BeaconEX - 一个功能丰富的Minecraft工具箱

原创 软件资源 BeaconEX - 一个功能丰富的Minecraft工具箱 3.0.2

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版权类型
原创
版权链接
https://github.com/GongSunFangYun/BeaconEX/
语言支持
中文(简体)
[MD] # BeaconEX - 我们Minecraft也要有自己的[图吧工具箱](#) [![GitHub release](https://img.shields.io/github/v/release/GongSunFangYun/BeaconEX?style=flat-square)]() [![Downloads](https://img.shields.io/github/downloads/GongSunFangYun/BeaconEX/total?style=flat-square)]() [![Stars](https://img.shields.io/github/stars/GongSunFangYun/BeaconEX?style=flat-square)]() [![Forks](https://img.shields.io/github/forks/GongSunFangYun/BeaconEX?style=flat-square)]() [![Issues](https://img.shields.io/github/issues/GongSunFangYun/BeaconEX?style=flat-square)]() [![License](https://img.shields.io/github/license/GongSunFangYun/BeaconEX?style=flat-square)]() ![简体中文支持](https://img.shields.io/badge/简体中文-支持-ff8c00?style=flat-square&labelColor=ff8c00&color=ffd700) ## 项目简介 BeaconEX 是一个用 Go 语言编写的 Minecraft 服务器管理工具箱,集成了服务器状态查询、日志分析、NBT文件处理、RCON远程控制、世界文件备份与分析等多种功能。得益于 Go 语言的跨平台特性,BeaconEX 可以在 Windows、Linux、macOS 等多个操作系统上运行。 ## 核心特性 ### 跨平台支持 - 基于 Go 语言开发,编译生成单一可执行文件 - 支持 Windows (7/10/11)、Linux、macOS、FreeBSD - 支持 x86、x86_64、ARMv7、ARM64、RISC-V 等多种架构 - 无需安装依赖,开箱即用 ### 主要功能模块 - **服务器查询**:自动识别 Java/基岩版,查询服务器状态、MOTD、玩家在线情况 - **Ping测试**:网络连通性测试,支持持续 Ping 模式,ICMP 不可用时自动降级 TCP - **RCON远程控制**:通过 RCON 协议远程执行服务器指令,支持交互式 Shell - **日志分析**:AI 辅助分析服务器日志,提取错误信息并给出解决方案 - **NBT文件处理**:查看 Minecraft NBT 格式数据(玩家存档、level.dat等) - **NBT编辑器**:交互式 NBT 编辑器,支持增删改查,全面支持 Region 文件格式 - **启动脚本生成**:AI 根据需求生成优化的服务器启动脚本 - **热力图生成**:分析 playerdata 目录,生成玩家游玩时长热力图 - **世界分析**:扫描并统计世界文件信息,检测可能损坏的世界 - **DLL注入**:Windows 平台专用,将 DLL 注入 Minecraft 进程 - **服务器图标生成**:将图片转换为 64x64 的 server-icon.png - **世界备份**:支持定时、循环备份世界文件 ### 待实现特性 - [ ] 优化 world_backup 模块的输出(低优先级|不影响功能) - [ ] 更新软件徽标(低优先级|闲的屁吃更新的) ## 编译指南 ### 环境要求 - Go 1.16 或更高版本 - Git ### 获取源码 ```bash git clone https://github.com/GongSunFangYun/BeaconEX.git cd BeaconEX ``` ### 安装依赖 ```bash go mod download ``` ### 编译项目 项目提供了编译脚本,会自动编译 Windows、Linux、macOS、FreeBSD 等多个平台的可执行文件,以及 Windows 平台的安装程序。 #### Windows 系统 双击运行 `build.bat` 或在命令行执行: ```batch build.bat ``` #### Linux/macOS 系统 ```bash chmod +x build.sh ./build.sh ``` 编译完成后,所有可执行文件会保存在 `build` 目录下。 ### 编译产物 | 文件 | 平台 | 架构 | 说明 | |------|------|------|------| | `beaconex-windows-x86_64-v302.exe` | Windows | x86_64 | 主程序 | | `beaconex-windows-x86-v302.exe` | Windows | x86 | 主程序 | | `beaconex-windows-arm64-v302.exe` | Windows | ARM64 | 主程序 | | `beaconex-linux-x86_64-v302` | Linux | x86_64 | 主程序 | | `beaconex-linux-x86-v302` | Linux | x86 | 主程序 | | `beaconex-linux-arm64-v302` | Linux | ARM64 | 主程序 | | `beaconex-linux-armv7-v302` | Linux | ARMv7 | 主程序 | | `beaconex-linux-riscv64-v302` | Linux | RISC-V | 主程序 | | `beaconex-darwin-x86_64-v302` | macOS | Intel | 主程序 | | `beaconex-darwin-arm64-v302` | macOS | Apple Silicon | 主程序 | | `beaconex-freebsd-x86_64-v302` | FreeBSD | x86_64 | 主程序 | | `beaconex-freebsd-arm64-v302` | FreeBSD | ARM64 | 主程序 | 注:下列产物由 **Advanced Installer** 构建 | 文件 | 平台 | 架构 | 说明 | |------|------|------|------| | `beaconex-windows-x86_64-v302-setup.exe` | Windows | x86_64 | 安装程序 | | `beaconex-windows-x86-v302-setup.exe` | Windows | x86 | 安装程序 | | `beaconex-windows-arm64-v302-setup.exe` | Windows | ARM64 | 安装程序 | ## 安装说明 ### Windows 用户 推荐使用安装程序(带 `-setup.exe` 后缀的文件)进行安装: 1. 下载对应系统架构的安装程序(x86_64/x86/arm64) 2. 双击运行安装程序 3. 安装程序会将 `bex.exe` 添加到系统 PATH,你可以在任何地方直接使用 `bex` 命令 如果下载的是主程序文件,可以将其重命名为 `bex.exe` 并放置在任意目录,建议将该目录添加到系统 PATH 环境变量中。 ### Linux/macOS 用户 ```bash # 下载对应平台的可执行文件 # 重命名为 bex 并添加执行权限 chmod +x bex # 移动到系统 PATH 目录(可选) sudo mv bex /usr/local/bin/ ``` ## 使用方法 ### 通用格式 ```bash bex <模块> [参数...] bex <模块> ? 查看模块详细帮助 ``` ### 模块列表 | 命令 | 简写 | 功能描述 | |------|------|----------| | query | q | 查询服务器状态 | | ping | p | 网络连通性测试 | | rcon | r | RCON 远程控制 | | log | l | 服务器日志分析 | | nbt | n | NBT 文件查看 | | editnbt | e | 交互式 NBT 编辑器 | | script | s | 生成服务器启动脚本 | | heatmap | h | 玩家游玩时长热力图 | | world | w | 世界文件分析 | | dll | d | DLL 注入(仅 Windows) | | icon | i | 生成服务器图标 | | backup | b | 世界文件备份 | | about | ! | 关于 BeaconEX | | help | ? | 显示帮助信息 | ## 模块详细说明 ### 1. 服务器查询模块 (query/q) 自动识别 Java/基岩版并查询服务器状态,包括 MOTD、版本、协议号、在线玩家等。 示例: ```bash # 查询 Java 版服务器 bex query mc.hypixel.net # 指定端口查询基岩版服务器 bex query play.cubecraft.net:19132 # 查询本地服务器(简写) bex q 127.0.0.1:25565 ``` ### 2. Ping 测试模块 (ping/p) 对目标主机执行网络连通性测试,支持 ICMP 协议,当 ICMP 不可用时自动降级到 TCP 443/80 端口测量。 参数: - `-f <次数>` Ping 次数(默认 4) - `-v <秒>` Ping 间隔(默认 1.0) - `-r` 持续 Ping 模式 示例: ```bash # 基本 Ping 测试 bex ping 8.8.8.8 # 指定 Ping 10 次 bex ping mc.hypixel.net -f 10 # 持续 Ping 模式 bex p 127.0.0.1 -r ``` ### 3. RCON 远程控制模块 (rcon/r) 通过 RCON 协议远程执行服务器指令,支持交互式 Shell。 格式: ``` bex rcon server@<地址>[:端口] ``` 示例: ```bash # 连接本地服务器(默认端口 25575) bex rcon server@127.0.0.1 # 指定端口连接 bex r server@127.0.0.1:25575 ``` 连接后输入密码进入交互模式,支持的命令: - 输入任意服务器指令执行 - `exit` 或 `quit` 退出会话 - Ctrl+C 强制退出 ### 4. 日志分析模块 (log/l) 使用 AI 分析服务器日志,提取错误信息并给出解决方案。 示例: ```bash # 分析日志文件 bex log server.log # 分析最新日志 bex l ./logs/latest.log ``` ### 5. NBT 文件查看模块 (nbt/n) 查看 Minecraft NBT 格式数据文件的内容,以树形结构展示。 示例: ```bash # 查看 level.dat 文件 bex nbt level.dat # 查看玩家存档 bex n world/playerdata/xxxxxxxx.dat ``` ### 6. NBT 编辑器模块 (editnbt/e) 交互式 NBT 编辑器,支持增删改查操作,全面支持 Region 文件格式。 支持的文件格式: - .dat / .nbt(NBT 文件) - .schematic(建筑结构) - .litematic(Litematica 投影) - .mca / .mcr(Region 区域文件) 编辑器快捷键: - ↑/↓ 导航 - Enter/Space 展开/折叠节点 - e 编辑当前节点值 - r 重命名当前节点 - a 新增子节点 - d/Delete 删除当前节点 - Ctrl+S 保存更改 - Ctrl+Q 退出编辑器 - ? 显示帮助 示例: ```bash # 编辑 level.dat bex editnbt level.dat # 编辑玩家存档 bex e world/playerdata/xxxxxxxx.dat # 编辑 Region 文件 bex e world/region/r.0.0.mca ``` ### 7. 启动脚本生成模块 (script/s) 通过 AI 根据需求生成优化的服务器启动脚本,自动适配操作系统类型。 参数: - `-o <路径>` 脚本输出目录(默认当前目录) 示例: ```bash # 生成 Paper 1.20.1 服务器启动脚本 bex script "1.20.1 Paper,4G 内存" # 生成原版服务器脚本并指定输出目录 bex s "原版 1.21" -o ./server ``` ### 8. 热力图生成模块 (heatmap/h) 分析 playerdata 目录,生成玩家游玩时长热力图。 参数: - `-o <路径>` 同时将结果保存为文本文件 颜色说明: - 蓝色:< 1 天(新玩家) - 绿色:1~7 天(普通玩家) - 黄色:7~30 天(活跃玩家) - 红色:> 30 天(核心玩家) 示例: ```bash # 显示热力图 bex heatmap ./world/playerdata # 显示并保存结果 bex h ./playerdata -o ./output ``` ### 9. 世界分析模块 (world/w) 扫描指定目录下的所有 Minecraft 世界文件,统计文件数量、大小、维度等信息,检测可能损坏的世界。 示例: ```bash # 分析服务器目录下的所有世界 bex world ./server # 分析指定世界目录 bex w ./worlds ``` ### 10. DLL 注入模块 (dll/d) Windows 平台专用,将 DLL 注入到 Minecraft 进程(需要管理员权限)。 参数: - `<DLL路径>` 要注入的 DLL 文件路径(第一个参数) - `-p <进程名>` 目标进程名(默认 Minecraft.Windows.exe) - `-i` 使用上次保存的 DLL 路径和进程名直接注入 - `-c` 重置配置文件中的 DLL 路径和进程名 示例: ```bash # 基本用法 bex dll mod.dll # 指定目标进程 bex dll mod.dll -p javaw.exe # 使用上次的配置注入 bex dll -i # 重置配置文件 bex dll -c ``` ### 11. 服务器图标生成模块 (icon/i) 将图片转换为 64×64 的 server-icon.png。 参数: - `-o <路径>` 输出目录(默认当前目录) - `-n <名称>` 输出文件名(默认 server-icon.png) 支持的输入格式:PNG、JPG、BMP、GIF 示例: ```bash # 生成服务器图标 bex icon ./logo.png # 指定输出目录和文件名 bex i ./logo.jpg -o ./server -n icon.png ``` ### 12. 世界备份模块 (backup/b) 支持冷/热备份,定时定量备份世界、模组、插件等文件夹。 参数: - `<备份目录>` 要备份的文件夹路径(必需) - `-o <路径>` 指定备份输出路径(默认保存至目标目录上一级的 bex_backup 文件夹) - `-v <时间>` 备份间隔,支持格式:30m、1h30m - `-r` 循环执行模式(需配合 -v 使用) - `-x <次数>` 最大保留的备份数量 示例: ```bash # 单次备份 bex backup ./server/world # 定时循环备份(每小时备份一次,最多10次) bex backup ./server/world -v 1h -r -x 10 # 指定输出目录 bex backup ./server/world -o D:/backups ``` ### 13. 关于模块 (about/!) 显示程序信息、版本、开发者、开源协议等。 示例: ```bash bex about bex ! ``` ## 配置文件 BeaconEX 会在程序所在目录自动生成 `config.json` 配置文件: ```json { "last_check_update": "26-03-11 12:00", "disable_update": false, "dll_injector_target_file_path": "C:\\path\\to\\mod.dll", "dll_injector_target_process_name": "Minecraft.Windows.exe" } ``` - `last_check_update`:上次检查更新的时间 - `disable_update`:是否禁用自动更新检查(设置为 true 可完全禁用更新提醒) - `dll_injector_target_file_path`:上次成功注入的 DLL 路径(用于 -i 参数) - `dll_injector_target_process_name`:上次注入的目标进程名(用于 -i 参数) ## 注意事项 1. DLL 注入功能仅支持 Windows 系统,且需要以管理员身份运行 2. RCON 功能需要服务器开启 enable-rcon=true 并设置 rcon.password 3. 日志分析和启动脚本生成功能需要联网使用 AI 服务 4. NBT 编辑器支持 Region 文件格式(.mca/.mcr),可以进行查看和修改 5. 建议在 PowerShell、CMD、Terminal 中运行,避免双击执行 6. Windows 用户推荐使用安装程序,会自动配置环境变量 7. 如遇到任何问题,请提交 [issues](https://github.com/GongSunFangYun/BeaconEX/issues/new) ## 许可证 本项目采用 GNU Lesser General Public License v3.0 开源协议。 ## 版权信息 - 开发者:GongSunFangYun - 项目地址:https://github.com/GongSunFangYun/BeaconEX - 反馈邮箱:misakifeedback@outlook.com - 计算机软件著作权登记:2025SR203**** [/MD]
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公孙芳芸
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