- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 区块保存
- 插件英文名称
- ChunkSave
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- WorldEdit
https://modrinth.com/plugin/worldedit
- 适配版本(Java)
- 1.21
插件功能
- 自定义范围区域保存以及恢复
- 可定时恢复区域 恢复前提示信息 ( 配置文件设置 )
- 自定义区域传送 以及开启/关闭随机传送 半径范围 ( 配置文件设置 )
- 进入区域标题 ( 配置文件设置 )
- 区域玩家限制数量 ( 配置文件设置 )
- 离开区域死亡 ( 配置文件设置 )
- 背包隔离 ( 配置文件设置 )
- 区域内禁止使用的物品以及禁止使用的命令 ( 配置文件设置 )
- 插件搭配创世神前置 区域保存类型为 .schem 格式 两边互用无隔阂
- 异步处理区域恢复 大型地图恢复不在话下
插件命令: ( 有命令补全 不用担心命令是中文的问题 )
区域创建教程
- 首先输入 /区块 创建 <你要设置的区域名字>
( 会获得一根木棍 使用方法跟创世神一样 左键一个位置 右键一个位置即可 )
( 创建完成后 插件配置文件会生成此区域的配置文件 可自行进行配置 )
传送区域设置教程
- 首先输入 /区块 设置传送 <你要选择的区域名字 也就是你创建的名字>
( 会获得一个设置传送区域的木棍 也跟创世神用法一样 设置完成后 当玩家进入这个区域就会被传送到你选择的区域内 配置文件也可开启随机传送 以及设置随机传送半径距离)
- 传送区域不限制任何世界 在哪里都一样 你可以做成传送门风格或者任意风格
恢复教程
- 区域被保存后可在配置内设置是否开启自动恢复 ( 恢复也会恢复保存时候区域内的实体 当然也会在恢复的时候清理原本不存在的实体以及掉落物 )
- 或手动输入 /区块 恢复 <文件名>
背包隔离功能
- 顾名思义 进入区域后背包清空 离开区域后背包恢复
奖励箱创建教程
- 输入 /区块 奖励箱 创建 <文件名>
( 会获得一根设置奖励物品的木棍 木棍右键箱子进行保存箱子内你放好的物品 前提: 箱子内提前放好物品 )
( 此功能会在恢复区域之后 将物品随机刷新在区域内的容器内 箱子内数量随机 )
( 目前仅支持大箱子 后续更新增加更多容器 )
插件描述
- 此插件适合制作PVP竞技场 平时那种无法破坏地图的竞技场一点都不好玩 可破坏的才是好竞技场
- 玩法需要各位自行开发 插件本身是为了自己使用的 如果有新的功能提议 可以建议 我考虑添加实现
- 自定义范围区域保存以及恢复
- 可定时恢复区域 恢复前提示信息 ( 配置文件设置 )
- 自定义区域传送 以及开启/关闭随机传送 半径范围 ( 配置文件设置 )
- 进入区域标题 ( 配置文件设置 )
- 区域玩家限制数量 ( 配置文件设置 )
- 离开区域死亡 ( 配置文件设置 )
- 背包隔离 ( 配置文件设置 )
- 区域内禁止使用的物品以及禁止使用的命令 ( 配置文件设置 )
- 插件搭配创世神前置 区域保存类型为 .schem 格式 两边互用无隔阂
- 异步处理区域恢复 大型地图恢复不在话下
插件命令: ( 有命令补全 不用担心命令是中文的问题 )
区域创建教程
- 首先输入 /区块 创建 <你要设置的区域名字>
( 会获得一根木棍 使用方法跟创世神一样 左键一个位置 右键一个位置即可 )
( 创建完成后 插件配置文件会生成此区域的配置文件 可自行进行配置 )
传送区域设置教程
- 首先输入 /区块 设置传送 <你要选择的区域名字 也就是你创建的名字>
( 会获得一个设置传送区域的木棍 也跟创世神用法一样 设置完成后 当玩家进入这个区域就会被传送到你选择的区域内 配置文件也可开启随机传送 以及设置随机传送半径距离)
- 传送区域不限制任何世界 在哪里都一样 你可以做成传送门风格或者任意风格
恢复教程
- 区域被保存后可在配置内设置是否开启自动恢复 ( 恢复也会恢复保存时候区域内的实体 当然也会在恢复的时候清理原本不存在的实体以及掉落物 )
- 或手动输入 /区块 恢复 <文件名>
背包隔离功能
- 顾名思义 进入区域后背包清空 离开区域后背包恢复
奖励箱创建教程
- 输入 /区块 奖励箱 创建 <文件名>
( 会获得一根设置奖励物品的木棍 木棍右键箱子进行保存箱子内你放好的物品 前提: 箱子内提前放好物品 )
( 此功能会在恢复区域之后 将物品随机刷新在区域内的容器内 箱子内数量随机 )
( 目前仅支持大箱子 后续更新增加更多容器 )
插件描述
- 此插件适合制作PVP竞技场 平时那种无法破坏地图的竞技场一点都不好玩 可破坏的才是好竞技场
- 玩法需要各位自行开发 插件本身是为了自己使用的 如果有新的功能提议 可以建议 我考虑添加实现