定义等级怪物系统:等级区间难度 + 属性倍率 + 粒子/音效 + 刷怪笼限制

原创 付费 闭源 定义等级怪物系统:等级区间难度 + 属性倍率 + 粒子/音效 + 刷怪笼限制 2026-04-24

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版权类型
原创
插件中文名称
自定义等级怪物系统
插件英文名称
MythicLevelMobs
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
MySQL 5.7+
Paper 1.20.1
适配版本(Java)
  1. 1.20

插件介绍​

MythicLevelMobs(MyMobs)用于给怪物添加“等级/难度”体系:怪物等级会影响生命、攻击、防御等属性,并可根据等级自动映射到不同难度(普通/精英/史诗/传说/灾厄),附带粒子与自定义音效。插件还提供刷怪笼数量限制与世界白名单,用于防刷怪笼堆怪。

主要功能​

等级范围 —— 配置最小/最大等级与每级属性增长倍率
难度体系 —— 普通/精英/史诗/传说/灾厄,独立倍率与粒子
等级自动定难度 —— 配置每个难度的最大等级阈值
名称格式 —— 支持 {level}/{difficulty}/{name} 拼接显示
刷怪笼限制 —— 半径内怪物数量达到上限时限制生成
世界白名单 —— 只在指定世界启用刷怪笼生成

命令列表​

主命令:/mymobs(别名:/mm)

​

命令 说明 权限​

/mymobs create 创建怪物配置(视实现) mymobs.admin
/mymobs list 列出怪物(视实现) mymobs.admin
/mymobs edit 编辑怪物(视实现) mymobs.admin
/mymobs drop 掉落配置相关(视实现) mymobs.admin
/mymobs reload 重载配置 mymobs.admin
屏幕截图_24-4-2026_15450_mcbbsx.top.webp
作者
lin7
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