矿工升级需要的经验值来自挖掉矿物方块(需要兼容匠魂矿物)或石头,每挖掉一个获得5点经验(有50%的几率暴击获得20点)。
一级矿工在破坏矿物方块时有5%的概率获得双倍的掉落物(需要兼容匠魂)。
二级矿工在破坏矿物方块时有10%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂)。
三级矿工在破坏矿物方块时有20%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂)。
四级矿工在破坏矿物方块时有20%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂),5%的概率获得30秒”急迫“效果。
五级矿工在破坏矿物方块时有30%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂),30%的概率获得获得60秒“急迫”效果,40%获得300秒“夜视”效果。
药师升级需要的经验来自从酿造台中拿出药水或吃下食物(包括喝药水)。每次吃下食物获得2点经验值(有20%的概率暴击获得10点经验值),喝下药水获得5点经验值,从酿造台中拿出药水获得5点经验值。
一级药师在喝下药水时有15%的概率获得双倍的时长。
二级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有5%的概率获得双倍的时长。
三级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有10%的概率获得双倍的时长。
四级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有15%的概率获得双倍的时长。在攻击其他玩家时有20%的概率获得20秒的“生命恢复”效果。
五级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有15%的概率获得双倍的时长。在攻击其他玩家时有45%的概率获得20秒的“生命恢复”效果。在从酿造台中拿出药水时有5%的概率获得两瓶龙息。
弓弩手升级需要的经验值来自在手持弓或弩时命中敌人(需要兼容匠魂武器),每命中一次获得三点经验值(有10%概率暴击获得15点经验值)
一级弓弩手在命中其他玩家时有10%的概率让被命中目标获得持续10秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)
二级弓弩手在命中其他玩家时有20%的概率让被命中目标获得持续10秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)
三级弓弩手在命中其他玩家时有20%的概率让被命中目标获得持续30秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)。在血量低于10%时立即获得5秒"生命恢复"效果(20秒冷却)
四级弓弩手在命中其他玩家时有30%的概率让被命中目标获得持续30秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)。在血量低于10%时立即获得8秒"生命恢复"效果(20秒冷却)
五级弓弩手在命中其他玩家时有50%的概率让被命中目标获得持续30秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)。在血量低于10%时立即获得15秒"生命恢复"效果(20秒冷却)
武道专家升级需要的经验值来自杀死其他玩家或生物,每杀死一名其他玩家或生物获得五点经验值(有10%概率暴击获得15点经验值)
一级武道专家在攻击其他玩家时有5%的几率打出1.5倍的伤害
二级武道专家在攻击其他玩家时有20%的几率打出1.5倍的伤害,有15%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果
三级武道专家在攻击其他玩家时有50%的几率打出2倍的伤害,有20%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果
四级武道专家在攻击其他玩家时有50%的几率打出2倍的伤害,有45%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果。在血量低于10%时立即获得10秒“速度”效果(20秒冷却)
五级武道专家在攻击其他玩家时有55%的几率打出2倍的伤害,有50%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果。在血量低于10%时立即获得10秒的“速度”效果和20秒的“力量”效果(10秒冷却)。在攻击任意目标时都有1%的概率直接秒杀(240秒冷却)。
一级矿工在破坏矿物方块时有5%的概率获得双倍的掉落物(需要兼容匠魂)。
二级矿工在破坏矿物方块时有10%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂)。
三级矿工在破坏矿物方块时有20%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂)。
四级矿工在破坏矿物方块时有20%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂),5%的概率获得30秒”急迫“效果。
五级矿工在破坏矿物方块时有30%的概率获得双倍掉落物(需要兼容匠魂),30%的概率获得获得60秒“急迫”效果,40%获得300秒“夜视”效果。
药师升级需要的经验来自从酿造台中拿出药水或吃下食物(包括喝药水)。每次吃下食物获得2点经验值(有20%的概率暴击获得10点经验值),喝下药水获得5点经验值,从酿造台中拿出药水获得5点经验值。
一级药师在喝下药水时有15%的概率获得双倍的时长。
二级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有5%的概率获得双倍的时长。
三级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有10%的概率获得双倍的时长。
四级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有15%的概率获得双倍的时长。在攻击其他玩家时有20%的概率获得20秒的“生命恢复”效果。
五级药师在喝下药水时有20%的概率获得双倍的时长,在使用“喷溅型”药水给自己或者其他玩家获得增益时有15%的概率获得双倍的时长。在攻击其他玩家时有45%的概率获得20秒的“生命恢复”效果。在从酿造台中拿出药水时有5%的概率获得两瓶龙息。
弓弩手升级需要的经验值来自在手持弓或弩时命中敌人(需要兼容匠魂武器),每命中一次获得三点经验值(有10%概率暴击获得15点经验值)
一级弓弩手在命中其他玩家时有10%的概率让被命中目标获得持续10秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)
二级弓弩手在命中其他玩家时有20%的概率让被命中目标获得持续10秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)
三级弓弩手在命中其他玩家时有20%的概率让被命中目标获得持续30秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)。在血量低于10%时立即获得5秒"生命恢复"效果(20秒冷却)
四级弓弩手在命中其他玩家时有30%的概率让被命中目标获得持续30秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)。在血量低于10%时立即获得8秒"生命恢复"效果(20秒冷却)
五级弓弩手在命中其他玩家时有50%的概率让被命中目标获得持续30秒的“发光”效果(需要兼容匠魂)。在血量低于10%时立即获得15秒"生命恢复"效果(20秒冷却)
武道专家升级需要的经验值来自杀死其他玩家或生物,每杀死一名其他玩家或生物获得五点经验值(有10%概率暴击获得15点经验值)
一级武道专家在攻击其他玩家时有5%的几率打出1.5倍的伤害
二级武道专家在攻击其他玩家时有20%的几率打出1.5倍的伤害,有15%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果
三级武道专家在攻击其他玩家时有50%的几率打出2倍的伤害,有20%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果
四级武道专家在攻击其他玩家时有50%的几率打出2倍的伤害,有45%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果。在血量低于10%时立即获得10秒“速度”效果(20秒冷却)
五级武道专家在攻击其他玩家时有55%的几率打出2倍的伤害,有50%概率让被攻击的目标获得3秒的“凋零”效果。在血量低于10%时立即获得10秒的“速度”效果和20秒的“力量”效果(10秒冷却)。在攻击任意目标时都有1%的概率直接秒杀(240秒冷却)。