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AdventureEffect 新版本3.0.0支持全版本 — ⚔️击败特效与攻击粒子效果插件✨

原创 娱乐 AdventureEffect 新版本3.0.0支持全版本 — ⚔️击败特效与攻击粒子效果插件✨ 3.0.0

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AdventureEffect - Version:3.0.0
支持1.20.X~26.2
V3.0.0 新增:放置+破坏 音效(可设自己可听/范围X格可听)
V3.0.0 新增:新增10+击败特效/攻击特效/调节音效
V3.0.0 新增:优化默认提醒前缀
V3.0.0 新增:赞助者名单以及更新信息以及新版本推荐消息(OP可见)
V3.0.0 新增:创造模式默认不触发破坏/放置音效。
V3.0.0 新增:破坏/放置共用的方块材质黑名单 (支持大小写、连字符及 minecraft:stone 格式)
V3.0.0 新增:被其他插件取消的方块事件不会播放音效。
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反馈: lantianyu121
[MD] # AdventureEffect v1.3 更新日志 ## 🆕 V1.3新功能(因网友要求更新Lore检测机制所以孕育而生!) ### ⚔️ Lore 效果检测机制 全新的物品 Lore 绑定特效系统!当玩家手持特定材质的物品,且物品 Lore 中包含指定关键词时,将自动触发对应的击败/攻击/音效效果。 **核心特性:** - 📦 **材质限定** — 仅检查已配置的材质类型(如 `DIAMOND_SWORD`),未配置材质的物品不会触发 - 🔍 **包含匹配** — Lore 行去除色彩码后,包含关键词即可触发 - ⚡ **Lore 优先** — Lore 效果优先于玩家的全局特效选择;未被 Lore 覆盖的类型仍使用全局选择 - 🔗 **多效果绑定** — 一条规则可同时绑定击败效果、攻击效果、击败音效 - 📋 **多规则叠加** — 一个物品可匹配多条规则 **配置示例:** ```yaml # lore-effects.yml lore-effects: DIAMOND_SWORD: - lore: "击败效果-雷电" kill-type: lightning - lore: "雷霆之怒" kill-type: lightning attack-type: electric_shock sound-type: explosion_pop NETHERITE_SWORD: - lore: "暗影裁决" kill-type: warden_darkness attack-type: soul_flame sound-type: sculk_click ``` ### 🔧 物品效果 GUI 手持带 Lore 效果的物品输入 `/ae` 时,将弹出全新的**模式选择菜单**: | 按钮 | 功能 | |------|------| | ⚙ **全局特效设置** | 进入原有 AE 全功能界面,管理全局击败/攻击/音效特效 | | 🔧 **物品效果设置** | 进入物品专属调节界面 | **物品效果设置界面支持:** - ✅ 开启/关闭 Lore 击败效果触发 - ✅ 开启/关闭 Lore 攻击效果触发 - ✅ 开启/关闭 Lore 击败音效触发 - 🔊 调节 Lore 音效音量(低/中/高) 所有设置均为**玩家个人偏好**,持久化保存,不影响其他玩家。 --- [/MD]
  • 兼容范围:<span>Spigot / Paper / Purpur 1.20</span><span>.1 - 1.20.x</span>(<span>Java 17</span>)
  • 修复低版本日志刷屏问题:不支持的粒子/音效改为“自动映射或静默跳过”,不再频繁提示无效警告
  • 新增常见兼容映射(示例):
    • <span>TOTEM_OF_UNDYING -&gt; TOTEM</span>
    • <span>SMOKE -&gt; SMOKE_NORMAL</span>
    • <span>HAPPY_VILLAGER -&gt; VILLAGER_HAPPY</span>
    • <span>ENCHANT -&gt; ENCHANTMENT_TABLE</span>
    • <span>ENTITY_BREEZE_SHOOT -&gt; ENTITY_BLA</span><span>ZE_SHOOT</span>
  • 修复 GUI 发光附魔的跨版本兼容(<span>DURABILITY / UNBREAKING</span> 双兼容)
  • 自定义特效/音效配置继续可用,旧配置可直接沿用
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