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- 插件中文名称
- AttributePlus
- 插件英文名称
- AttributePlus
- 原帖地址
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- 适配版本(Java)
- 1.21
总共25个ap的属性脚本,免费分享,个人服务器已转ca,不用ap了,所以公开。
AttributePlus 自定义属性脚本说明
适用插件:AttributePlus
脚本目录:plugins/AttributePlus/script/
共 25 个 .js 脚本
一、脚本总览
| 前缀 | 数量 | 含义 |
|---|
| A_ | 7 | 核心机制 / 防御 / 连击类 |
| B_ | 4 | 概率伤害 / 斩杀类 |
| C_ | 6 | 生命相关(治疗、爆发、献祭) |
| D_ | 3 | 终伤体系 / 奇正相生 |
| X_ | 5 | 血线博弈(自身/目标生命值条件) |
触发类型说明:
- ATTACK:攻击命中时判定
- DEFENSE:被攻击时判定
- RUNTIME:定时后台运行(约每 10 秒一轮,见 AP 配置 runtimeAttributeTime)
通用规则:
- 带「几率」的属性:装备上的数值 = 触发概率(%),需通过 attr.chance() 判定
- 带「必定触发」的:只要属性值 > 0 且满足条件就会生效
- 多数脚本内置冷却,冷却期间静默不触发
二、A 类 — 核心机制
1. 审判伤害 A_审判伤害.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | ShenpanDamage |
| 类型 | ATTACK(攻击时) |
| 触发 | 100% 触发(属性值 > 0 时),1 秒冷却 |
效果: 每次攻击直接扣除目标「审判伤害」属性数值的 HP,无视护甲与伤害抗性,相当于真实直伤。
- 若扣血后目标死亡,由攻击者记为击杀者
- 适合作为稳定附伤,数值不宜堆过高
2. 化解几率 A_化解几率.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | HuaJie |
| 类型 | DEFENSE(被攻击时) |
效果: 受击时按「化解几率」概率完全免疫本次伤害(取消伤害事件)。
- 对真实伤害、部分特殊伤害可能无效(取决于 AP 伤害链路)
- 内置冷却(脚本中 cooldownSeconds = 0,可在脚本内自行调整)
3. 勇冠三军 A_勇冠三军.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | Yongguansanjun |
| 类型 | ATTACK |
效果: 攻击时按几率叠「军威」层数,提升多种伤害。
- 最大 10 层,每层 +2% 物理/真实/PVE/PVP/雷击/燃烧伤害
- 满 10 层额外 +10% 上述伤害,持续 15 秒
- 层数 15 秒未续则清空
- 触发冷却 1.5 秒(同时间内最多叠 1 层)
4. 致命节奏 A_致命节奏.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | ProgressiveCombo |
| 类型 | ATTACK |
效果: 每次攻击必触发,对同一目标连续攻击可叠连击。
- 连击窗口 2.5 秒,最高 5 层
- 各层额外伤害(基于当前已算出的攻击伤害):
- 第 1 击 +3%
- 第 2 击 +6%
- 第 3 击 +9%
- 第 4 击 +12%
- 第 5 击 +15%
- 换目标或超时则连击重置
5. 征服者 A_征服者.js
效果: 每次攻击参与连击计数(非概率触发)。
- 2.5 秒内持续攻击同一目标计连击
- 计数冷却 1 秒(1 秒内最多 +1 次)
- 累计 9 次连击 → 回复 200 点固定生命值(不超过上限)
- 触发后连击清零,重新累计
6. 背水一战 A_背水一战.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | LastFury |
| 类型 | RUNTIME(被动,定时刷新) |
效果: 根据已损失生命百分比动态加暴击。
- 每损失 3% 最大生命 → +1.5% 暴击几率、+5% 暴击伤害
- 例:损失 30% 血 → +15% 暴击率、+50% 暴伤
- 无需攻击触发,后台持续更新面板属性
7. 血涌强击 A_血涌强击.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | BloodSurge |
| 类型 | ATTACK |
效果: 高血量时概率进入「血涌状态」。
- 触发条件:自身生命 ≥ 70%
- 按「血涌强击」几率判定,冷却 15 秒
- 持续 2~8 秒(可用「血涌持续时间」属性调节)
- 期间获得:
- +35% 暴击几率
- +50% 暴击伤害
- +50% 蓄力加成
- +10% 真实伤害
三、B 类 — 概率伤害 / 斩杀
8. 撕裂几率 B_撕裂几率.js
效果: 攻击概率触发,造成目标当前生命值一定比例额外伤害。
- 比例:0%~10% 当前生命(随机)
- 单次上限 150,000
- 冷却 3 秒
- 目标生命 ≤ 1 时不触发
9. 天罚几率 B_天罚几率.js
效果: 攻击概率触发天罚。
- 伤害 = 目标最大生命的 1%~6%(随机)
- 单次上限 100,000
- 冷却 3 秒
- 附带闪电特效与音效
10. 秒杀几率 B_秒杀几率.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | InstantKill |
| 类型 | ATTACK |
效果: 攻击概率触发「秒杀之力」,PVP / PVE 表现不同。
| 目标 | 效果 |
|---|
| 玩家 | 直接击杀(生命 < 1% 时改为 mercy 半伤保护) |
| 怪物/生物 | 扣除目标 5% 最大生命(非真秒杀) |
11. 嗜血几率 B_嗜血几率.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | reLifesteal |
| 类型 | ATTACK |
效果: 攻击概率吸血。
- 吸血量 = 本次最终伤害 × 10% ×(吸血倍率 / 100)
- 默认吸血倍率 100%;受目标「吸血闪避」「吸血抵抗」影响
- 内置冷却 6 秒
- 满血不触发
四、C 类 — 生命体系
12. 生命之力 C_生命之力.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | lifeForceStack |
| 类型 | RUNTIME |
效果: 被动叠「生命之力」层数。
- 约每 20 秒 +1 层,最高 5 层
- 满 5 层后 15 秒内未通过攻击消耗 → 自动消耗全部层数,回复 25% 最大生命
13. 生命绽放 C_生命之力攻击.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | lifeForceAttack |
| 属性名 | 生命绽放 |
| 类型 | ATTACK |
效果: 攻击时消耗全部「生命之力」层数,按层数回血。
- 每层回复 15% 最大生命(5 层满 → 75% 最大生命)
- 消耗后重置层数,并取消「满层自动治疗」倒计时
- 有层数时攻击即触发(非概率)
14. 生命汲取 C_生命汲取.js
效果: 攻击概率为自己回血。
- 回血量 = 自身最大生命 ×「汲取回复」百分比
- 未配置「汲取回复」时默认 20% 最大生命
- 冷却 3 秒
15. 生命爆发 C_生命爆发.js
效果: 攻击概率发动生命能量爆发。
- 主伤害 = 自身最大生命 ×「生命爆发强度」/ 100(5%~500% 区间)
- 未配置强度时按 5% 最大生命
- 附加 30% 主伤害作为范围附加伤(对当前目标,粒子模拟 AOE)
- 自身代价:扣除 25% 最大生命
- 冷却 10 秒
关联属性: lifeBurstPower(生命爆发强度)
16. 生命献祭 C_生命献祭.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | LifeSacrifice |
| 类型 | ATTACK |
效果: 攻击概率牺牲生命换取增伤。
- 扣除当前生命的 10%~50%(随机)
- 额外伤害 = 当前攻击伤害 × 30%~100%(随机)
- 生命过低无法献祭;冷却 5 秒
17. 生命馈赠 C_生命馈赠.js
效果: 攻击概率治疗目标(注意:是给对方加血,不是给自己)。
- 治疗量 = 目标最大生命的 1%~10%(随机)
- 常用于 PVE 误伤友军补偿,或特殊玩法设计
五、D 类 — 终伤体系 / 奇正
18. 最终伤害加成 D_最终伤害加成.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | finalDamageBonus |
| 类型 | ATTACK |
效果: 在所有常规增伤结算之后,再按百分比追加伤害。
- 额外伤害 = 当前攻击总伤害 ×(最终伤害加成 / 100)
- 优先级 299,属于终伤链路末端
- 每次攻击只要属性 > 0 且伤害足够即触发
19. 最终伤害加深 D_最终伤害加深.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | finalDamageAmplify |
| 类型 | DEFENSE |
效果: 受击时按百分比额外承受伤害(负向防御属性)。
- 额外伤害 ≈ 原始伤害 ×(最终伤害加深 / 100)
- 数值为负数时表示「加深」debuff;装备上写正值则目标更易受伤
- 常用于套装 debuff 或奇兵效果
20. 奇正相生 D_奇正相生.js
| 项目 | 内容 |
|---|
| 占位符 | qiZhengXiangSheng |
| 类型 | ATTACK |
效果: 攻击概率同时发动「正兵 + 奇兵」。
| 子属性 | 作用 |
|---|
| 正兵 | 立即造成 当前伤害 × 正兵% 的额外伤害;持续期间给自己 +最终伤害加成 |
| 奇兵 | 立即造成 当前伤害 × 奇兵% 的额外伤害;持续期间给玩家目标 +最终伤害加深 |
| 相生持续 | 默认 3 秒,可延长 buff 时间 |
- 正兵、奇兵数值来自装备词条,至少一项 > 0 才触发
六、X 类 — 血线博弈(战术增伤)
以下均为 ATTACK,在攻击时检测血线,基于当前攻击伤害追加 25% 额外伤害(运筹帷幄可叠加多项)。
| 属性 | 脚本 | 触发条件 |
|---|
| 锐不可当 | X_锐不可当.js | 自身生命 ≥ 75% |
| 披坚执锐 | X_披坚执锐.js | 目标生命 ≥ 70% |
| 百战不殆 | X_百战不殆.js | 自身生命 ≤ 35% |
| 乘虚而入 | X_乘虚而入.js | 目标生命 ≤ 35% |
| 运筹帷幄 | X_运筹帷幄.js | 上述四条全部检测,满足几条叠几条 |
运筹帷幄特别说明:
- 自身高血(≥70%)+25%
- 自身低血(≤35%)+25%
- 目标高血(≥75%)+25%
- 目标低血(≤35%)+25%