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支持 auto/claim 两种累充奖励发放方式 auto=自动领取 claim=玩家手动指令领取 添加累充对应的Papi变量
重构礼包限购与占位符能力 - 优化礼包数据缓存与脏数据写入流程,补充按需异步加载与缓存读取接口。 - 支持礼包 ID 大小写兼容、个人/全服限购剩余量、冷却秒数、价格与权限占位符。 - 调整购买命令的限购与冷却判断,完善配置迁移、ID 唯一性校验和单元测试。 - 更新构建配置、插件依赖与示例配置,修正 PlaceholderAPI 软依赖名称。
兼容26.1.X 优化批量刷新完成日志的代码格式 删除冗余快捷栏判断方法 修复地图渲染与物品兼容性
修复Sqlite下的报错
修复Mysql下不存数据问题 优化Mysql性能 以及Cpu占用
修复sqlite模式下导致的线程崩溃 修复1.7.10事件注册失败问题 优化sqlite-IO导致的cpu占用高问题 采用ssot 单一IO线程 优化sqlite的写入线程不一致导致文件锁问题
V2插件版本>=2.0.9的建议更新为2.0.15 2.0.9-2.0.14有致命性问题:订单卡住无任何动作 具体的复现方式为:服务器启动,进入服务器 发起一次支付 取消,退出服务器 再次进入服务器 发起支付 就会卡住 (不影响服务器线程仅CooPay插件不可用)
优化玩家订单检测 由遍历全部玩家改为针对拥有订单玩家 服务器单区人数较多的会出现大幅度的性能优化
修复player数据无限创建新数据占用硬盘问题 无意义脏数据 具体表现可看db文件大小或数据库中player_data表 添加缓存清理机制避免出现内存溢出 优化warn为debug内,无意义提示隐藏
优化sqlite模式线程安全
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