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原创 闭源 Bo6模式的Bedwars 2.5.1

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版权类型
原创
插件中文名称
起床战争攻防转换
插件英文名称
BedwarsBo6
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
无
适配版本(Java)
  1. 1.8
BedWarsBO6 极速攻防插件适用于 Spigot/Paper1.8.8 服务端,客户端支持 1.8.9,

数据存储可选用本地文件、SQLite 或 MySQL,还能搭配 Redis 缓存。

它是基于 Hypixel 起床战争极速轮换攻防打造的 BO6 定制玩法,

区别于传统拆床就结束的起床战争,整套赛事最多包含 6 个小局,

双方轮流切换进攻和防守身份,擂台拼刀的胜者可以选择首局是进攻方还是防守方,

率先拿到 4 分的队伍赢得整场比赛。
插件提供 1v1、2v2、3v3 三种对局档位,不再支持 4v4。

1v1 一共 2 人,每队 1 人;

2v2 一共 4 人,每队 2 人;

3v3 一共 6 人,每队 3 人。

玩家进入房间后可以使用红石火把自选红队、蓝队,不选择则系统在开局前均衡分配人数。
对局完整流程:

首先进入对应地图的等待大厅,等待房间凑齐人数;

人满开启 10 秒倒计时,倒计时阶段退出会回到等待状态;

之后双方进入擂台拼刀环节,将对手推下擂台的一方获得首局攻守选择权,擂台限时 90 秒,超时则随机确定胜者;

擂台胜利方拥有 15 秒投票时间来决定首局作为进攻方还是防守方,多数投票生效,1v1 模式由擂台胜者直接决定;

投票完成开启第一小局,进攻方需要突破防守方基地,防守方负责死守;

每一小局结束后双方互换攻守身份,最多进行 6 小局;

若 6 小局打完双方比分持平,则开启加时赛,加时比分重置为 0 比 0,率先拿到 3 分并且保持领先的队伍获胜;

加时最多 6 局,依旧无法分出胜负可配置为平局或者继续比赛;

对局结算后展示双方比分、击杀死亡拆床数据以及本场获得经验,随后全部玩家传送回主大厅。
胜负和复活相关规则:

整场比赛先拿到 4 分即可获胜,最多 6 小局;

单小局最长 12 分钟,时间耗尽没有分出胜负则判定该小局平局,双方各获得 1 分。

每小局进攻方拥有 4 条生命,防守方可以无限复活;

玩家死亡大约 5 秒后重生,复活次数会在每小局重置。

击杀判定规则是目标受到攻击后的 30 秒内死亡才算有效击杀,超过时间死亡判定为自杀。

玩家死亡后会保留身上护甲,清空武器和工具;

战靴永久保留,出生自带并且死亡不会丢失;

便宜装备和稀有装备是否在死亡时清除可以自行配置。
资源与经济机制:

基地内铁、金资源点持续产出,整体产出倍速 1.05;

每 2 秒生成一次铁,每产出 6 次铁生成一次金。

钻石默认只能通过击杀敌人掉落,出生点不会生成钻石,该功能支持手动开启。

地面掉落物 60 秒自动消失;

每个资源刷新点有物品堆积上限,铁最多 64 个、金最多 32 个、钻石最多 16 个,用来防止服务器卡顿。

商店分为方块、武器、护甲、工具、消耗品、弓箭等分类;

自带快捷购买页面,新玩家默认拥有和 Hypixel 同款快捷购买模板,右键可以增删快捷商品;

镐和斧会自动展示当前可以购买的最高档位。
团队升级与陷阱:

使用钻石购买,效果全队生效,默认每小局重置,也可以修改配置设置为整场保留。

可购买升级:

锋利:全队剑获得 1 级锋利附魔;

保护:全队护甲逐级提升保护 I 到保护 IV;

急迫:全队获得急迫 I 或者 II,加快拆方块和羊毛的速度;

团队陷阱:敌人踏入基地触发失明、缓慢、挖掘疲劳效果,触发半径 5 格,冷却时间 30 秒。

升级价格随档位变化,1v1 最便宜,3v3 最贵,也可以设置全部档位价格一致。
爆炸和地形保护规则:

TNT 放置后立刻点燃,3 秒引信,爆炸威力 6.0,高于原版。

爆炸只能摧毁玩家在本局放置的方块,地图原生地形不会被破坏;

回合结束所有玩家搭建的方块自动恢复成地图初始状态。

床无法被 TNT 炸毁,只能由玩家手动破坏。

玻璃、染色玻璃以及玻璃板免疫爆炸;

爆炸射线检测时,如果目标方块被玻璃遮挡,该方块也不会受到爆炸破坏。
等级和每日任务系统:

聊天栏玩家名称前方会显示等级星前缀,星星颜色随等级变化;

1000 级以上玩家的等级数字变为彩虹色。

每升一级需要 5000 经验;

击杀一名玩家获得 10 经验,拆掉床获得 50 经验,对局胜利获得 250 经验,失败和平局都获得 50 经验。

单场对局获得经验上限 2000 经验,可调整为按每小局重新计算上限;

每日任务奖励的经验不受这个上限限制,每日任务在零点重置;

击杀 60 人奖励 5000 经验,拆掉 12 张床奖励 5000 经验。

玩家中途弃赛会收回本场对局获得的经验,每日任务奖励不会被收回。
组队功能:

内置 /p 组队指令,队长可以带领队伍一起进入对局,整支队伍会被分到同一个颜色队伍,防止窥屏。

组队人数没有硬性上限;

队长带队进入对局时,系统会根据队伍人数自动匹配对应档位:2 人匹配 2v2、3 人匹配 3v3、4 人进入 2v2 包场、6 人进入 3v3 包场。

组队数据会持久保存,服务器重启队伍不会解散。

队员离线满 5 分钟会自动退出队伍;

队长离线满 5 分钟,队长权限自动转移给在线队员;

全队所有人离线满 5 分钟,队伍自动解散。

内置组队功能可以关闭,关闭后插件支持识别外部组队插件;

3 秒内先后进入同一房间的玩家判定为同一支队伍。
聊天频道分流:

默认 /all 频道,对局内消息仅本方队友可见,大厅消息只对大厅内玩家可见,避免大厅消息干扰对局。

/chat party 为组队私聊频道,只有队伍成员可以查看,不在队伍中无法使用。

对局内想要向全部玩家发送消息,可以使用 /shout 喊话指令。
数据存档:

存储引擎可选本地文件、SQLite、MySQL,支持叠加 Redis 缓存。

插件会保存玩家战绩、经验、快捷购买配置;

每一场对局都会生成对局存档放在 matches 文件夹,支持回看。

每小局开局会自动清空场地内箱子、末影箱等容器,防止上一局残留物品带入下一小局。
指令分为玩家指令、组队指令、管理员指令三类。

玩家可用 bw、bo6、bedwars 作为主指令别名,基础权限 bwbo6.use 默认开放给所有玩家;

包含查看帮助、加入对应档位房间、离开房间、打开菜单商店、团队升级面板、投票选择攻守身份、查看对局状态、查看等级、投降、重连对局、返回大厅、跨方喊话、切换聊天频道等功能。

组队指令以 /p、pt 作为别名;

可以创建、邀请、接受、拒绝组队,带队进房间,传送全队,查看队员,踢人,转移队长,静音队员,队伍聊天,退出和解散队伍。

管理员指令需要 bwbo6.admin 权限;

支持强制开局、手动判平局、重载配置、开启建造模式、设置全局主大厅、查看实时对局与历史存档、查询玩家数据、地图竞技场配置、数据库调试;

还有调试指令用于对局调试,线上环境建议关闭。
建图依靠 /bwb arena 系列指令,按固定 10 步操作:

创建地图、设置等待大厅、擂台拼刀区域、红蓝擂台站位、攻守双方出生点、床位置、资源生成点、放置商店和升级 NPC,最后保存地图;

插件会自动校验坐标、擂台、NPC 是否齐全,不满足条件无法保存。

额外支持设置观战点、查看地图信息、列出全部地图、删除资源点、传送至地图、删除地图、导入 zip 地图。
插件配置文件全部存放在 plugins/BedWarsBO6/config 目录,修改配置后执行 /bwb reload 重载生效。

config.yml 为主配置文件,控制数据库、语言、对局基础参数、加时规则、复活、资源产出、掉落物、NPC、背包物品保留规则、擂台选边、等级经验任务、附魔陷阱、商店快捷购买、计分板、地形建造保护、主大厅、初始装备、爆炸参数、队伍分配、内置组队、调试开关等全局设置。

shop.yml 管理商店商品和快捷购买模板,可以配置商品材质、价格、附魔、描述。

enchant.yml 配置团队升级商人的商品信息,包含升级名称、描述和价格计算公式。

scoreboard.yml 是计分板文案,区分大厅、等待、倒计时、擂台、选边、对局、结算场景,内置大量占位符,支持隐藏计分板数字。

menus.yml 控制各类交互菜单,包括攻守投票菜单、队伍选择菜单、档位选择菜单。

messages.yml 和 messages_en.yml 存放全部游戏提示文案,支持换行和占位符,可自行新增语言包。

arenas.yml 由建图指令自动写入,记录所有地图坐标点位,不建议手动修改。

插件目录还包含 cache 临时对局缓存文件夹、stats 玩家数据文件夹、matches 对局历史存档文件夹。
快速部署上手步骤:

将插件放入服务器 plugins 文件夹,启动服务器一次自动生成全部默认配置文件;

使用 /bwb arena 系列指令按顺序完成地图创建与点位设置,执行保存,等待插件校验通过;

站在主大厅位置执行 /bwb setmainlobby 设置全局主大厅;

执行 /bwb reload 重载配置,玩家右键菜单指南针即可选择档位开始对局。
作者
S1eepyzyz
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