玩家死亡后在死亡位置生成僵尸

原创 娱乐 玩家死亡后在死亡位置生成僵尸 1.1

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版权类型
原创
插件中文名称
尸变
插件英文名称
Undead
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
监听玩家死亡事件,检测到玩家死亡在玩家死亡的XYZ坐标生成一个属性自定义的僵尸
|
代码:
# 僵尸生成插件配置文件
# 僵尸生成设置
zombie-spawn:
  # 是否启用僵尸生成功能
  enabled: true
  
  # 僵尸生成概率 (0.0 - 1.0, 1.0表示100%概率)
  spawn-chance: 1.0
  
  # 白名单世界设置
  whitelist-worlds:
    # 是否启用世界白名单功能
    enabled: true
    # 允许触发尸变功能的世界列表
    worlds:
      - "world"
      - "world_nether"
      - "world_the_end"
  
  # 僵尸属性设置
  zombie-settings:
    # 僵尸生命值 (默认20.0)
    health: 20.0
    
    # 僵尸移动速度 (默认0.23)
    speed: 0.23
    
    # 僵尸攻击伤害 (默认3.0)
    damage: 3.0
    
    # 僵尸装备设置
    equipment:
      # 是否给僵尸随机装备
      random-equipment: false
      
      # 装备掉落概率 (0.0 - 1.0)
      drop-chance: 0.8
# 消息设置
messages:
  # 僵尸生成提示消息
  zombie-spawned: "&c你的尸体尸变了!"
  
  # 插件重载消息
  config-reloaded: "&a配置文件已重载!"
  
  # 权限不足消息
  no-permission: "&c你没有权限执行此命令!"
# 调试设置
debug:
  # 是否启用调试模式
  enabled: false
  
  # 是否在控制台输出调试信息
  console-output: true
作者
木Mu
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