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方块行动[Block-Ops]V2.15 >类战地大战场枪战地图<

原创 方块行动[Block-Ops]V2.15 >类战地大战场枪战地图< V2.2-战斗进化

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2026.2.9 更新日志
修复:
1.修复了个人死斗中途加入后死亡复活在大厅的bug


2026.2.10 更新日志
修改:
1.AH-6小鸟直升机 的自动修复时间修改为16秒,每秒恢复2.8%生命值
2.M1A2主战坦克、快艇、悍马运兵车 的自动修复时间修改为20秒,每秒恢复2%生命值
3.M1A2主战坦克 驾驶位机枪射速由360rpm上调至420rpm,降低驾驶位和机枪位的机枪过热速率
4.M1918-反坦克步枪 最大伤害由160上调至180,最低伤害由150上调至165


2026.2.17 更新日志
修改:
1.突破行动模式下,返回战区倒计时由5秒提升至6秒
2.突破行动模式下,切换防线时,位于下一防线战区外的玩家将拥有20秒的时间返回战区
修复:
1.修复了在手持镇暴电棍时驾驶载具造成伤害会触发电棍电击buff的bug


2026.2.18 更新日志
新增:
1.新增[特殊补给]机制:在[区块争夺]与[突破行动]模式下,特殊补给会根据攻守双方动态刷新不同补给,玩家可以通过Q键打开轮盘菜单进行领取。特殊补给为一次性物品,玩家领取后若死亡,复活后将失去特殊补给,特殊补给每90秒补充一次。同一队伍中,在达到刷新个数上限后,在上一个特殊补给消失后,下一个特殊补给才会开始90秒的刷新倒计时。
2.新增[特殊补给]-维修喷枪。靠近己方载具时使用可以对己方载具进行维修,长时间持续使用后会过热。
修改:
1.将玩家受击音效修改为BF1同款受击音效,增强受击反馈
2.将[突破行动]的重生信标修改为[特殊补给],删除了原来的发放机制


2026.3.28 更新日志
修改:
1.现在触发趴地后,开枪冷却时间将以进度条的形式显示在武器图标上。
2.现在重生回复弹药时将自动补充弹夹内弹药,不会消耗物品栏的备弹
修复:
1.修复了泵动/拉栓式武器在拉栓/泵动时被击杀后导致武器需要切枪才能重新泵动/拉栓的bug


2026.4.29 更新日志
修改:
1.泰坦职业的[第三替换主武器]由[AUG-HBAR 轻机枪]替换为[NG5 压制机枪],弹容量由90提升至100,降低武器灵敏度,换弹时间大幅增加,增加过热条,长时间连续射击后会导致机枪过热。
2.[M249 机枪]射击动画调整,现在在瞄准时射击准星不会再大幅抖动。
3.地图-[废弃都市]进行了几处修改


2026.5.1 大型更新
新增:
1.全新[第四替换主武器],每位职业新增一把可替换主武器,职业熟练度达到400时解锁
特种兵-[M16A1 突击步枪]
特工-[武士刀]
执法者-[卡宾定制 Glock-G40 手枪]
牛仔-[舍格伦 惯性霰弹枪]
狙击手-[SSG-08 狙击枪]
泰坦-[FN-P90 冲锋枪]
冲锋手-[AUG-PARA 冲锋枪]
修改:
1.[第三替换主武器]的职业熟练度需求由300降低至250


2026.5.2 热修补丁
修复:
1.修复了玩家在未选择职业主武器时加入游戏,会导致没有主武器的bug
修改:
1.修改了[SSG-08 狙击枪]和[舍格伦 惯性霰弹枪]的第三人称开火音效,使其更有辨识度。
2.[武士刀]的攻击距离延长,攻击范围减小,伤害轻微上调
3.[M16A1 突击步枪]后坐力轻微减小


2026.5.6 更新日志
修改:
1.*跳跃现在将不再提供微小的向前向量(跑跳不再变得更快)
2.泰坦、哨戒机兵和喷火兵现在可以跳过一格高的方块
3.[汤姆逊M1A1 冲锋枪]最大伤害由8上调至8.5
4.[武士刀]伤害由4~40调整为7~35
修复:
1.修复了狙击手的第四替换主武器在游戏开始时不会发放的bug


2026.5.7 更新日志
修改:
1.[雪山基地]新增部分细节与结构修改


2026.5.14 更新日志
新增:
1.新增20+音效,包括[战争快报]系统播报、各类信息提示音、区块占领与丢失音效等,均来自战地1原声(感谢@喵的击中友军!Meow_114514 的解包)
2.新增地图特殊场景效果机制。地图[麦骸原野]已适配该机制,在游戏开始或战线推进时,掩护步兵推进的迫击炮轰炸将从进攻方方向区块所在位置射出。
修改:
1.现在在手持盾牌或者手雷拉环时会强制切换为行走,并不再大幅减少移速。
2.提升了了精英兵种-游骑兵的[火炮支援]技能的视觉效果,现在火炮弹体的尾迹更加明显且有额外特效,同时在炮击中心的上空会缓慢降下临时的信号弹尾焰。
平衡:
1.[AWM 狙击枪]初始伤害由28提升至29


2026.5.20 更新日志
平衡:
1.[集束手雷]伤害由65下调至61,出手速度减少10%
2.[冲击手雷]伤害由38下调至35
3.[马林1895 杠杆步枪]所有散布减少10%


2026.5.25 更新日志
新增:
1.为精英兵种-游骑兵的[信号弩-火炮支援]装备增加了战地1同款发射音效,36格范围内的所有玩家都可以听到


2026.5.27 更新日志
平衡:
1.[AWM 狙击枪]最大伤害区段由125~135格提升至125~150格,最低伤害衰减所需距离由150格延长至170格。
2.[SSG08 狙击枪]最大伤害区段由90~120格减少至90~110格,最低伤害衰减所需距离由150格减少至120格
3.[AUG-PARA 冲锋枪]弹夹容量由25提升至35,备弹量由88提升至105。
4.[P90 冲锋枪]所有随机散布减少30%


2026.6.9 更新日志
新增:
1.[废弃都市]现已支持团队死斗模式
2.添加了[击破]加分项,在玩家击破敌方护盾时将获得+20分的奖励。
3.新增了一部分氛围音效,现在玩家在持枪移动时身上的装备将会发出响动
4.局内热切换主武器和手雷功能现已适配团队死斗模式,使用指令与大型模式相同,但死斗模式切换枪械将会有90秒的冷却时间。
5.精英兵种受到的伤害现在拥有一定阈值,精英兵将免疫原始枪械伤害(基础伤害x爆头倍率的总值)大于54的部分。
修改:
1.定点机枪由[DP28 定点机枪]修改为[刘易斯 定点机枪],大幅减少后坐力并添加瞄准镜。
2.现在当玩家持盾时受到
平衡:
1.[RPG-7 火箭筒]伤害由40(弹头)+48(爆炸),修改为48(弹头)+38(爆炸)
修复:
1.[雪山基地]在团队死斗模式下的蓝队出生点现在将朝向正确的方向。
开发相关:
1.TACZ本体已由1.1.7升级至1.1.8版本
2.方块行动魔改的TACZ系统已从本体脱离,独立为blockopsmod (qwssadsa制作)
3.将部分陈年命令方块系统转写进数据包


6.12 更新日志
新增:
1.新增“装备配置界面”,默认按J键呼出;在游戏内玩家可以通过该面板进行职业/武器(暂不支持)/手雷的热切换。
修改:
1.狙击枪类武器现在将在描述面板上显示最大伤害区间


2026.6.15 更新日志
修改:
1.修改了[M1A2 主战坦克]和[悍马运输车]的机枪的音效,降低音量,同时减少其短时间内持续射击的音频占用数量。
平衡:
1.[柯尔特巨蟒 左轮]最大伤害由24下调至22


6.18 更新日志
新增:
1.共新增了6把第五替换主武器,分别为:
特种兵-[AK103 突击步枪]
特工-[潜行定制 MK23手枪]
执法者-[SPAS-12 多功能霰弹枪]
牛仔-[碎颅者 左轮手炮]
狙击手-[G98 狙击枪(步兵)]
战地医生-[AK105 突击步枪]
2.新增[BO点数]系统,用于在游戏内进行各种解锁装备的购买。每升一级可获得100BO点数,在游玩大型模式(突破行动/区块争夺)获得红/蓝方最佳玩家时,也可获得25BO点数
3.新增主武器解锁商店,按J键打开装备配置菜单后,即可在第四个选项找到[主武器解锁商店],仅能在大厅时使用主武器解锁商店。
4.现在在大厅时,玩家的物品栏上方将持续显示当前的经验、升级所需的经验和BO点数
5.新增了[武器图鉴]进度,按ESC键后点击进度选项,可查看[武器图鉴],其中详细罗列了各职业的可解锁主武器与解锁的条件。
修改:
1.突破行动模式-[麦骸原野]地图的第三防线,进攻方的载具池增加一辆[M1A2 主战坦克]
2.所有的替换主武器现在需要在[主武器解锁商店]进行解锁,解锁后才可以使用。解锁通常需要满足职业熟练度要求,并花费一定BO点数
3.降低了绝大部分替换主武器的职业熟练度要求
开发相关:
1.重构了游戏内替换主武器选择的底层系统


2026.6.20 更新日志
修改:
1.修改了[AK103 突击步枪]、[刘易斯 机枪]、[WEX 火焰喷射器]开火时的第三人称音效
3.突破行动下进攻方与防守方的载具刷新时间由120s上调至180s
4.突破行动-[麦骸原野]地图的第三道防线新增2处[定点火箭发射器],修改了一处一有的[定点火箭发射器]位置
5.现在小地图上终于可以显示队友的图标了,小地图范围内的友军将以对应队伍颜色的棱形点显示在小地图上,所有载具将以黄色棱形点显示在地图上(需要安装今天发的最新的客户端才可生效)
平衡:
1.略微降低了[定点火箭发射器]子弹的重力加速度


6.27 更新日志
修改:
1.为[AK103 突击步枪]添加了特种兵职业通用的瞄准镜
2.将[郊区农场]从团队模式地图池中去除
修复:
1.现在小地图在个人死斗时将不再显示其他玩家的位置
2.修正了地图指南的大部分过时内容
补全了夸克网盘下载链接
1.24 更新日志
修改:
1.现在持枪趴下时会有0.7秒的后摇时间,在此期间玩家无法开枪或者再次切换趴下
2.TACZ本体由1.1.5更新至1.1.7

1.30 更新日志
修改:
1.为 定点武器-火箭发射器 增加了火箭尾迹效果
2.为 AWM-狙击枪 增加了 M24-狙击枪 同等的子弹尾迹效果
3.M1918-反坦克步枪 的曳光弹颜色修改为亮红色,尾迹粒子增多
4.特种兵职业的弹药箱现在将在放置时立即进行一次补给,补给次数由3增加至4
平衡:
1.HK417-突击步枪 最大伤害由11提升至11.5
2.RPK-机枪 最大伤害由11提升至11.5
3.泰坦职业的所有机枪类武器(M249,RPK,AUG-HBAR)瞄准散布大幅减少(40%~60%),子弹空气阻力减少33%
4.马提尼-亨利 黑火药步枪 子弹重力影响减少10%
5.对 M1A2主战坦克、AH6-小鸟直升机、快艇与悍马运兵车四个载具进行了载具间数据平衡,现在车载机枪将不再对主战坦克等重甲载具造成明显伤害
6.RPG-7 火箭筒 趴下时(未瞄准状态下)的瞄准精度提升75%
7.伯莱塔686 双管霰弹枪(霰弹块) 子弹寿命由2s提升至2.5s,略微降低子弹重力影响。
(上述平衡皆在为适配接下来的全新大地图)
修复:
1.修复了/function reset:force_end_game强制终止指令在突破行动与区块争夺模式下无法正常重置对局的bug。
2.现在死斗开始时,选择旁观的玩家将正常进入旁观模式而不是加入对局
3.修复了个人死斗模式下,无法正常切换职业的bug

2.6 更新日志
新增:
1.[模拟城区]地图现已支持[区块争夺]模式
2.[团队死斗]与[个人死斗]模式现已支持中途加入,在大厅的玩家可通过前往[准备区]来加入死斗

修复:
1.修复了大厅-[军械库]里冲锋手职业缺失的告示牌信息
2.修复了在V2.1更新中消失的载具训练场入口,现在可以在靶场两侧前往载具训练场
3.修复了靶场中在异常位置出现的神秘踏板
4.修复了[麦骸原野]与[海滨设施]两张地图在游玩[区块争夺]模式下时,在特定情况下动态复活点异常的bug
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