在更新到此版本之前更新 CMILib
- 修复了 killall 命令 (Folia)
- 修复了全息影像命令 (Folia)。需要 CMILib 更新。
- 修复了 armorstand 编辑器 (Folia)
- 修复了传送问题(Folia)
- 修复附近房屋:[金额] 在某些情况下失败
- 修复了仍然到达 Discord 的影子静音玩家消息的问题
- 修复了 1.20.4 服务器皮肤应用程序导致闪烁的问题
- 修复了玩家坐在稍高的位置,然后他们应该在 1.20 服务器中
- 修复了选项命令反馈消息发送到目标玩家而不是命令发送者的问题
- 修复了游戏内列表编辑器的问题,即它需要显示缩短的消息和包含的颜色,从而导致线条看起来不一致
- 调整 tps 命令以更常见地显示 20tps 而不是坚持 19.99
- 调整 1.20 服务器,同时检测目标块,现在我们将尝试忽略您直接在其中的块
- 添加了在随机传送中忽略树叶的选项
- 添加了在随机传送中忽略特定材料的选项
- 添加了 /rt 命令的操作栏消息,以指示有效位置搜索处于活动状态。
- 传送不良位置从熔岩更改为恶劣地板,其中包括熔岩、仙人掌、岩浆块
最后一个,花了一些时间来解决,是如何处理传送的返工。这会影响插件内的所有传送,如果可能的话,所有传送都会转移到
异步。要真正充分利用它,您将需要 Paper 分支服务器。支持 Folia 服务器,但在解决之前可能有一些与之相关的小问题。
您可能会在主机中看到诸如“
Zrips 移动得太快!”之类的消息,因为 Paper 服务器没有完全考虑玩家异步传送。这不是 Folia 服务器的问题。如果有人知道从代码端避免控制台内这些消息的可能解决方案,我很乐意为其实现补丁,但它不会影响服务器,更糟糕的是,由于玩家传送的速度太快,它只是令人讨厌的服务器消息。
这一变化意味着什么?好了,现在你应该能够传送到任何地方而不会对服务器造成负载,现在你可以对未预生成的块执行随机传送,并且仍然在服务器端保持稳定的 20 tps。根据 Floris 团队的测试报告,一般的传送只是感觉很笨拙,并且不会对服务器造成任何明显的负载,这与您的旅行量无关。
与安全传送和位置检测相关的整个逻辑都是从头开始重写的,基本上旧代码被核掉了。因此,可以在这里和那里观察到一些细微的变化,但总的来说,它应该保持原样,考虑到危险的块或缺乏可用空间,这些可用空间可以用相同的旧 /tpbypass 命令绕过。如果一切顺利,那么除了服务器性能提高之外,玩家应该不会看到任何行为差异。
不过说真的,我第一次见CMI发这么多的更新内容……