- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 精灵球捕获
- 插件英文名称
- CapturePlayer
- 原帖地址
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- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 无需
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
CapturePlayer 是一款创新的捕获系统插件,让玩家可以像宝可梦游戏一样捕获并释放玩家和怪物。插件支持自定义捕获道具、概率设置、多种生物类型,为服务器提供了一种全新的互动玩法。
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| 命令 | 描述 |
|------|------|
| `/cps player give <道具名> <数量>` | 获取玩家捕获道具 |
| `/cps player reload` | 重载玩家捕获相关配置 |
| `/cps set player <编号>` | 设置被捕获玩家传送点 |
| `/cps mobs give <道具名> <数量>` | 获取怪物捕获道具 |
| `/cps mobs reload` | 重载怪物捕获相关配置 |
> 所有命令都可以使用简写 `/cps` 代替 `/captureplayer`
| 权限 | 描述 | 默认 |
|------|------|------|
| `captureplayer.admin` | 允许使用所有管理员命令 | op |
| `captureplayer.player.use` | 允许使用玩家捕获道具 | true |
| `captureplayer.mobs.use` | 允许使用怪物捕获道具 | true |
玩家捕获系统
1. 管理员使用 `/cps player give basic 1` 获取基础捕获球
2. 手持捕获球右键投掷,命中其他玩家时有几率捕获成功
3. 捕获成功后,被捕获玩家会被传送到预设位置并被限制行动1分钟
4. 捕获者获得含有该玩家信息的玩家球
5. 手持玩家球右键投掷可释放玩家,玩家会被传送到投掷位置
怪物捕获系统
1. 管理员使用 `/cps mobs give basic 1` 获取基础精灵球
2. 手持精灵球右键投掷,命中怪物时有几率捕获成功
3. 捕获成功后,怪物会被储存在精灵球中
4. 手持精灵球右键投掷可释放怪物,怪物会出现在投掷位置
插件包含多个配置文件:
- `config.yml` - 基础设置、传送点、支持的怪物类型等
- `PlayerEgg.yml` - 玩家捕获道具和玩家球配置
- `MobsEgg.yml` - 怪物捕获道具和精灵球配置
- `data.yml` - 存储玩家和怪物数据
- 必需: 无
- 可选: MythicMobs, LevelledMobs
- 支持版本: 1.20.1+
- API版本: 1.20
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