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二次开发 娱乐 强化末影龙 1.0.0

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版权类型
二次开发
插件中文名称
末影龙管理插件
插件英文名称
EnderDragon
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
适配版本(Java)
  1. 26.x
本插件并非原创玩法灵感,最初灵感来自另一款末影龙插件。后续因原作者停止维护,在朋友建议下继续接手维护,并针对新版 Paper 服务端进行了兼容、修复与功能优化。

【核心功能】

1. 完全接管末影龙机制
插件可以接管原版末影龙生成逻辑,避免原版龙和插件龙重复存在。

支持检测:
- 原版末影龙
- 插件生成的 ED 末影龙
- 末地初始化或地图重置自动生成的原版龙

只要末地已有末影龙存活,插件会阻止重复生成,避免多头龙冲突。

2. 多种末影龙召唤方式
插件支持三种召唤 / 复活方式,并且可以独立开关。

- 原版末影水晶召唤
玩家按照原版方式摆放末影水晶时,可由插件接管生成 ED 末影龙。

- 插件指令召唤
管理员可通过插件指令手动召唤 ED 末影龙。

- 自动倒计时 / 定时复活
支持击杀后倒计时复活,也支持服务器真实时间定点复活。

3. 单条龙独立复活规则
每条龙都可以单独配置复活方式。

支持两种模式:
- 击杀后倒计时复活
- 服务器真实时间定点复活

4. 原版龙接管策略
可配置检测到原版龙时的处理方式。

支持模式:
- BLOCK:检测到原版龙时,不生成新的 ED 龙
- REPLACE:检测到原版龙时,移除原版龙并尝试生成 ED 龙
- KEEP:保留原版龙,但禁止重复生成

5. 击杀奖励系统
插件支持击杀末影龙后发放奖励。

奖励支持:
- GUI 游戏内编辑
- YAML 文件手动编辑
- 物品奖励
- 后台指令奖励
- 物品和指令同时奖励
- 只执行指令不发物品

6. 龙蛋叠加掉落
当末影龙死亡掉落龙蛋时,如果原位置已有龙蛋,插件会自动向上寻找可放置位置。

例如:
第一颗龙蛋:X Y Z
第二颗龙蛋:X Y+1 Z
第三颗龙蛋:X Y+2 Z

7. PlaceholderAPI 变量支持
插件支持 PlaceholderAPI 变量,可用于菜单、计分板、TAB、聊天等插件显示。

常用变量:
%ed_dragon_status%
%ed_respawn_mode_default%
%ed_respawn_time_default%
%ed_respawn_remain_default%
%ed_respawn_countdown_default%

8. 指令系统
主指令:
/ed

常用指令:
/ed help
/ed reload
/ed status
/ed respawn <龙ID> [世界]
/ed spawn <龙ID> [世界]
/ed respawn_info <龙ID>
/ed respawn_cd
/ed drop gui

所有指令均支持权限判断和 Tab 补全。

9. 中文配置与中文提示
插件配置文件、注释、控制台提示、重载提示均已进行中文优化,方便服主直接修改配置。

重载时控制台会显示:
- 插件是否重载成功
- 每条龙是否开启自动复活
- 当前复活模式
- 复活时间参数
- 剩余时间
- 检测状态
- 配置异常提醒
作者
叁拾牢李
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