拙劣的电工

原创 闭源 拙劣的电工 1.0.0

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  1. Forge
适配版本(Java)
  1. 1.20
只支持 Forge 1.20.1(loaderVersion 47+),客户端和服务端都要装!
“限制生电服务端模组系列”的第四个模组!
这个模组会大大限制服务器内大型与高频红石电路!

线路会老化,机器需要维护​

在这个模组中,铺设在地上的红石粉被视为真正的“线路”,拥有隐藏的耐久状态。线路通电时会持续老化,断电后停止持续老化;信号强度也会影响损耗,强信号线路的老化速度高于弱信号线路。

在默认基础速率下,线路每秒增加约 0.005% 的老化。以满信号、环境倍率为 1、忽略额外跳变损耗的情况估算,一条持续通电的线路大约会在 5.5 小时后耗尽寿命。这意味着,长期运行的设备不能只在建造完成时检查一次,日常维护同样重要。

线路状态并非完全不可察觉。模组提供了 32 级老化视觉表现:线路越旧,颜色越暗,黑斑也越明显。玩家可以通过外观发现需要检修的位置,再使用工具进一步检查。

高频电路有高频电路的代价​

除了持续通电产生的损耗,每一次从“断电”切换到“通电”,都会额外增加线路老化。因此,频繁闪烁的时钟电路与持续运行的高频装置,会比普通线路更快消耗寿命。

默认情况下,红石线路每次通电跳变增加 0.05% 老化。以每秒约 10 次通电跳变为例,仅跳变损耗就足以在约 3 分 20 秒内耗尽线路寿命。降低频率、减少不必要的开关次数,因此不只是电路设计上的选择,也直接关系到设备的使用成本。

中继器和比较器同样存在磨损,而且比普通线路更敏感。 默认情况下,中继器的老化倍率为红石线路的 5 倍,比较器为 8 倍;通电跳变也会分别增加 0.25% 和 0.4% 的磨损。按每秒约 10 次跳变估算,中继器约 40 秒、比较器约 25 秒就可能达到磨损上限。

这些损耗不会因为元件断电而清零,也会保存在存档中,服务器重启并不能让它们恢复如新。

老化失效与过热烧毁,是两种不同的故障​

模组区分了线路“用旧了”和线路“烧坏了”。

老化失效发生在线路老化达到 100% 时。失效线路仍然保留原本的布线形状,但会完全变黑,并且不再传递红石信号。这种故障不会着火,不会向周围蔓延,也不会融化冰雪。它只是停止工作,等待玩家检修。

烧毁则与热量熔断或爆炸有关。烧毁后的线路会变成地面上一滩不规则的黑色焦渣,同样无法导电,但它可能连带影响周围环境:向附近蔓延、点燃可燃方块,并融化冰和雪。

两种故障拥有不同的外观和后果,但都可以通过电工扳手配合红石粉修复。

密集布线可能把故障变成火灾​

紧凑并不总是意味着可靠。

当一小片区域内同时通电的线路过于密集时,线路会开始积热。默认情况下,密度超过 8 根通电线路就会触发积热机制;热量达到 100% 后,线路会熔断烧毁,并可能在周围引燃可燃材料。受爆炸波及的线路也会就地烧毁,留下焦黑残渣。

中继器与比较器的故障更加危险:它们的磨损达到 100% 后,会发生爆炸,并可能引发较大范围的火灾。默认火灾搜索半径为 6 格,单次最多可产生 64 处火焰。

默认配置不让爆炸本身破坏周围方块,但这不等于建筑不会受损——爆炸引发的火灾仍然可能烧毁可燃结构。因此,把高负荷设备塞进木屋墙壁、让高频元件长期无人维护,都需要承担相应的风险。

环境会影响线路寿命​

线路铺在哪里、周围放了什么,也会参与老化计算。

默认规则下,通风良好的环境能够降低老化速度;紧邻雪、冰、浮冰、蓝冰或细雪,也能获得降低老化速度的环境倍率。相反,紧邻岩浆、火、灵魂火、岩浆块或营火,会加快线路老化。

地面与水源同样值得注意:线路直接铺在泥土类方块上,会受到额外的老化倍率;附近检测到水,也会加速老化。水在默认规则中不是保护线路的冷却手段,而是不利的环境因素。

多个环境条件可以同时生效,倍率会相乘。这让设备选址与布线环境成为玩法的一部分:同样一套电路,放在不同的位置,线路寿命可能明显不同。

电工扳手与红石万用表:故障可以检查,也可以修复​

模组并不只有损坏机制,也提供了配套的维护工具。

电工扳手用于维修线路和元件,由 4 个铁锭与 1 个红石粉合成,拥有 250 点耐久。

对于尚未完全失效的线路,扳手每次可以恢复 25% 的耐久,并同步降低热量;对于有磨损的中继器和比较器,每次可以减少 25 个百分点的磨损。已经老化失效或烧毁的线路,也可以直接重建为全新线路。

每次维修消耗 1 个红石粉和 1 点工具耐久。维修反馈主要通过颜色变化与音效呈现,不会反复发送聊天提示。

红石万用表则用于检查线路、中继器与比较器的状态。右键目标后,可以在聊天框中查看老化程度、剩余寿命、发热情况,以及线路的信号强度、环境倍率和当前老化速率等信息;检查中继器或比较器时,还能看到跳变损耗与爆炸倒计时。

万用表没有耐久,也不会在检测时消耗材料。它会告诉你设备目前的状态,但环境部分只显示倍率,不会直接解释倍率由什么造成,具体原因仍需要玩家检查周围环境。

铺线有成本,拆掉重放也不是免费翻新​

已经铺设的红石线路被破坏后,不会返还红石粉。玩家挖除、水流冲走、底座损坏或活塞破坏等情况,都不能把线路重新回收为红石资源。

与此同时,在同一个位置重新补回线路,会继承该位置原有的磨损,中继器与比较器也是如此。 因此,拆掉再放回并不能代替维修。电工扳手不仅是方便使用的工具,也是处理既有损耗的重要手段。

这使红石设备的成本不再只发生在建造时。运行过程中的材料消耗、检修需求与线路更换,也需要纳入考虑。

可以调整强度,适应不同的生存玩法​

模组提供了可配置的老化速度、通电跳变损耗、密集布线阈值、热量增长与冷却速度、中继器和比较器磨损倍率,以及熔断蔓延、爆炸、火灾和环境影响等参数。

服务器可以把它设置成较温和的维护机制,让红石设备需要偶尔检修;也可以提高损耗和事故风险,让高频、密集、长期运行的装置承担更高成本。维修幅度和维修是否消耗红石粉也可以调整,但线路破坏后不掉落红石粉的规则不受这些配置影响。

它更适合希望为自动化加入维护压力、资源消耗与故障风险的生存世界。红石仍然可以帮助玩家建造机器,但一套值得长期使用的设备,不仅要能工作,还要值得维护。


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syjzdx
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