Aeternum Seasons汉化

授权转载 插件配置 Aeternum Seasons汉化 3.6

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✅ 1)世界卫队整合重做
WorldGuard的支持得到了改进,雪地/冰雪规则感觉更智能、更动态。
插件现在优先遵循 WorldGuard 标志,而不是强制全局行为:
雪不会“随机”渗入不该进入的地方。
如果某个地区有规定,雪和冰不会到处融化。
小故事时间:冬天让雪落起来很容易......
真正的Boss战是让冬天外的雪正确融化,同时不弄坏一切。
这......情感上很激烈——但现在终于正常运作了。

✅ 2)自然树斧升级(类似模组的感觉!)
自然树斧现在有了很酷的倒树动画。
在砍树时,你不能再开始砍树,直到第一棵树完全倒下。
游戏中对所有木材类型都支持,所以现在可以砍掉所有树木。


✅ 3)雪况性能改进
对雪景行为的优化更好,让服务器运行更顺畅、更轻量。
✅ 4)幻术师优化 + EliteMobs 兼容性
幻影回弹系统经过优化:
在它可能与EliteMobs发生冲突之前。
现在它的表现更干净、更稳定。
✅ 5)/seasonbiomefix 改进
/seasonbiomefix 已更新以避免与生物群系过滤冲突。
它不再重置为丛林——而是回到萨凡纳,避免了生物群系涂装引擎可能出现的奇怪“循环”。
✅ 6)生物群系备份现在可以开关
新指挥:
/season biomes backup on | off
如果你想节省磁盘空间并保持整洁,现在可以禁用生物群系备份。
作者的一个疏忽
原作者因身体原因,暂停更新了一段时间,现在身体恢复了一些就又继续更新了,更新日志:
## Aeternum Seasons v3.3 — 更新日志 (中文翻译)
@everyone
配置:按世界禁用功能已恢复

* config.yml 选项现已重新生效,管理员可以选择插件不适用的地方。
* 如果在 worlds.disabled_season_fx 下添加世界名称,插件将不运行该世界的季节特效(事件、生物群系绘制、叶子变化等)。

worlds:
disabled_season_fx:
- spawn

季节时钟功能回归

* 季节时钟功能已修复并重新启用。

生物群系绘制引擎优化

* 对生物群系绘制系统进行了进一步的性能优化。

WorldGuard 交互调整

* 改进了 WorldGuard 集成。
* 如发现任何问题,请报告 —— 这部分比较棘手,我正在持续优化。

血月修复(生物名称标签)

* 调整了血月功能,确保生物名称标签被正确移除。
* 不会影响已有自定义名称标签的生物。
修了番茄种子的bug和其他bug
永恒季节 — 更新2.9(Fauna + Nether Events)
更新2.9专注于丰富动物群及你与永恒星自然环境的互动。带上你的工具和智慧!

新的捕捞与钓鱼方法
:告别点击刷屏,迎接战略性钓鱼!

可制作的钓鱼陷阱:制作新的陷阱(笼子/桶),放入水中,随着时间推移它们会捕获鱼类和有用物品。

生物陷阱......
AeternumSeasons 2.7 – 紧急更新
英文
活动紧急更新!
一个小错误会增加一个0分,导致出现的事件减少。现在
这个问题已经修复
未经测试,不过应该是可以的这次的汉化放弃了在原本的上面进行修改,转用添加zh_CN的新配置,可能会有问题,请及时告知
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