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【1.21.100+】让你在可获得成就的情况下使用控制台命令!

原创 【1.21.100+】让你在可获得成就的情况下使用控制台命令! 4.1.4

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  • 主包4.1.4
    修复若干bug
    现在灵魂出窍可设置为固定朝向或对齐玩家朝向
    完成了向OreUI的迁移
  • 副包2.0.0
    添加翻译项
    完全废弃了JSONUI
4.0.0+的大版本终于来了!我们使用新的数据驱动用户界面给几乎所有的功能都进行了翻新。当然,如果你是从JSONUI服务器表单过来的老手,你就知道表单在提交前是不会生效的。但是到了数据驱动表单,我让大部分功能在表单关闭后才生效(有一些设置项是即时生效的)。请留意这一点!计划上OreUI将最终取代所有的JSONUI。不过谁知道呢?也许我觉得不好用就会留一部分JSONUI。
  • 主包4.0.13
    修复若干bug
    物品编辑器不会因为非法附魔而无法修改物品,但也不支持非法附魔
    现在可以访问玩家的末影箱库存
    将“查看在场玩家的ID”移至“管理面板”
    将传送锚点的添加(覆盖)、删除、传至合并至一个“传送锚点面板”
    目前允许通过“高级设置”将玩家的默认权限等级设为5,但也不要因此轻易地那么做
    新的DDUI将在几个版本内逐步推送
    从该版本起,将仅支持26.30及以上的游戏版本
  • 副包1.9.0
    调整翻译项
  • 主包3.8.6
    增强基础功能的完整性保护,彻底废弃了functions/conduct/start
    修复若干bug:
    修改/cmd:editor block的运作方式,以使其能够正确地将方块所在维度对应至辅助实体所在的维度
    启用TNT无害化时,也会模拟TNT的爆炸击退
    向命令输入加入预设命令,可用来实现类似自定义快捷命令的功能
    修改了生物效果快捷命令的运作方式,现在你可以更便捷地选取标识符
  • 副包1.8.0
    添加翻译项
  • 主包3.7.1
    修复若干bug
    可将含耐久的物品设置为不可摧毁
    /cmd:dynamicproperty的dynamicPropertyId(自定义属性ID)参数变为可选参数,留空则可查询实体/物品/世界上储存的所有自定义属性标识符
    加入了/cmd:editor自定义命令,语法结构如下:“cmd:editor block <操作者:玩家选择器> <辅助对象:目标选择器> [方块位置:XYZ三维坐标]”或“cmd:editor entity <操作者:玩家选择器> <操作对象:目标选择器>”或“cmd:editor item <操作者:玩家选择器> <所在实体:目标选择器> [槽位类型:数字] [槽位序号:数字] [任选:数字]”其中,方块编辑器的辅助实体用来确定方块所在的维度,以及未指定方块位置时,以辅助实体所处坐标选取方块;物品编辑器的槽位类型对应的是调试里物品编辑器槽位类型列表中从0开始的序号(例如0对应主手槽,序号为8的槽位暂不可用),槽位类型和槽位序号都默认为0,指定槽位类型时必填槽位序号和任选数字。注意,此命令也受到权限等级的限制!
    从该版本起,将仅支持26.10及以上的游戏版本
  • 副包1.7.0
    添加翻译项
  • 主包3.6.3
    修复了若干bug
    将“管理注册项”功能分区改为“管理面板”,在其中可选择“管理注册项”和“管理世界属性”
    将传送锚点维度的存储类型从数字改为字符串,以求更高的兼容性
    移除了"/cmd:world_dynamicprop"自定义命令
    将"/cmd:dynamicproperty"改为"/cmd:dynamicproperty entity <目标实体:目标选择器> <自定义属性ID:字符串> [值:JSON文本字符串]" 或 "/cmd:dynamicproperty world <任选:目标选择器> <自定义属性ID:字符串> [值:JSON文本字符串]" 或 "/cmd:dynamicproperty item <持有物品的实体:目标选择器> <自定义属性ID:字符串> [值:JSON文本字符串]"
    该版本领地系统暂未实装
  • 副包1.6.0
    添加翻译项
该版本将是最后一个拥有迁移性设置的版本
  • 喜欢
反馈: 爱喝水
  • 主包3.5.3
    提供了一些安全补丁:
    解决了某些面板服无法认证拥有者的问题。相应地,在这些面板服中,操作员即为认证的拥有者
    优化了性能:
    现在传送锚点不再储存在注册表,而是储存在世界自定义属性中,对于数据结构的修正也只在玩家退出之前进行
    添加临时自定义命令"/cmd:world_dynamicprop <自定义属性ID:字符串> [值:JSON文本字符串]",用以设置或查询所处世界的自定义属性值
  • 副包1.5.0
    调整了翻译项
  • 喜欢
反馈: 一种生物
  • 主包3.4.2
    优化了/cmd:dynamicproperty的逻辑(顺便删掉了测试代码)
    加入"/cmd:cmd_box [目标实体:玩家选择器]"自定义命令,用以随时为一个至多个玩家打开调试界面,无需作弊,但需要管理员权限
    可以在“禁止”中通过名称来封禁玩家(对房主无效)
    在空中也可以打开方块编辑器
    可以编辑实体驯服坐骑组件
    现在也可以在cmd:countdown中创建数值递增的计时项,比如"inc:neverend"或"inc:20|ends_at_20ticks"
  • 副包1.4.0
    添加翻译项
  • 主包3.3.2
    修复若干bug
    可以在实体编辑器中查看属性值,但是一次只能更改一个属性
    向“基础设置”加入“显示灵魂出窍坐标”设置项,默认为关,用以显示灵魂出窍时的摄像机点位,可能会消耗性能
    将“设置生物群系的显示方式”中的“屏幕下方”的动作栏显示改为常驻模式
    加入了"/cmd:dynamicproperty <目标实体:目标选择器> <自定义属性ID:字符串> [值:JSON文本字符串]"自定义命令,用以设置或查询对应实体上的自定义属性值
  • 副包1.3.0
    添加翻译项
  • 主包3.2.4
    修复若干bug
    可以编辑实体的驯服组件
    加入“灵魂出窍”功能分区,可在其中调整灵魂出窍下的移动速度,以及进入或退出灵魂出窍模式
    向“基础设置”加入“重进即退出灵魂出窍”和“受到伤害即退出灵魂出窍”设置项,默认开启
    向“高级设置”加入“使用灵魂出窍的最小等级”设置项,默认为2
    已知技术性问题:灵魂出窍不能固定玩家的转向,因为Entity.setRotation()只能短暂地改变实体的转向,玩家的转向将持续转回原有的转向,因此我放弃了限制玩家的转向;另外由于精度的问题,灵魂出窍下移动视角时可能略显卡顿
  • 副包1.2.0
    添加了翻译项
    与灵动视效兼容
将行为包命名为主包,资源包命名为副包
  • 主包3.1.3
    修复了若干bug:修正了区块标示的误差
    提供了一些安全补丁
    支持显示玩家所处的生物群系
    添加了“设置生物群系的显示方式”设置项,默认在标题显示
    支持编辑物品的库存(minecraft:inventory)组件
  • 副包1.1.0
    添加了一些翻译项
从该版本起,将仅支持1.21.120及以上的游戏版本
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