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新内容 工具与武器 添加了工具附加效果 添加了武器附加效果 材料 添加闪金盔甲 添加闪金工具 添加骨片工具 添加骨片盔甲 添加紫水晶盔甲 添加岩金盔甲 添加腐蚀盔甲 添加腐蚀工具 添加钢盔甲 添加翠珏工具 添加翠珏盔甲 加入钢之核心与钢芯矿石 钢芯矿石生成于-50~-64,每个区块尝试生成3次,每次至多4个矿石 挖掘后掉落1个钢之核心 加入远古萃华和萃华矿石 萃华矿石生成于-50~-64,每个区块尝试生成2次,一次至多3个矿石 挖掘后掉落1个远古萃华 调整 修改模组描述 调整村民交易表 去除部分过于无脑/破坏平衡的交易 添加部分隐年特有物品交易项目 现在8个材料只可以合成5个对应货币 所有用撬棍挖掘的矿石现在需要镐挖掘 为部分不能附魔的工具添加了最低的附魔能力 物品稀有度 将散落的信纸稀有度调整为少见 将红宝石王冠稀有度调整为史诗 物品分组 调整植物药水的创造模式物品栏分组 调整锤子的创造模式物品栏分组 红宝石 红宝石之王寻路时会刻意躲开细雪 将红宝石头盔重命名为红宝石王冠,现在为红宝石之王BOSS战利品 移除红宝石头盔合成表 削弱红宝石守卫伤害、血量 红宝石守卫现在会在30s后每秒受到2点伤害 任务 优化任务书纹理 添加部分任务提示 弃用间章任务书,将其任务合并到主线任务书中 原先的任务书可以分解为钻石 添加大量新任务 优化任务引导 材料 根据之前的材料添加补充了一条完整、独有的科技线 降低仿制材料的伤害触发概率 工具与武器 平衡工具、武器耐久 平衡工具、武器伤害 音乐包 更新了包图标 修复 之前版本的漏洞 修复了自定义镐子无法挖掘淡灰色带釉陶瓦的漏洞 修复了玩家可以在聊天栏中看到开发者日志的漏洞 修复了丢出去的石粒缺失纹理的漏洞 修复了标题有黑线的漏洞 #6 修复了绿宝石矿石在非山地群系仍会生成的漏洞 #5 修复了杀死红宝石骷髅不掉落骨头的漏洞 #10 2.3开发版本的漏洞 修复了任务书间章标题描述显示错误的漏洞 #13 修复了铜锥无法合成的漏洞 #12 修复了闪金斧被拼写为燃金斧的漏洞 #9 修复了紫水晶盔甲无法注册的漏洞 #8 移除 移除无用的minecraft:mining_speed组件 移除了Herobrine 移除了方漓猫
minecraft:mining_speed
生物 红宝石之王 近战攻击降低至5 血量提升至400 添加独有BOSS栏 每15秒发动战技「经验窃取」,半径15格内玩家经验归零 每25秒发动战技「力量的仆从」,召唤4只红宝石守卫 每40秒发动战技「往日之雷光」,半径15格内生物头顶生成闪电 物品 记忆文库 一种物品 长按进入2.2.2的文章收藏集 任务栏输入!文库或者!books进入 调整 下调恶灵伤害至3 下调铜手柄伤害至3 任务书不再锁物品栏(已经生成的任务书不受影响) 将燃金的中毒效果削弱 将矿化木炭燃烧时间提升到800s 修复 修复部分文章末尾会有多余字符的漏洞
漏洞修复 修复仿制材料的纹理问题 技术性更改 脚本 更新Project Lantern至1.1.0 优化脚本代码 优化任务框架 任务分页 任务图标 任务支持本地化 添加文章收藏集 音乐包 更新音乐包
物品 加入了痛苦之剑 加入了凝魂信笺·风灵,使用后生成一个精灵 实体 加入了恶灵,其手持痛苦之剑,生成于黑森林 加入了精灵,通过凝魂信笺·风灵召唤,可以用紫水晶驯服 结构 加入了精灵之笼,生成于平原 任务 加入了任务[序幕]善良的与邪恶的 加入了任务[书海无涯]故事的起点 加入了任务[书海无涯]千里之行始于足下 加入了任务[书海无涯]大历史学家
游戏内容 任务 添加了任务书「间章·与风同行」 原来的主线任务书被重命名为「第一辑·初入三界」 添加了更多任务 调整了任务顺序使其更符合玩家游玩的顺序 其他 创建新世界时不再默认关闭命令反馈 食用食物的速度与原版一致,并且现在食用食物会减慢移动速度 加入铜食物食用中毒机制,当一段时间内食用12次铜食物后玩家将获得中毒效果 削弱了撬棍的伤害 漏洞修复 修复医药包没有效果的漏洞 修复铜盔甲命名的问题 修复了红宝石符文无法使用的漏洞 修复了会反复给予玩家任务书的漏洞 修复了语言文件中的引号不统一的漏洞 修复了燃金食用后无效果的漏洞 技术更新 数据驱动 优化数驱文件体积 脚本与函数 使用TypeScript重写所有脚本 使用脚本构建各种可使用的道具与武器 使用脚本构建耐久系统 直接用脚本监听食物食用事件而非使用数驱触发 挖掘自定义矿石奖励的经验值是随机值 空手挖掘自定义矿石不再会掉落经验 可疑的矿石爆炸可以在水下爆炸并造成着火 优化了散落的信纸工作逻辑,旧的信纸将失去其功能 优化了铜工具锈蚀机制 移除了所有函数 移除了更新提示 第三方库 移除了myQuestAPI库,使用hy2-quest代替其功能
myQuestAPI
hy2-quest
技术更新 适配了1.20.8X
游戏内容 加入了主线任务 目前共19个任务 分为序幕及两个章节 基于开源项目myQuestAPI构建 漏洞修复 修复了blocks.json内含有多余方块配置的漏洞 修复了描述与实际要求版本要求不符的漏洞
技术更新 适配了1.20.7X
游戏内容 加入了隐藏的故事 加入了9种散落的信纸,可以通过交易、冒险获得 更新了部分物品的纹理 音乐包不再随本体附带 漏洞修复 移除了许可证的多余字样 修复了仿制工具无论挖掘方块或攻击实体都只会消耗一点耐久的漏洞 修复了锥挖掘方块不会消耗耐久的漏洞 技术更新 重构了自定义工具武器的耐久系统 将铜之杂烩的最大堆叠改为1
游戏内容 矿石 浅层矿石、地心矿石都有可能没有掉落物 小范围增加了浅层矿石的战利品数量 材料 此版本起,材料除了与原版类似的熔炼矿石的锡,还有先熔炼为粗锭,再通过炼金台提纯的炼锭;通过锡锭将多种材料融合的融锭,除此以外还有质量较差的仿制锭。 熔炼铁锭获得粗钢锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为钢锭 熔炼铜锭获得粗闪铜锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为闪铜锭 熔炼金锭获得粗闪金锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为闪金锭 炼金与法器 将实验台重命名为炼金台并更新纹理 重新设计了法器 加入了法器原胚,法器需要先合成原胚再使用魇化燃金升级为法器 加入了法术爆发技能,法器会对范围内对所有实体有15点伤害 原先的法术精通与新增的法术爆发均消耗一级经验 为法器加入了附魔光效 将法器的近战伤害降低至6 红宝石 红宝石之王免疫火焰、跌落、溺水、窒息伤害 削弱了红宝石地牢的战利品 将红宝石谜袋的掉落率降低为普通红宝石怪物有8.5%掉落,红宝石之王必掉落2-3个 将红宝石的掉落率降低为普通怪物有18.5%掉落,红宝石之王必掉落4-9个 红宝石之王会掉落红宝石阔剑原胚 其他 为保证平衡性移除了闪铜矿石 已经生成的闪铜矿石不受影响 将钢工具的耐久提高至4200 撬棍可以被附镐子相关的附魔 骷髅、凋零骷髅掉落的骨头有概率换为附魔骨头 更新了刷怪蛋的纹理 更新了商人的纹理 漏洞修复 修复了红宝石块无法合成的漏洞 技术更新 加入了实体组群noaoe,包括被驯服的狗、猫、美西螈、大熊猫、狐狸
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