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ChunkSave ————  区块保存/恢复/传送 可制作游戏竞技场 [1.21.X]

原创 世界管理 ChunkSave ———— 区块保存/恢复/传送 可制作游戏竞技场 [1.21.X] 1.2

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版权类型
原创
插件中文名称
区块保存
插件英文名称
ChunkSave
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
  5. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
WorldEdit
https://modrinth.com/plugin/worldedit
适配版本(Java)
  1. 1.21
插件功能
- 自定义范围区域保存以及恢复
- 可定时恢复区域 恢复前提示信息 ( 配置文件设置 )
- 自定义区域传送 以及开启/关闭随机传送 半径范围 ( 配置文件设置 )
- 进入区域标题 ( 配置文件设置 )
- 区域玩家限制数量 ( 配置文件设置 )
- 离开区域死亡 ( 配置文件设置 )
- 背包隔离 ( 配置文件设置 )
- 区域内禁止使用的物品以及禁止使用的命令 ( 配置文件设置 )
- 插件搭配创世神前置 区域保存类型为 .schem 格式 两边互用无隔阂
- 异步处理区域恢复 大型地图恢复不在话下

插件命令: ( 有命令补全 不用担心命令是中文的问题 )
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区域创建教程
- 首先输入 /区块 创建 <你要设置的区域名字>
( 会获得一根木棍 使用方法跟创世神一样 左键一个位置 右键一个位置即可 )
( 创建完成后 插件配置文件会生成此区域的配置文件 可自行进行配置 )

传送区域设置教程
- 首先输入 /区块 设置传送 <你要选择的区域名字 也就是你创建的名字>
( 会获得一个设置传送区域的木棍 也跟创世神用法一样 设置完成后 当玩家进入这个区域就会被传送到你选择的区域内 配置文件也可开启随机传送 以及设置随机传送半径距离)
- 传送区域不限制任何世界 在哪里都一样 你可以做成传送门风格或者任意风格

恢复教程
- 区域被保存后可在配置内设置是否开启自动恢复 ( 恢复也会恢复保存时候区域内的实体 当然也会在恢复的时候清理原本不存在的实体以及掉落物 )
- 或手动输入 /区块 恢复 <文件名>

背包隔离功能
- 顾名思义 进入区域后背包清空 离开区域后背包恢复

奖励箱创建教程
- 输入 /区块 奖励箱 创建 <文件名>
( 会获得一根设置奖励物品的木棍 木棍右键箱子进行保存箱子内你放好的物品 前提: 箱子内提前放好物品 )
( 此功能会在恢复区域之后 将物品随机刷新在区域内的容器内 箱子内数量随机 )
( 目前仅支持大箱子 后续更新增加更多容器 )

插件描述
- 此插件适合制作PVP竞技场 平时那种无法破坏地图的竞技场一点都不好玩 可破坏的才是好竞技场
- 玩法需要各位自行开发 插件本身是为了自己使用的 如果有新的功能提议 可以建议 我考虑添加实现
作者
晓路锅锅
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