- 版权类型
- 转载
- 插件中文名称
- 流星雨
- 插件英文名称
- Celeste
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- Leaves
- 语言支持
- English
- 适配版本(Java)
- 26.x
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
Celeste - 为你的 Minecraft 服务器添加流星
Celeste 是一款简单的插件,可为你的 Minecraft 服务器添加流星。灵感来源于《动物森友会》的流星和《塞尔达传说:旷野之息》的星之碎片,这款插件为你的 Minecraft 世界带来了一些天体的氛围感。
功能特性
流星
默认情况下,流星每 10 秒生成一颗(即每分钟 6 颗),但由于玩家周围的范围很大,通常你只会每隔几分钟看到一颗,除非你正在专门观星。它们没有任何功能作用,只是为了闪烁和美观。为了更真实地模拟现实中的流星,这些虚拟流星的速度和长度各不相同,甚至在燃烧时还会分裂成多个部分!
坠星
灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》的星之碎片,这些稀有的星星每晚只会出现一两次!它们坠落时会拖曳一道光痕并发出共鸣般的声音,落地后会闪烁并发出“嘶嘶”声,持续 10 秒(默认),帮助玩家找到它们。它们很容易被错过,玩家只能通过落地时独特的共鸣声来判断是否有坠星落下。但如果玩家足够幸运找到一颗,他们可能会获得一份稀有宝藏以及一些经验值!这些战利品完全可自定义,详细文档见下文。
深入功能
流星和坠星按世界独立生成。这意味着世界中的玩家数量不会影响生成速率。当某类星体有机会生成时,插件会随机选择该世界中的一名玩家,并在其周围的大范围内确定生成位置,以避免星体生成在未加载的区块中。此外,星体生成还需满足以下条件:
安装非常简单,只需将最新构建的 .jar 文件复制到你的 plugins 文件夹即可。插件会默认生成配置文件,但如果文件之前已存在,可能不会包含后续更新中新增的默认值。此时,你只需从文档中列出的默认值复制相应行到配置文件中即可。
以下是一些你可以配置的内容:
坠星战利品
坠星会在落点处掉落战利品,并闪烁 10 秒(默认)以标记位置。战利品从配置文件中的战利品表中随机选择,每种材料都有对应的权重。例如,在默认配置中,钻石有 60% 的概率掉落,绿宝石 20%,火焰弹 20%。坠星还会掉落经验值,默认为 100 点(不是等级)。
你可以选择在配置中定义一个简单的物品列表,或使用 Minecraft 内置的战利品表系统。基于配置的战利品系统更简单,无需处理数据包,但每次只能掉落一个物品,且无法生成带有 NBT 数据的物品。对于更高级的战利品,你可能需要使用战利品表。注意,两种战利品配置方式可以同时使用。
配置设置文档:https://github.com/IdreesInc/Celeste
指令
Celeste 是一款简单的插件,可为你的 Minecraft 服务器添加流星。灵感来源于《动物森友会》的流星和《塞尔达传说:旷野之息》的星之碎片,这款插件为你的 Minecraft 世界带来了一些天体的氛围感。
功能特性
- 在夜空中添加流星,生成频率可配置
- 寻找稀有的坠星,它们会以闪烁的形态带来珍贵的材料
- 在每个新月之夜观看流星雨,增加流星和坠星的生成频率
流星
默认情况下,流星每 10 秒生成一颗(即每分钟 6 颗),但由于玩家周围的范围很大,通常你只会每隔几分钟看到一颗,除非你正在专门观星。它们没有任何功能作用,只是为了闪烁和美观。为了更真实地模拟现实中的流星,这些虚拟流星的速度和长度各不相同,甚至在燃烧时还会分裂成多个部分!
坠星
灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》的星之碎片,这些稀有的星星每晚只会出现一两次!它们坠落时会拖曳一道光痕并发出共鸣般的声音,落地后会闪烁并发出“嘶嘶”声,持续 10 秒(默认),帮助玩家找到它们。它们很容易被错过,玩家只能通过落地时独特的共鸣声来判断是否有坠星落下。但如果玩家足够幸运找到一颗,他们可能会获得一份稀有宝藏以及一些经验值!这些战利品完全可自定义,详细文档见下文。
深入功能
流星和坠星按世界独立生成。这意味着世界中的玩家数量不会影响生成速率。当某类星体有机会生成时,插件会随机选择该世界中的一名玩家,并在其周围的大范围内确定生成位置,以避免星体生成在未加载的区块中。此外,星体生成还需满足以下条件:
- 该世界当前必须有玩家在线
- 必须是夜晚(游戏内时间 13000 至 23000 之间)
- 天气必须晴朗(无雨或雪)
- 不会在下界或末地生成
安装非常简单,只需将最新构建的 .jar 文件复制到你的 plugins 文件夹即可。插件会默认生成配置文件,但如果文件之前已存在,可能不会包含后续更新中新增的默认值。此时,你只需从文档中列出的默认值复制相应行到配置文件中即可。
以下是一些你可以配置的内容:
- 每分钟流星和坠星的出现数量
- 是否启用流星或坠星(默认启用)
- 坠星掉落的物品及其经验值数量
- 是否在新月之夜启用流星雨(默认启用)
- 流星雨期间流星/坠星的生成频率
- 坠星音效的音量及是否播放
- 以及更多其他设置
坠星战利品
坠星会在落点处掉落战利品,并闪烁 10 秒(默认)以标记位置。战利品从配置文件中的战利品表中随机选择,每种材料都有对应的权重。例如,在默认配置中,钻石有 60% 的概率掉落,绿宝石 20%,火焰弹 20%。坠星还会掉落经验值,默认为 100 点(不是等级)。
你可以选择在配置中定义一个简单的物品列表,或使用 Minecraft 内置的战利品表系统。基于配置的战利品系统更简单,无需处理数据包,但每次只能掉落一个物品,且无法生成带有 NBT 数据的物品。对于更高级的战利品,你可能需要使用战利品表。注意,两种战利品配置方式可以同时使用。
配置设置文档:https://github.com/IdreesInc/Celeste
指令
- /shootingstar [玩家] —— 在玩家正上方的天空中召唤一颗流星。如未指定玩家,则在施法者上方生成。权限:celeste.shootingstar
- /fallingstar [玩家] —— 在玩家正上方召唤一颗坠星。如未指定玩家,则在施法者上方生成。权限:celeste.fallingstar
- /celeste reload —— 重载配置文件、重新计算坠星战利品并检查更新(如果启用)。权限:celeste.reload
- /celeste info —— 显示流星、坠星和流星雨是否启用。权限:celeste.info