰类型装备的问题
  • 新增了模板语法 ${arg^} 和 ${arg^^}
  • 新增了无序合成转化配方
  • 新增了配方原料谓词
  • 修复启用了 optimize-item-codec 后在某些情况下出现的问题
  • 修复上个版本破坏的 folia 兼容性
  • 允许注册自定义保护实现
  • 添加了 /ce feature toast 命令
  • 添加了图腾动画函数
  • 修复了加载过大版本的资源包元文件时的问题
  • 改进了简单存储服务托管,允许自定义超时时长和分片上传
    YAML:
    # 超时时间
    timeout: 30 # 配置统一超时时间,单位秒,可选
    #timeout: # 分别控制超时时间,单位秒
    #  connect: 30 # 可选
    #  socket: 30 # 可选
    #  api_call: 30 # 可选
    #  api_call_attempt: 30 # 可选
    #  connection_acquisition: 30 # 可选
    
    # 分片上传
    multipart_upload: # 分片上传,可选
      part_size: 5242880 # 单个分片大小,示例是 5*1024*1024 字节等于 5MiB,必填
      max_concurrency: 8 # 并行上传的线程数,根据情况配置即可,必填
      max_retries: 3 # 分片上传失败重试,指数退避最大 8s,可选,默认为 3
  • 兼容有锂模组补丁的服务端
  • 添加 26.2 支持,需 Paper 26.2#build40 及以上版本
  • 为方块添加了自定义破坏程度的样式
  • 为 Axiom 添加自定义物品支持
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