物品封禁 - Banitems

原创 开源 物品封禁 - Banitems 1.0.3

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版权类型
原创
版权链接
https://github.com/YuWan-030/BanItems
语言支持
中文(简体)
模组加载器
  1. Forge
适配版本(Java)
  1. 1.20
[MD] # BanItems 模组 [English](https://github.com/YuWan-030/BanItems/blob/master/README.md) | [简体中文](https://github.com/YuWan-030/BanItems/blob/master/README.zh-CN.md) 一个为服务器管理员设计的 Minecraft Forge 模组,能灵活管理和限制游戏内物品,支持软封禁和硬封禁,帮助维持服务器平衡与规则。 ## 核心特性 BanItems 提供针对性的物品控制和友好的管理工具,在不打扰玩家体验的前提下强制执行服务器规则: - **双重封禁模式**: - **软封禁**:限制物品功能(如阻止放置方块、使用工具),但允许玩家保留物品在背包中。 - **硬封禁**:彻底禁止玩家获取、持有或使用物品(检测到后自动移除)。 - **支持 NBT 限制**:通过识别 NBT 数据而不仅仅是物品 ID 来封禁特定物品变种(如附魔剑、自定义命名药水)。 - **直观 GUI 管理**: - 以游戏内物品栏样式 GUI 添加/移除封禁物品(无需手动编辑配置)。 - 可视化预览封禁物品及其详情(如封禁类型、NBT 标签)。 - **完善的指令集**:通过游戏内指令快速访问封禁管理、查看列表和重载配置。 - **持久化配置**:封禁物品列表保存在 JSON 文件中,服务器重启后规则依然生效。 ## 指令 所有指令需要 `banitems.admin` 权限(默认授予服务器管理员)。在游戏内使用 `/banitem help` 获取快速帮助: | 指令 | 说明 | |------|------| | `/banitem soft` | 打开 GUI,将物品加入软封禁列表 | | `/banitem hard` | 打开 GUI,将物品加入硬封禁列表 | | `/banitem list soft [页码]` | 查看所有软封禁物品(支持分页,如 `/banitem list soft 2`) | | `/banitem list hard [页码]` | 查看所有硬封禁物品(支持分页) | | `/banitem reload` | 重载配置文件(无需重启服务器即可生效) | | `/banitem help` | 显示所有可用指令和用法说明 | ## 安装 BanItems 是一个 Forge 模组——请确保你的服务器/客户端使用兼容的 Minecraft Forge 版本(详见 Releases 页面): 1. 安装 Forge:下载并安装目标 Minecraft 版本的 Minecraft Forge(如 `1.20.1-forge-47.1.0`)。 2. 下载模组:从 GitHub Releases 或其他平台下载最新的 BanItems JAR 文件。 3. 将 JAR 文件放入 Mods 文件夹: - 服务器端:放入服务器的 `mods/` 目录。 - 客户端(单人或联机):放入本地 `.minecraft/mods/` 目录。 4. 启动服务器/客户端:启动 Minecraft,BanItems 会自动初始化并生成默认配置文件。 ## 配置 BanItems 使用易读的 JSON 配置文件来存储封禁规则,如果需要可手动编辑: ### 配置路径 - 服务器/客户端:`config/banitems/banitems.json` ### 配置结构 首次启动时自动生成的文件包含三个关键部分: ```json { "softBannedItems": [], // 功能受限的物品(如 ["minecraft:ender_pearl"]) "hardBannedItems": [], // 禁止使用/持有的物品(如 ["minecraft:creative_only_item"]) "excluded": [] // 从封禁物品盒中排除替换的物品 ID(如 ["minecraft:wooden_chest"]) } ``` - **编辑提示**:推荐使用游戏内 GUI/指令进行管理——手动编辑后需执行 `/banitem reload` 才会生效。 ## 开发 BanItems 遵循 Minecraft Forge 最佳实践,代码结构参考社区标准,并借鉴了 [itembarriers](https://github.com/linstarowo/itembarriers)。 ### 本地构建步骤 1. **克隆仓库**: ```bash git clone https://github.com/YuWan-030/BanItems.git cd BanItems 2. **使用 Gradle 构建**: - Windows: `gradlew.bat build` - Linux/macOS: `./gradlew build` **获取编译后的 JAR**:编译好的模组 JAR 文件会在 `build/libs/` 目录中(查找没有 `-sources` 或 `-dev` 后缀的文件)。 ### 贡献指南 - Fork 仓库并创建功能分支(例如 `feature/add-whitelist`)。 - 遵循现有代码风格(与 Forge 模组开发规范一致)。 - 在提交 Pull Request 前请先在本地测试更改。 ## 许可证 BanItems 基于 MIT License 授权——详见 LICENSE 文件完整条款。你可以: - 在公共/私人服务器上使用此模组。 - 修改代码用于个人用途。 - 在注明来源的前提下分发修改版本。 ## 致谢 - **框架**:基于 Minecraft Forge 构建,Minecraft 的主流模组开发框架。 - **灵感**:模组设计与功能参考社区反馈以及 [itembarriers](https://github.com/linstarowo/itembarriers)。 - **维护**:本项目由 YuWan-030 持续维护(查看 GitHub 仓库获取最新更新)。 如需反馈问题、提出功能请求或获得支持,请在 GitHub 提交 Issue! [/MD]
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YuWan030
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