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游戏内容 世界观与故事 本节功能须启用内置拓展方可体验 点击展开... 加入了隐藏的故事,系模组的官方世界观 加入了散落的信纸,系模组的官方设定 红宝石 加入了红宝石 加入了红宝石地牢,其中的刷怪笼会生成红宝石僵尸或红宝石骷髅 加入了红宝石谜袋,使用可获得随机战利 加入了BOSS红宝石之王 可以由灾厄谜袋·经验生成 会近战攻击生物并窃取其经验 也会召唤红宝石守卫来攻击生物 加入了红宝石矿石、深层红宝石矿石,在20层下自然生成 加入了红宝石阔剑,攻击40、耐久500、攻击后给予玩家1~10点经验 加入了嵌入红宝石的石砖 其他 优化了工具的使用体验 巧克力棒在创造模式下现在无法破坏方块 巧克力棒伤害减少为 匕首的攻击统一减少五点 更新了绿宝石阔剑的纹理 更新了巧克力砖的纹理 漏洞修复 修复镶燃金石会有奇怪阴影的漏洞 修复了糖果等食物放在了农作物分类的漏洞 修复了自定义工具无法挖掘部分方块的漏洞 修复了清单文件许可证错误的漏洞 修复自定义镐子无法挖掘深板岩、下界岩的漏洞 修复了锡矿石无法生成的漏洞 修复了货币组无法分解为货币的漏洞 修复了巧克力棒的第三人称持有方式错位的漏洞 修复了脚本添加的效果时长不在可用范围内的漏洞 修复了切石机无法切割巧克力砖的漏洞 技术更新 移除了从未使用过的隐秘商人、宝石商人的模型
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游戏内容 加入了蜂蜜糖; 加入了糖水; 加入了巧克力、牛奶巧克力、甜浆果巧克力、水晶巧克力; 加入了巧克力棒、巧克力糊; 加入了棉花糖、甜浆果棉花糖、水晶棉花糖; 加入了巧克力块、巧克力砖 漏洞修复 修复了金币被翻译为Coin的漏洞 资源更新 修复改进了部分纹理
游戏内容 加入了闪铜矿石 挖掘后会掉落2-5个生闪铜锭 自然生成于Y=-64-32之间 技术更新 事件 用脚本实现了挖掘自定义矿石后奖励经验事件 用脚本重构了可疑的矿石挖掘后事件,现在有1/5的概率发生爆炸、4/5的概率召唤蠹虫 用脚本重构了锥剥皮原木事件 简化了树皮被食用时的事件 使用脚本重构了铜苹果的被食用事件 使用脚本重构了燃金物品被食用事件 使用脚本重构了药物被饮用事件 脚本事件 添加了三种脚本事件,可以通过/scriptevent指令触发 标签 添加了方块标签hy:suspicious_ores 添加了方块标签hy:custom_ores 其他 优化了RawMessage的导入主脚本方式 移除多余纹理 漏洞修复 修复了实体hy:oldb没有名称的漏洞 资源更新 更新了包徽标 破坏性更改 移除了几乎所有函数 停止了对全局包的支持
漏洞修复 当空手挖掘方块时会导致日志抛出Type error:cannot read property hasTag of undefined的漏洞
Type error:cannot read property hasTag of undefined
破坏性更改 在隐藏之年²的开发过程中,原有的设计理念出现了变化,一些物品、方块更改了名字,为了方便日后开发,我们将它们的Id也随之进行了更改,但这些更改可能会造成存档物品丢失等问题,所以我们要求在升级存档的时候不得将旧版的包卸下。 黄铜brass被完全重命名为闪铜flash_copper 青铜bronze被完全重命名为闪金flash_metal 铜之星copper_star被完全重命名为金属之星metal_star 铜髓被半重命名为铜之精华 闪金/青铜工具被移除 原因:闪金材料现可以合成闪金阔剑,为保证平衡性,遂移除工具 腐化工具被移除 原因:腐化材料现可以合成腐化阔剑,为保证平衡性,遂移除工具 移除Herobrine 游戏内容 法器 法器是隐藏之年²中引入的一种全新武器,其近战攻击能力较弱,但却可以: 对玩家半径5米内生物造成20点伤害 对玩家半径10米内生物造成15点伤害 对玩家半径15米内生物造成5点伤害 对玩家本身造成5点伤害及造成缓慢Ⅴ15s 法器包括如下类型: 闪金阔剑,对所有生物有效 闪铜阔剑,对节肢生物有效 紫水晶阔剑,对鸡、牛、羊等家禽有效 腐蚀阔剑,对亡灵生物有效 绿宝石阔剑,对灾厄村民有效 骨棒,对骷髅类生物有效 金属之星,可以引雷 材料 隐藏之年²的所有材料经过重新设计,已经较为平衡与实用 重新设计了闪铜,现耐久1800、攻击9,整体处于钻石之上,下界合金之下,可以通过熔炼铜块获得 加入了闪铜盔甲,防护值8/7/6,耐久500/480/400 重新设计了钢,现耐久1200、攻击7,整体处于铁之上,钻石之下,可由熔炼铁块获得 重新设计了紫水晶,现耐久250、攻击7,整体与铁相当,可由铜锭、紫水晶碎片、锡锭合成而来 重新设计了铜,现耐久350、攻击7,整体处于金之上,铁之下 加入了铜盔甲,防护值6/5/4,耐久200/150/125/100 重新设计了岩金,现耐久200、攻击7,整体处于石之上,金之下,可由石头合成而来 地物 浅层、地心矿石需要撬棍才可以生成掉落物 更改了浅层、地心矿石的生成规则 浅层矿石将生成于Y=256~5的区间,一次尝试生成10个 深层矿石将生成于Y=-64~-55的区间,一次尝试生成4个 更改了浅层、地心矿石的掉落物数量 浅层矿石将一次掉落04个矿物粒,地心矿石一次掉落13个矿物块 道具 铜苹果 将铜苹果回复的饱食度降低至8 铜苹果可提供30s伤害吸收、10s抗火 附魔铜苹果可提供60s伤害吸收、60s抗火、10s迅捷 铜苹果、附魔铜苹果现可以喂食马、驴、骡并治愈僵尸村民 移除了附魔铜苹果的配方,但附魔铜苹果会自然生成于埋藏的宝藏、沙漠神殿、废弃矿井中、铜苹果会自然生成于地牢箱子中 声乐 加入唱片残片 可在各种遗迹中自然生成 与原版唱片残片相比可合成唱片种类更多 加入镀铜号角 正常使用与潜行使用各有不同的音效与技能 会在掠夺者前哨站内生成 徽章 加入了徽章 可使用,给予给予5分钟生命提升III/给予10分钟生命提升IV/给予15分钟生命提升V 流浪商人会以极高的价格收购 实体 修改生物血量计算方式 其血量将为随机值,不再固定 类似于原版的马/驴/骡 资源更新 随着美术 @大队长_Captain 加入开发组,隐藏之年²的资源更新也随之开始,游戏内所有纹理都将被重绘,且原作者 @方漓猫 将不再插手美术工作 更新了大部分物品的纹理 更新了小部分方块的纹理 更新了游戏徽标 技术更新 适配配方解锁 使用Script API进行游戏内容的触发 使用1.20.30+的新地物格式 添加了实体组群poultry,包括猪、牛、绵羊、鸡、兔子 最后 隐藏之年²的开发仍在继续,欢迎各位玩家建言献策,也欢迎到Gitee报告漏洞。 本作品系星屹工作室出品
更新内容 配方 重构了配方系统以适配了配方解锁 资源更新 更新燃金、生黄铜锭的资源 更新绝大多数矿物粒及岩金粒的资源 更新青铜盔甲物品纹理 更新部分锤的纹理 更新紫水晶剑的纹理 漏洞修复 修复了修复腐蚀之镐没有配方的漏洞 修复大量拼写错误 修复无法使用青色染料合成仿制钻石的漏洞
更新内容 铜苹果 从本次更新开始,我们将重新设计每一种道具与材料,使其更为平衡、用途更为丰富。 将铜苹果回复的饱食度降低至8 铜苹果可提供30s伤害吸收、10s抗火 附魔铜苹果可提供60s伤害吸收、60s抗火、10s迅捷 铜苹果、附魔铜苹果现可以喂食马、驴、骡并治愈僵尸村民 移除了附魔铜苹果的配方 但附魔铜苹果会自然生成于埋藏的宝藏、沙漠神殿、废弃矿井中、铜苹果会自然生成于地牢箱子中 纹理更新 更新了铜苹果的纹理 更新了骨棒的纹理
漏洞修复 修复漏洞 #I8L7LM:岩金物品无法合成 修复漏洞 #I8LCF5:不完全的物品移除
隐藏之年²尚未发布,2.0.0.5为其第五个快照,其可能包含部分未开发完毕的游戏特性 已知问题 岩金物品无法合成 更新内容 加入唱片残片 可在各种遗迹中自然生成 与原版唱片残片相比可合成唱片种类更多 加入镀铜号角 正常使用与潜行使用各有不同的音效与技能 会在掠夺者前哨站内生成 添加铜制盔甲 扁平化岩金相关游戏内容 将原先的十种岩金精简至三种以节省纹理与代码 移除打磨、涂蜡锤子 纹理更新 更新大量纹理 更新标题 技术性 将冷却类型hy.medicine_pack_cooldown改为hy.medicine_pack 冷却类型hy.bandage_cooldown改为hy.bandage 将冷却类型hy.body_corrosion_cooldown改为hy.body_corrosion 压缩交易表JSON文件
隐藏之年²尚未发布,2.0.0.2为其第二个快照 更新内容 徽章 加入了徽章 可使用,给予给予5分钟生命提升III/给予10分钟生命提升IV/给予15分钟生命提升V 流浪商人会以极高的价格收购 可用九个矿块合成,但不能分解 战利品 大改战利品表 将掠夺附魔增加的掉落物数量提高至2-3 灾厄村民现在有几率掉落徽章 节肢生物现在有几率掉落徽章 亡灵生物现在有几率掉落徽章 其他 删除无用文件 更新作者名单
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