新增和改进
游戏系统与界面
日常任务系统
聊天通知
- 访问点:每个城市(Ryliath, Meleim, Eolorion, Kortaek, Phoenix, Zirthion)都新增了一个[日常任务板],用于接取和提交日常任务
- 内容:新增60个日常任务
- 刷新机制:日常任务在固定时间间隔随机刷新(可重复完成)
- 奖励:完成任务可获得额外的时空子(Chronotons)、经验值、声望点数或新物品
末影箱功能更新
- 现在从所有来源获得的技能点都会在聊天中公布:升级、全景图、支线任务、符文试炼、首次击杀首领、宝石和Aramis。
- 声望的获得和损失使用相同的格式。
- 所有这些都可以通过新的[聊天信息]设置静音,而无需禁用奖励本身。
玩家数量限制修改
- 吸收状态:右键单击打开末影箱并激活其物品吸收状态,使其不断吸收附近掉落的物品。
- 释放状态:左键单击激活物品释放状态,使末影箱弹出存储的物品。在回收机附近时,物品会自动扔到回收机上。
- 冷却机制:使用末影箱会触发一段冷却时间,持续时间基于该操作中吸收/释放的物品数量。
- 加速冷却:在冷却期间,玩家可以花费时空子立即完成冷却。花费与剩余冷却时间成正比。
- 存储上限为777件物品,但玩家无法实时查看末影箱的内容。
城市漫步系统
- 支持“无限制”的玩家加入。
- 玩家可以在游戏过程中随时无限制地加入。
主玩家名称修改
- 城市名称显示:进入时在屏幕中央显示城市名称。
- 移动加成:在城市范围内提供速度I效果。
侧边栏系统
- 玩家现在可以手动更改“主玩家名称”,支持更多字符和语言(不仅限于英语)。
商品销售显示
- 屏幕右侧的信息栏将显示有关地图的一些全局信息。
- 新增了第二种信息模式,显示全地图的时空子、主权混沌之鳞(Sovereign Chaos Scales)、符文粉末、声望和总游戏时间。进度模式保留了三个完成百分比。
- 优化商品销售列表,带有相应的物品图标
交互菜单
醒神之书(The Book of Consciousness)
角色
- 访问方法:按G键打开醒神之书菜单界面。
- 整个界面是全新的:v5.0.1中不存在以下任何页面。它们取代了旧的成书页面,并且每一个都可以在不离开游戏的情况下通过两次点击到达。
属性
- 主玩家名称、英雄头衔,以及觉醒(Rising)、大师(Master)和永恒(Eternän)等级及其经验进度。
- 当前 Dahal 和最大生命值。
- 体温。
符文之语
- 完整的技能点分配页面:在九种能力上花费点数,并阅读每个能力的下一级将带来什么。
- 显示仍可用的点数和下一次升级的花费。
货币(Currencies)
- 按名称列出每个激活的符文之语,悬停时显示其配方、加成和等级要求——与符文之语物品本身的详细信息相同。
- 顶部的摘要汇总了这些符文之语当前提供的加成:经验、时空子、最大生命值、达哈尔上限、法术经验、法术冷却、药水持续时间和首领战利品。
- 以前只能在Ryliath的符文台上阅读。
进度
- 携带和存放在银行的时空子、主权混沌之鳞和符文粉末,全在一个页面上。
统计
- 地图的三个完成百分比——主线任务、支线任务和探索——与侧边栏在进度模式下显示的数字相同。
- 汇总了以前分散在其他页面的内容:进度(3102个成就中的19个进度类别)、闪光点(43个区域内的1305个符号)、检查点(同样43个区域内的440个)和首领。
- 每个区域和每个进度类别一旦完成就会变成绿色。
任务
- 44个追踪数据:击杀的宝箱怪、打开的宝箱、发现的秘密、施放的法术、购买和出售的物品、游戏时间、每种旅行方式覆盖的距离、造成/承受/格挡的伤害,以及每种生物类型的击杀计数。
游戏指南
- 主线任务:当前目标及其提示。
- 支线任务:包含个别进度的完整列表。
- 日常任务:当前接取的任务,加上每个解锁的城市及其捐献点数和公共罐子总数——罐子达到上限时变绿。
游戏设置
- NPC位置和传送点位置。
- 内容教程,可随时重播。
- 游戏提示列表。
快速行动
- 难度 和 语言 可以在冒险的任何时候更改。
- 显示切换:
- 怪物血条
- 物品粒子效果
- 玩家属性
- 动态照明(火把)
- 英雄头衔粒子效果
- 屏幕震动效果
- 侧边栏模式
- 聊天信息
- 游戏提示
- 教程弹出窗口
- 法术冷却通知
属性显示系统
- 收集物品:将附近掉落的每一个物品拉向玩家。
- 坐骑口哨:立即召唤或收起坐骑。
- 快速修理:当场修理任何装备槽,消耗相匹配稀有度的修理工具。
- 重生:返回最后到达的检查点。
- 装备套装:存储一套完整的装备并在一次点击中换回。
- 玩家现在可以自定义屏幕顶部显示的属性,可选择显示属性点或数值。
- 还会显示一个代表玩家当前 Dahal 的进度条。
战斗与装备
附魔系统
装备品质颜色显示
- 新增30种附魔。
- 在 Ryliath Dahal 附近的教堂使用主权混沌之鳞和符文粉末进行附魔。
武器机制
- 物品图标:底部彩色边框指示品质层级。
- 工具提示:背景颜色与物品品质匹配。
盾牌
当主手持有非近战武器时。
- 举起盾牌格挡的持续时间已缩短至3-5秒。在举起盾牌时,按Shift键(潜行)可以释放不同的特效,然后盾牌将进入5-10秒的冷却。
当主手持有斧头时。
- 击退附近敌人。
当主手持有剑时。
- 击晕附近敌人1秒(首领持续时间减半)。
当主手持有匕首时。
- 将当前攻击伤害的60%作为范围伤害对附近敌人造成伤害。
当主手持有锤子时
- 向前冲刺,使用此匕首的下三次近战攻击将非常快。
当主手持有镰刀时。
- 向前跳跃。
斧头
- 向前跳跃。
长矛
- 手持斧头并按F键(切换物品键)时,将掷出斧头。击中敌人/方块后,它会反弹并对附近敌人造成伤害。每次击中敌人/方块,造成的伤害减少50%,并且武器的耐久度也会下降。
镰刀
- 用长矛攻击时,如果离敌人太近,攻击伤害将减少40%到60%。如果与敌人的距离正好,攻击伤害将乘以0.85到1.15。
匕首
- 手持镰刀时,可以看到敌人的“弱点”。在攻击时将准星瞄准敌人的弱点会增加10%到50%的近战伤害。如果没有击中弱点,伤害将减少40%到60%。
- 在连续攻击中双持主副手匕首时,有10%的几率使接下来的两次攻击显著变快。此外,副手匕首的属性提供其一半的收益。
神话武器
武器之王(Weaponsking)
Rukyrion
- 左键单击:攻击敌人并奖励少量时空子。
- 右键单击(两种模式):
- 在水中:激活“激流”效果,允许短距离冲刺。
- 在陆地上:切换到“忠诚”模式——投掷武器。如果击中敌人,使用者传送到他们上方。
命运之剑(Fortuity Sword)
- 杀死不同层级的怪物可获得临时增益:力量(STR)、速度(SPD)、急速(HAS)。
- 右键连击:
- 双重斩击:快速点击两次以发射两道剑气。
- 效果:在第一次击中敌人时消失,击退附近的敌人。
- 闪现冲刺:第三次按压触发短距离冲刺。
- 效果:击飞沿途敌人并造成大量伤害。
芬里尔(Fenrir)
- 杀死10个敌人可获得临时自适应幸运增益。
- 武器的基础属性随玩家升级而增加。
赫尔墨提克(Hermetique)
- 左键单击:攻击对敌人施加“冻结”效果。
- 右键单击(按住):释放“冰霜领域”:
- 冻结区域内的敌人。
- 阻挡来自外部的所有投射物。
饮血者(Bloodeater)
- 消耗一定数量的时空子。
- 根据当前时空子数量对攻击目标周围造成范围伤害。
军阀(Warlord)
- 左键单击:攻击可治疗造成伤害的70%。
- 右键单击(按住):
- 消耗70%的当前生命值。
- 释放远程剑气。
Kinuil
- 箭矢命中:在被击中的敌人身上产生“闪电场”:
- 拉近附近的敌人。
- 造成持续的闪电伤害。
Sastr
- 右键单击:释放火焰场:
- 对一个随机的附近敌人施加火焰标记。
- 攻击被标记的敌人:
- 对附近的敌人造成随机溅射伤害。
创世神(Ultima)
- 左键攻击:
- 击退被击中的敌人。
- 如果被击退的敌人与墙壁或其他敌人碰撞:
- 对附近的敌人造成“范围”伤害。
- 击退周围的敌人。
- 使用者向后退缩。
- 右键攻击:
- 将前方敌人击飞到空中。
盲盾(Blindshield)
- 被动效果:
- 手持时,定期自动生成飞剑。
- 左键攻击:
- 驱使现有的飞剑向前攻击并开火。
- 右键行动:
- 提高飞剑的生成速度。
- 如果在按住右键时攻击被格挡,则触发飞剑的自动反击。
Kur-Hul Ud-Kud
- 右键行动:
- 进入致盲状态。
- 在持续时间内格挡所有来袭的攻击。
- 移动获得速度提升,但变得难以控制。
- 对移动路径上的敌人造成伤害。
- 右键行动:
- 向前投掷一把巨大的镰刀。镰刀自动向前移动并攻击附近的敌人。一段时间后,它会慢慢飞回玩家的位置。
- 每次镰刀攻击敌人时,它会变大,增加其攻击范围和伤害。当它变得足够大或返回玩家时,镰刀将对附近的敌人释放更强大的攻击和击退效果,同时根据其大小赋予玩家无敌状态。
- 左键攻击:
- 可以击退前方正在返回的镰刀,导致它再次向前移动并锁定附近的敌人。
法术系统
法术系统优化
法术详情显示
- 纹理升级:为法术书和法术发射器添加了独特的纹理。
- 冷却显示:改进了施法焦点的视觉冷却指示。
伤害法术范围优化
- 在法术书中点击任何法术名称以查看其详细数据。
新法术
- 区域内的目标选择现在更加宽容(特别是对于大型敌人)。
1. 发光宝珠(Luminous Orb)
2. 战斗伴侣(Battle Companion)
- 购买地点:Ryliath
- 效果:
- 在施法位置召唤一个永久宝珠,照亮周围区域。
- 宝珠通过光束攻击自动攻击附近的敌人。
3. 鲜血炼金(Blood Transmutation)
- 购买地点:Eolorion
- 效果:召唤一只为你战斗的飞行宠物。
- 相关武器机制:你可以手持剑类武器并左键单击以替换它。不同品质的武器将增加其攻击力。
4. 灵魂伴侣(Soul Companion)
- 购买地点:Eolorion
- 效果:暂时减少固定数值的最大生命值并增加当前Dahal上限。
- 购买地点:Eolorion(需要完成所有主线和支线任务)
- 效果:召唤一个你可以附身的躯壳。
- 附身机制:左键单击召唤的躯壳进入附身状态。
- 附身能力:
- 玩家可以自由移动(包括飞行)但不能穿过墙壁。
- 可以使用空格键打开宝箱,激活符号,并与其他可探索内容交互。
经济
银行系统更新
刮刮乐
- 银行存储的时空子现在在所有玩家之间共享(不再是私人的)。
位置:Charles的赌场
游戏规则:
- 格子购买
- 花费一定数量的时空子购买一个游戏格子
- 图标解锁
- 花费少量时空子解锁格子上的单个图标
- 奖励系统
- 解锁一定数量的相同图标可获得相应的随机奖励
- 匹配的图标解锁越多,奖励越丰富
物品
新符文袋
新小椅子
- 获取:可通过配方制作。
- 功能:
- 自动存储物品栏中的符文材料(容量不限)。
- 右键单击弹出所有存储的符文材料。
新铜质盔甲
- 获取:从NPC Estelle处购买。
- 功能:
- 右键单击放置并坐下;左键单击椅子腿捡起。
- 特殊:坐在椅子上时,怪物不会在附近30个方块内生成。
新铜质武器
- 新增了所有稀有度的铜质盔甲类别。
- 新增了两套盔甲套装:史诗级和传说级。
新药水
- 新增了所有稀有度的铜质武器类别。
- 新增了一种武器类型:镰刀。
武器范围
- 新增了所有稀有度的药水。
- 在药水描述中添加了效果的持续时间。
盔甲重量
- 现在所有武器都有一个基于武器稀有度和类型的攻击范围(attack_range)加成或惩罚。
- 现在所有盔甲都有一个重量,它会根据其稀有度和类型给移动速度带来小幅加成或惩罚。
符文系统
符文制作系统更新
符文之语快速合成
- 在Ryliath的符文室添加了“符文研磨”或“符文合成”的切换。
- 移除了符文材料升级;替换为“符文粉末 → 符文材料”合成。
- 合成需要拥有目标材料或其相邻层级的材料。
新配方:物品重铸
- 玩家可以点击配方中的符文之语名称快速合成符文之语(符文材料必须在物品栏中)。
- 配方:4个低品质物品 + 1个高品质物品 = 1个新的高品质物品。
- 示例:4个稀有物品 + 1个史诗物品 = 1个新的史诗物品。
- 机制:生成的物品在输入高品质物品的同一层级(稀有度/品质)内随机生成。(仅限药水、盔甲、武器。)
新内容
符文试炼室
试炼地牢
- 27个新的符文试炼散布在Sylberländ地区。
- 每个挑战包括两个需要解决的解谜/跑酷房间,以便在最后获得一种独特的黑色树脂。
- 在Sylberländ地区可进入的新试炼地牢。
- 只有在Eldric NPC处带回所有27个黑色树脂,并提供一定数量的符文粉末后才能打开。
- 最终奖励是传说级武器:Kur-Hul Ud-Kud。
NPC
Ryliath的新商人NPC:Eldric
- 现在可以根据提供的黑色树脂数量,用时空子购买符文。
- 现在可以使用随机符文配方购买符文。
- 符文矿石现在可以交易成符文粉末。
- 符文粉末现在可以交易成主权混沌之鳞。
探索与世界
体温系统
钓鱼系统
- 站在寒冷或炎热的区域会慢慢使玩家的体温偏离中性。超过阈值会消耗生命值并惩罚三个属性,直到玩家回暖或冷却下来。
- 盔甲、天气、一天中的时间、活动和法术都计入计算——在暴露区域的夜间风暴比正午的同一区域要严酷得多。
- 当前体温显示在TAB玩家列表中。
- 从主线任务开始后生效,因此介绍部分不受影响。
地图/导航系统
- 在Sylberland新增100多个钓鱼点。
- 使用鱼饵提高战利品品质。
- 钓鱼工具可以在出售鱼肉的商店购买。
新坐骑
- 玩家可以通过主线和支线任务解锁Sylberland的地图区域。
- 此外,他们可以解锁40个小传送点。
- 玩家可以选择一个小传送点并使用他们的坐骑自动前往选择的目的地。
宝箱显示
- 购买特定城镇的坐骑:猪、骆驼、马、骡子。
装饰罐
- 现在可以右键单击探索点存储处的宝箱,立即倾倒宝箱内的所有战利品。
- 大多数包含战利品的宝箱在首次打开后将显示为打开状态,并在靠近时显示与其品质相对应的发光轮廓。
- 包含任务物品或书籍的宝箱现在将显示独特的名称。
被埋藏的战利品
- 装饰罐散布在地图各处。
- 可以打破它们以获得时空子、混沌主权之鳞和符文。
宝箱
- 地图上添加了大量“被埋藏的战利品”。它们通常隐藏在杂草、碎石或泥土下,难以被发现。玩家需要右键单击清除表面碎屑才能捡起。
- 战利品内容:时空子、混沌主权之鳞和符文。
符文矿石
- 新增并分布在Sylberländ地区的数百个宝箱。
鞘翅竞速
- 可以开采的符文矿石不再直接掉落符文,而是可以兑换成符文粉末的符文矿石。
怪物血量显示
- 地图上添加了九个发射点。它们通常被碎石覆盖。清除碎石后,你可以使用Pelzion乘风翱翔。
- 完成路线的每个部分都将为你赢得额外奖励。
- 怪物的头顶现在会显示血条。
- 玩家可以自定义血条设置。
- 当怪物血量减少时,减少的具体血量将显示为数字,并伴有独特图标以便区分。
迷宫系统
迷宫系统优化
新物品:迷宫火把
- 现在秘密探寻者法术可以揭示迷宫中的所有秘密。
奖励效果
- 获取方式:击败怪物、开启宝箱、收集符号或传送点。
- 功能:可放置的路径标记(仅限迷宫使用)。
- 完成时:击杀怪物、开启宝箱、收集符号或传送点。
- 玩家获得:少量生命值恢复、临时移动速度提升、少量饥饿度恢复。
怪物与敌人
精英怪物变异
战利品奖励
- 生成机制:
- 生成变异精英的概率较低;每个变异精英怪物只有一种特殊能力。
- 同一时间存在的变异精英怪物不超过一个。
- 如何区分:玩家可以通过头顶上的图标识别变异精英怪物。
- 属性变异:
- 力量型:极高的攻击伤害,较低的最大生命值。
- 速度型:极快的移动速度,极低的攻击伤害。
- 生命型:庞大的最大生命值,极慢的移动速度。
- 死亡变异:
- 诅咒型:被杀时对附近玩家施加精神减益。
- 治疗型:被杀时为附近怪物恢复50%最大生命值。
- 赋能型:被杀时赋予附近怪物5秒无敌状态。
- 免疫变异:
- 近战免疫:当玩家在5个方块以内时变得无敌。
- 投射物免疫:摧毁玩家在5个方块以内射出的箭。
- 魔法免疫:免疫所有造成伤害的达哈尔法术。
新敌对生物
- 击杀变异精英会获得更多的经验和货币战利品。
新特殊生物
- 僵尸鹦鹉螺(Zombie Nautilus),主要发现于海洋区域。
- 方块伪装者(Block Mimic):
- 方块伪装者随机分布在各个维度。它们伪装成附近的方块,通常处于休眠状态。
- 玩家需要攻击它们以唤醒它们。一旦唤醒,它们将攻击或逃离玩家。攻击或杀死它们将获得额外奖励。
成就与进度
新成就
成就结构优化
- 法术击杀:玩家用法术击杀怪物时触发。
- 钓鱼:玩家钓到鱼或购买钓鱼竿时触发。
- 附魔:玩家进行附魔时触发。
- 伪装者击杀:玩家杀死伪装者宝箱时触发。
- 盔甲/武器/药水:收集所有新增物品战利品时触发。
- 镰刀武器:玩家用镰刀击中敌人时触发。
- 铜质武器:玩家用铜质武器击中敌人时触发。
- 铜质盔甲:玩家破坏铜质盔甲时触发。
- 暴击(CRT)属性:玩家达到一定的CRT属性等级时触发。
- 秘密地牢:4个成就,每个清理的侧翼一个。
- 试炼地牢:20个成就,涵盖其房间和完成情况。
- 符文试炼:28个成就,每个试炼及其完成层级各一个。
- 赛马:10个成就——参加并赢得Sylberländ障碍赛的每个城市赛段,加上全满贯。
- 击退入侵:4个成就(1、5、10和25次入侵)。
- 旅店睡眠:5个成就(1、10、25、50和100晚)。
- 装饰罐:在地图上打破它们的分级成就。
- 符文:激活符文之语和完成符文收集的新成就。
- 现在收藏夹中的进度结构变得更加清晰。
- 所有神话武器现在都聚集在一个收藏顶点下。
本地化与内容
翻译
对话/文本
- 法/英/中:添加了物品和成就的名称及描述。
- 修改了部分对话。
- 改进了提示信息。
优化怪物生成系统
- 怪物的自然生成现在伴有粒子效果和声音效果。这提供了清晰的视觉和听觉提示,提醒附近的玩家它们的出现。
工具栏
快速装备切换
- 新增了一个带有四个专用槽位的工具栏。玩家可以将火把和符文袋等工具分配到这些槽位,使他们能够快速触发工具的特定效果。
- 法术袋:可容纳三个施法工具。放入工具栏时,自动施放相应的法术。
- 玩家可以将当前装备的装备存储在意识界面中,使他们能够一键替换所有装备的物品。
音乐
- 战斗样本音乐已更改为全新原创和重作的曲目。
平衡性调整
属性与状态
属性系统更新
空手惩罚
- 大多数属性现在直接修改基础状态(无状态效果)。
- 速度/急速属性:每一点影响移动速度和攻击速度。
- 力量属性:
- 重构了力量属性的计算方法。
- 由力量属性增加的近战攻击伤害现在取决于武器的品质和类型。
- 更高品质的武器产生更高的近战伤害增加,不同的武器类型有不同的缩放效果。
- 例如,在相同品质下,锤子比匕首提供更大的近战伤害增加。
- 抗性属性:
- 每一点提供2点固定伤害减少和6%乘数减少,按该顺序应用。
- 在17点时乘数达到下限,玩家变得免疫。
- 负值没有影响——它永远不会增加受到的伤害。
- Dahal 恢复属性:Dahal 的恢复现在每个刻发生,而不是每秒一次。
- Dahal 恢复:Dahal 恢复不再基于百分比,而是线性增长。DAR属性点越高,线性增长越快。
- 饥饿属性
- 当饥饿条达到最大时,玩家获得额外的STR点数。
- 当饥饿条低于一半时,玩家失去一些STR点数。
- 此效果的强度根据游戏难度而变化。
- 生命恢复属性
- 现在,当生命恢复属性为0时,玩家每秒恢复0.05 HP。
- 每一点HER属性增加生命恢复0.05 HP/秒。
- 新属性CRT(暴击倍数)
- CRT属性增加玩家的暴击几率和暴击伤害。
- 不同的近战武器有不同的暴击系数。
- 例如,匕首具有较高的暴击系数,而锤子具有较低的暴击系数。这意味着在相同的CRT属性下,锤子将具有较低的暴击几率和较低的暴击伤害。
- CRT还增加弓箭/法术的暴击伤害和暴击概率。
- 现在手中没有近战武器时,近战伤害降至零(不再降低攻击速度)。
战斗与伤害
火焰伤害
溺水
- 不再触发怪物的无敌帧。
法术系统平衡/优化
- 窒息伤害现在随着玩家的最大生命值按比例缩放,而不是一个固定数值,所以在高等级时耗尽空气仍然是一个真正的威胁。
Tiid Klo Ul法术调整
- 法术伤害:现在略微随难度缩放。
- 法术不再触发怪物的无敌帧。
法术交互变更
- 在最高等级时缓慢效果从90%削弱至45%,但不再被其他法术打断。
- 伤害法术不再打断新星/腐化法术。
- 在新星/腐化法术期间施放的伤害法术伤害显著降低。
怪物与敌人
怪物
怪物生成速度
- 精英怪物和部分首领的体型已增大。
- 在达到大师等级后,怪物获得一些额外的临时生命值,这取决于大师等级和永恒等级。
伪装者宝箱调整
- 生成速度现在随难度增加。
- 当敌人数量达到50时,自然生成停止。
首领难度调整
- 降低了生成率。
- 添加了外观提示。
- 减少伪装者死亡时的掉落数量,但随着伪装者等级的提高,它掉落高品质物品的概率也将显著上升。
- 稍微增加了首领:Asurok,Illusion,Torkant的伤害减免
- 稍微减少了首领:Karon,Somniophages的伤害减免
进度与奖励
玩家升级
连击系统
- 获得觉醒、大师和永恒等级所需的经验值已增加。
首领奖励
- 经验奖励现在的缩放更平滑。
技能奖励
- 经验加成:击败首领会获得额外的经验值。
迷宫
- 现在放置空间/时间宝石可提供3个技能点(高于v5.0.1的1个)。
- 内容现在提供技能点——以下每项提供一点:
- 每个发现的全景图(44个)
- 每个完成的支线任务(60个)
- 每个完成的符文试炼(27个)
- 每个首次击杀的首领,包括秘密首领(37个)
- 在Eolorion的Aramis提供3个技能点。
- 一次彻底的通关现在结束于342个技能点,而不是大约185个,因此玩家可以在故事结束时完全升满九种能力中的三到四个,而不是一或两个。
首领
- 根据迷宫难度增加了奖励。
- 在大师难度下标准化并减少了某些奖励。
- 增加了末日(Doom)抗性。
- Umbratyanth阶段1:蜘蛛攻击现在造成魔法伤害。
符文系统
符文材料研磨
- 稍微增加了转化率。
物品栏与存储
仓库系统更新
页面功能:上一页图标
- 每个时间宝石升级口袋1级。
- 打开方法:持有意识 + Shift + 右键单击
页面功能:下一页图标
- 点击:返回上一页
- Shift + 点击:将物品栏中的物品快速存入仓库
页面功能:丢弃图标
- 点击:转到下一页
- Shift + 点击:将仓库中的物品快速移至物品栏
页面功能:快速拾取功能
- 双击:将附近地面上的物品捡入仓库
- 丢弃:扔出仓库中的所有物品
- 持有意识 + 按丢弃键:
- 第一次按压:预览目标宝箱的内容
- 第二次按压:将所有物品转移给玩家(仅适用于已打开的宝箱)
经济与物品
经济
食物
- 提高了药水价格。
- 将主权混沌之鳞的售价提高至200。
- 提高了主权稀有度物品的售价。
- 平衡了所有盔甲/武器的时空子价格。
- 从商店购买的武器和盔甲现在送达时已修复其25%的磨损——商店和战利品共享同一个表,该表滚动随机耐久度,因此为几乎损坏的物品支付全价感觉不公平。
战利品变更
- 稍微增加了消耗速度。
物品
- 提高了以下物品的掉落率:
- 小时空子硬币
- 符文(来自入侵和迷宫遭遇战)
- 一些以前空置的容器现在生成战利品。
- 平衡了所有物品(武器/盔甲/药水)的<属性/附魔/伤害/护甲>。
- 提升了所有主权物品的属性。
- 移除了武器上的生命值和击退加成。
- 降低了弩的耐久度。
法术系统
法术经验
- 使用攻击性法术杀死怪物时获得法术经验。
成就
- 重新组织收藏夹成就类别。
- 增加了功绩点(Exploit points),目前总计为23428,分布在3102个成就中。
Bug修复
任务进度问题
探索点金库奖励
- 修复了由于玩家过度传送(TP),导致长任务线(如翡翠之旅)无法检测到进度的Bug。
支线任务成就同步
- 现在由拥有最高探索点的玩家决定。
竞技场时间记录
- 当其他玩家完成支线任务时,自动向符合条件的离线玩家发放成就。
多人动画同步
- 竞技场计时不再显示错误
- 在动画期间断开连接的玩家现在将在重新加入时无缝重返其正确位置。
其他
坐骑机制
法术宠物机制
- 距离限制:当玩家走得太远时固定不动并发光。
- 伤害免疫:不再受到跌落伤害或火焰伤害。
地图关卡设计
- 免疫所有伤害类型。
商店刷新
- 在地图中添加了更多光源。
Sylvandre的指导教程
- 手动刷新商店直接显示商店的内容
敌人生成保护
- Sylvandre的行走速度略有提高。
场景摄像机动画
- 敌人在其生成的短时间内不能对玩家造成伤害;
- 这种效果随着难度的增加而减弱。
对话跳过
- 大多数场景动画中的摄像机移动已变得更平滑。
性能优化
- 大多数对话现在可以跳过。
NPC对话
- 数据包进行了大面积优化,导致某些检测过程的性能开销降低。
首领血条显示机制
- NPC肖像显示:对话期间现在会显示NPC头像图标
游戏体验反馈优化。
- 血条可见性:大多数首领的血条只显示给进入相应首领房间的玩家。
- 多个首领管理:当存在多个首领时,一旦该特定首领被击败,屏幕顶部的血条将被迅速移除。
- 当在很短的时间内反复进/出首领房间时,不再发生首领未生成但玩家仍被视为胜利的情况。
赌场优化。
- 物品掉落将显示与其品质相对应的发光轮廓,并显示物品名称。
- 打开一个新的隐藏潜影盒时,会有额外的声音效果并显示已发现潜影盒的当前数量。
- 打开宝箱时,将根据内部物品的品质播放额外的声音效果,并显示相应颜色的粒子效果。
实体保护机制
- 重构了赌场掉落过程函数,现在支持在短时间内多次点击不同层级的快速下注。
- 当玩家使用kill @e命令或由于其他不可预见的情况失去实体时,地图将重新生成一些重要的NPC/实体。
小问题
- 修复了各种小Bug。
- 一些无法访问的宝箱已变得可访问。
- 游戏制作人员名单已更新。
- 在某些位置放置了方块,以防止玩家卡住或掉出地图。
*简体中文版请前往123网盘下载(在介绍文里)
外链下载目前是curseforge,在简体中文版正式版本发布后,外链链接会改为123网盘
目前简体中文版为测试版,可能存在一些问题,还请大家多多反馈
简体中文版内容:
全部剧情、物品、装备、武器等描述通通汉化!
修复原版的一大堆bug!!
新增了一些实用的小功能!!!
优化了部分功能的使用体验!!!!
具体内容还请在游戏里探索!!!!!
Additions and Improvements:作者声明此版本为最后一次更新,他表示“穿越时空2”这个项目已经终止了,因为现在的内容已经很完整了。
Balancing:
- Added fully voiced French dialogues for the main quest.
- Added complete map translations in 8 additional languages: Japanese, Korean, Hindi, Russian, German, Spanish, Portuguese.
Bug Fixes:
- It is now easier to achieve the basic item sales feat "misc."
Miscellaneous:
- Titles now display on the screen when entering the final arenas.
- Obsidian armor of "Sovereign" rarity can now be purchased in the Eolorion black market.
- The effects of the complete mythic "Hermetic" armor set are now considered as a whole.
- Feats related to the "Glaive" weapon, as well as common weapons, swords, traditional weapons, or Angband gold weapons, can now be unlocked.
- Feats related to dialogues can now also be unlocked.
- Some "Symbols" have been fixed and can now be collected.
- The feats "The Destructor," "The Savior," and "The Traveler" can now be unlocked.
- "Misc" items, including purchased food and arrows, are now counted towards "Feats."
- Missing complete set bonus descriptions have been added to some items.
- Rune ore detection now activates for all levels of the "Secret Seeker" spell.
以下为翻译,仅供参考:
- Various minor dialog bugs have been fixed.
新增功能和改进:
平衡:
- 为主线任务添加了全语音法语对话。
- 添加了 8 种其他语言的完整地图翻译:日语、韩语、印地语、俄语、德语、西班牙语、葡萄牙语。
错误修复:
- 现在更容易实现基本物品销售专长 “misc”。
杂项:
- 现在,当进入最终竞技场时,屏幕上会显示标题。
- 稀有度为 “Sovereign” 的黑曜石盔甲现在可以在 Eolorion 黑市购买。
- 完整的神话“Hermetic”盔甲套装的效果现在被视为一个整体。
- 与“Glaive”武器相关的壮举,以及普通武器、剑、传统武器或 Angband 黄金武器,现在可以解锁。
- 与对话相关的专长现在也可以解锁。
- 一些 “Symbols” 已修复,现在可以收集了。
- 壮举“The Destructor”、“The Savior”和“The Traveler”现在可以解锁了。
- “Misc”物品,包括购买的食物和箭,现在会计入“Feats”。
- 缺失的完整套装奖励描述已添加到某些物品中。
- 符文矿石检测现在对“Secret Seeker”法术的所有级别都激活。
- 修复了各种小的对话框错误。