• 欢迎加入MineBBS QQ讨论群:点击查看所有的官方讨论群
  • 我们将于近期对服务器进行迁移,服务可能中断至多2日。请各位安排好自己的访问计划,造成不便敬请谅解!
  • MineBBS入站考试已经上线!想要成为【正式会员】解锁更多功能吗?快来参与吧!【点我去看】
ALScratch —— 高度可配置刮刮乐 | 多货币 | Paper/Folia|CraftEngine

原创 付费 娱乐 ALScratch —— 高度可配置刮刮乐 | 多货币 | Paper/Folia|CraftEngine 1.0.5

请登录后获取
版权类型
原创
插件中文名称
AL刮刮乐
插件英文名称
ALScratch
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Folia
  3. Purpur
语言支持
中文(简体)
前置组件
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21

ALScratch
GUI 刮奖 / 自定义奖池 / 多货币奖励 / SQLite 会话恢复 / Paper 与 Folia
不只是右键随机发奖,而是一套包含刮奖界面、概率倍率、结果记录、奖励命令与防复制保护的完整刮刮乐系统。
适用于:生存服 / 经济服 / RPG 服 / 活动服 / 节日抽奖 / 每日奖励 / 金币与点券消耗玩法

插件简介
ALScratch 是一款面向 Paper 与 Folia 服务端的可配置 GUI 刮刮乐插件。管理员可以创建任意数量的刮刮乐类型,分别设置票面金额、货币类型、整票中奖率、中奖倍率、倍率权重、出现数量、票券外观以及刮开后的记录 Lore。
玩家右键刮刮乐后进入 GUI,通过逐格点击或一键刮开揭晓结果。奖励按照“票面金额 × 总中奖倍率”计算,再由控制台执行配置的奖励命令,因此可以接入绝大多数金币、点券或自定义货币插件。
插件会在打开 GUI 时立即消耗原票,并将未完成会话持久化到 SQLite。即使玩家中途关闭界面、掉线或服务器重启,插件仍会恢复并结算原有结果,避免重新抽取和重复领取。
  • 支持多个独立刮刮乐类型,每种票拥有独立概率、面额、货币和奖池
  • 支持逐格刮开和一键全部刮开
  • 支持自定义整张票中奖概率,而不是简单的单格随机
  • 支持一张中奖票同时出现多种中奖倍率
  • 支持倍率权重以及每种倍率的最少、最多出现数量
  • 奖励金额按票面金额与总倍率自动计算
  • 通过控制台命令兼容金币、点券和其他命令型货币
  • 支持自定义 GUI、名称、Lore、材质与 CustomModelData
  • 支持 CraftEngine 自定义物品,未安装时自动回退原版材质
  • 刮开完成后保留结果物品,并在 Lore 中展示本次记录
  • SQLite 保存未完成会话,支持关闭 GUI、掉线和服务器重启恢复
  • 保护合成、铁砧、锻造、交易、漏斗、发射器和 GUI 物品操作
  • 支持中文与英文语言文件
  • 原生标记 Folia 支持

核心亮点
功能说明适用场景
真实刮奖流程玩家逐格揭晓结果,也可以一键刮开活动抽奖、日常玩法
整票概率模型先判断整张票是否中奖,再生成中奖倍率与普通结果精确控制回报率
多倍率组合一张中奖票可出现一种或多种倍率,最终自动累加小奖、大奖、复合奖池
命令型奖励奖励由控制台命令发放,不强制绑定特定经济插件金币、点券、自定义货币
会话恢复关闭、掉线或重启后按原结果继续安全结算防回档、防重复领取
物品保护限制合成、交易、搬运、加工和 GUI 内异常移动降低票券复制风险
资源包兼容支持 CustomModelData 与 CraftEngine 物品定制服、资源包服
Folia 支持插件声明并适配 Folia 调度环境Paper、Folia 服务端

玩家如何使用
  1. 管理员或其他系统向玩家发放刮刮乐物品
  2. 玩家手持刮刮乐并右键打开刮奖 GUI
  3. 点击未刮开的格子,逐个查看刮奖结果
  4. 也可以点击一键刮开按钮直接揭晓全部格子
  5. 全部结果揭晓后,插件计算总倍率并自动发放奖励
  6. 原票变为包含本次结果记录的已刮物品
中途退出:
玩家关闭 GUI、掉线或服务器重启不会重新抽取结果,也不会返还一张新的未刮票。未完成会话会保存到数据库,并在恢复后按照原结果继续处理。
  • 喜欢
反馈: 没烦恼
作者
Allen_Linong
查看
315
首次发布
最后更新

评分

0.00 星 0 次评分

Allen_Linong 的其他资源

最新更新

  1. • ALScratch-更新

    优化与修复 移除漏斗、容器搬运及发射器相关的刮刮乐检测监听。
  2. ALscratch-更新

    优化与修复 优化默认概率
后退
顶部 底部