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# 死亡增强(Death Enhancement)
这是一个围绕 **“死亡本身成为成长的一部分”** 设计的轻量级挑战数据包。
在本数据包中,**每一种死法只在第一次给予奖励**,重复死亡将不再是无成本的尝试,而是需要付出代价。
它不会强行改变原版玩法,而是通过死亡机制,让生存过程更有权衡与紧张感。
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## 核心机制
- **第一次以某种方式死亡**
- 获得一个对应的 **正面 Buff**
- **第二次及之后以相同方式死亡**
- 扣除已有的正面 Buff
- 或转而获得对应的 **Debuff**
- **效果不会无限叠加**
- 强化与惩罚均设有上限,避免数值失控
- **护盾机制**
- 在部分情况下可抵消死亡惩罚
- 护盾抵抗成功时,不会触发负面效果
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## 添加道具
数据包中加入了可制作道具 **「治疗之息」**:
- 允许玩家 **主动选择并永久移除一个 Debuff**
- 通过聊天栏交互完成选择
- 为高难度存档提供一次“纠错”的机会,而不是简单重开
- 获得金苹果后解锁配方
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- 支持 **单人 / 多人游戏**
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## 作者
- 作者:**xiao_ci**
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