ChunkHopper-区块漏斗丨漏斗过滤器丨红石限制

原创 开源 工具 ChunkHopper-区块漏斗丨漏斗过滤器丨红石限制 6.3

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版权类型
原创
插件中文名称
区块漏斗
插件英文名称
ChunkHopper
原帖地址
https://github.com/ranminecraft/ChunkHopper
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 26.x
[MD] # ChunkHopper — 区块漏斗 > 🏗️ 高性能区块漏斗插件 > ✨ 减少漏斗实体,用区块级收集提升服务器性能 ## 📖 描述 服务器因漏斗过多而卡顿?**ChunkHopper** 允许玩家将漏斗改名为"区块漏斗"后放置,即可收集**整个区块**的掉落物,从而减少漏斗数量。 ## ✨ 功能特色 - 🧲 **区块收集** — 一个漏斗覆盖整个区块,自动收集掉落物 - ⛏️ **多触发方式** — 支持活塞推出、生物死亡、方块破坏、作物生长、爆炸等多种事件触发收集 - 📦 **物品过滤** — 通过 `chunk.yml` 自定义每种漏斗的收集列表 - 🖼️ **展示架过滤** — 漏斗旁放置展示架,仅允许收集展示架上的物品 - 🔢 **红石限制** — 限制每个区块的漏斗数量和红石数量,避免卡顿 - 🧵 **Folia 兼容** — 完美支持 Folia 线程安全服务端 ## 📥 安装 1. 将插件 `.jar` 放入服务端 `plugins/` 目录 2. 重启服务器或使用 `/reload` 3. 配置文件会自动生成 ## 🎮 使用方法 1. 按 `F3+G` 显示区块边界 2. 将漏斗放入 **铁砧** 并改名为 **区块漏斗**(名称可在 `chunk.yml` 中自定义) 3. 将漏斗放置在目标区块中即可自动收集全区块掉落物 > ⚠️ **注意**:村民农场及仙人掌机暂未适配 ## 📋 指令 | 指令 | 权限 | 描述 | |------|------|------| | `/ch reload` | `ch.admin` | 🔄 重载配置文件 | | `/chunkhopper reload` | `ch.admin` | 🔄 同上 | ## ⚙️ 配置文件 ### config.yml ```yaml # 启用插件 enable: true # 插件前缀 prefix: "&b[区块漏斗]" # 收集触发开关 piston: true # 活塞推出物品后收集 entity: true # 生物死亡掉落物品后收集 block: true # 方块被破坏后收集 grow: true # 作物生长后收集 explode: true # 爆炸破坏方块后收集 # 禁用世界 disable-world: - world_nether - world_the_end # 漏斗数量限制 chunk: true # 启用限制 limit: 32 # 每区块最大漏斗数 delay: 30 # 方块破坏后等待多久检测(tick) # 红石数量限制 redstone: true # 启用限制 redstone-limit: 128 # 每区块最大红石及红石火把数 # 物品过滤 (1.21.9+) # 在漏斗周围放置展示架可让该漏斗只收集展示架上的物品 hopper-filter: false ``` ### chunk.yml 自定义区块漏斗名称及其收集的物品列表: ```yaml '区块漏斗': - POTATO - CARROT - WHEAT - WHEAT_SEEDS - BEETROOT - BEETROOT_SEEDS - NETHER_WART - MELON_SLICE - PUMPKIN - BAMBOO - SUGAR_CANE '区块漏斗2': - BEDROCK ``` ## 📊 数据统计 [![bStats](https://bstats.org/signatures/bukkit/ChunkHopper.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/ChunkHopper/28105) ## 📄 许可证 本项目基于 [GNU Affero General Public License v3.0](LICENSE) 开源。 [/MD]
作者
Ranica
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2026/12/31
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  1. 6.3更新日志

    现在区块漏斗满后物品会掉落漏斗中间而不是边缘
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    新增 同区块收集冷却功能 config.yml 配置新增 # 同区块收集冷却(秒) # 同一区块每次触发收集后,在此时间内不再重复收集 # 设置为 0 关闭冷却 cool-down: 1
  3. 6.1更新日志

    修复 破坏红石下方方块或者红石附着方块时红石计数不正确 修复 红石火把附着在方块上不计数
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