DICEALPHAHU的最近内容

  1. DICEALPHAHU

    授权转载 开源 工具 [管理][信息][Spigot|Bukkit]Logger —— 让一个插件记录所有事情吧 [1.7-26.X] - 1.8.5 // 支持 Minecraft 26.3「Wilderness Bound」、SQLite 并发修复,以及 Web 面板大规模重做。

    本次更新内容 新增 Minecraft 26.3("Wilderness Bound")支持: 新增对现代 26.x 服务端构建的适配器加载。 创造模式物品记录: 新增玩家创造模式物品栏与菜单操作记录,包含物品材质、数量及 NBT 数据。 坐骑交互记录: 新增玩家与马匹/坐骑交互记录,包含归属、上马以及打开坐骑背包。 代理端诊断导出: 新增 /loggerproxy dump 命令,可为 BungeeCord 与 Velocity 生成可直接粘贴到 Pastebin 的调试日志。 新增剥皮记录: 新增对白杨木(Poplar)、下界菌柄(Nether...
  2. DICEALPHAHU

    服务端插件 [管理][信息][Spigot|Bukkit]Logger —— 让一个插件记录所有事情吧 [1.7-26.X]

    DICEALPHAHU 发布了更新: 1.8.5 // 支持 Minecraft 26.3「Wilderness Bound」、SQLite 并发修复,以及 Web 面板大规模重做。 >> 阅读更新详情 <<
  3. DICEALPHAHU

    资源 WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap / 自定义)

    DICEALPHAHU 发布了更新: 【1.2.1 更新】开放对外 API:让第三方游戏模式复用本插件 >> 阅读更新详情 <<
  4. DICEALPHAHU

    原创 衍生资源 WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap / 自定义) - 【1.2.1 更新】开放对外 API:让第三方游戏模式复用本插件

    # 【1.2.1 更新】开放对外 API:让第三方游戏模式复用本插件 > WarZBombDefuse 的第三方附加组件合集 > 每个功能都是独立模块,`config.yml` 单独开关,互不影响,无需改动 WBD 本体 --- ## ⚠️ 重要变更:移除「防第三人称」,不再需要 ProtocolLib 上个版本(1.0.1)新增的 `antithirdcam`(防第三人称)模块,**本次已连同代码一起删除**。 原因是实测下来它在 Arclight 这类 Forge + Bukkit 混合端上**做不到两全**: -...
  5. DICEALPHAHU

    资源 WBDTeamDeathmatch(WBDTDM)—— 团队死斗模式:无限复活 · 限时击杀赛

    DICEALPHAHU 提交了一个新资源: WBDTeamDeathmatch(WBDTDM)—— 团队死斗模式:无限复活 · 限时击杀赛 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  6. DICEALPHAHU

    原创 衍生资源 WBDTeamDeathmatch(WBDTDM)—— 团队死斗模式:无限复活 · 限时击杀赛 1.2.1

    # WBDTeamDeathmatch(WBDTDM)—— 团队死斗模式:无限复活 · 限时击杀赛 > **当前版本:1.2.1** | 适用服务端:Arclight / Paper / Spigot **1.20.1** | 需要 Java 17 > > WarZBombDefuse 生态下的团队死斗模式。它不是把爆破模式改一改,而是与爆破**完全平行**的另一套玩法: > 没有回合、没有炸弹,只有连续对抗、无限复活与击杀计数。 > > 场地坐标、商店配置、物品数据格式全部沿用 WarZBombDefuse —— 你在爆破模式里量好的场地、配好的商店, >...
  7. DICEALPHAHU

    资源 WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap / 自定义)

    DICEALPHAHU 发布了更新: 【1.0.1 更新】新增防第三人称与拆弹声音提示 >> 阅读更新详情 <<
  8. DICEALPHAHU

    原创 衍生资源 WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap / 自定义) - 【1.0.1 更新】新增防第三人称与拆弹声音提示

    # 【1.0.1 更新】新增防第三人称与拆弹声音提示 > WarZBombDefuse 的第三方附加组件合集 > 每个功能都是独立模块,`config.yml` 单独开关,互不影响,无需改动 WBD 本体 --- ## ⚠️ 先说重点:本次新增一个依赖 **「防第三人称」模块需要 [ProtocolLib](https://hangar.papermc.io/dmulloy2/ProtocolLib/versions)。** 如果你在 **Arclight / Spigot** 上开服,请务必装上,否则这个模块会**自动禁用**。...
  9. DICEALPHAHU

    资源 WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap / 自定义)

    DICEALPHAHU 提交了一个新资源: WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap / 自定义) 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  10. DICEALPHAHU

    原创 衍生资源 WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap / 自定义) 1.2.1

    # 【插件发布】WBDAddon —— WarZBombDefuse 第三方附加组件(击杀报告 / 单独伤害统计 / 比赛状态 / 饥饿锁定 / JourneyMap) > 一个为 **WarZBombDefuse** 爆破模式整合的附加插件合集。每个功能都是独立模块,通过 `config.yml` 单独开关,互不影响。**无需改动 WBD 本体,纯附加。** 一个插件把竞技场体验里最常用的增强功能攒齐:击杀报告、每个玩家单独看的伤害统计、比赛状态头顶显示、竞技场饥饿锁定、JourneyMap 队伍桥接。 --- ## 功能 | 模块 | id | 说明 | | --- |...
  11. DICEALPHAHU

    服务端插件 [管理][信息][Spigot|Bukkit]Logger —— 让一个插件记录所有事情吧 [1.7-26.X]

    DICEALPHAHU 发布了更新: 1.8.4.1 // 自动数据库配置、表前缀修复,以及来自社区贡献的改进 >> 阅读更新详情 <<
  12. DICEALPHAHU

    授权转载 开源 工具 [管理][信息][Spigot|Bukkit]Logger —— 让一个插件记录所有事情吧 [1.7-26.X] - 1.8.4.1 // 自动数据库配置、表前缀修复,以及来自社区贡献的改进

    本次构建内容 新增 长矛突刺(LUNGE)附魔支持:为 FriendlyEnchants 添加了原版 LUNGE 对长矛武器的支持。 文档:在 Web 面板 FAQ 中记录了 MySQL/MariaDB 错误 1130 的修复方法。 修复 数据库表自动创建:Logger 现在会在启动时使用 CREATE TABLE IF NOT EXISTS 自动创建全部 40 多张日志表,无需再从 Web 面板手动同步数据库结构。 表前缀解析:修复了 Table-Prefix(例如 logger_ 或自定义前缀)在 AbstractLogger 的插入语句中被遗漏的问题。 Web...
  13. DICEALPHAHU

    资源 [衍生] WBDJourneyMapBridge —— 让 WarZBombDefuse 配合 JourneyMap Teams 隐藏敌军

    DICEALPHAHU 提交了一个新资源: [衍生] WBDJourneyMapBridge —— 让 WarZBombDefuse 配合 JourneyMap Teams 隐藏敌军 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  14. DICEALPHAHU

    原创 衍生资源 [衍生] WBDJourneyMapBridge —— 让 WarZBombDefuse 配合 JourneyMap Teams 隐藏敌军 1.0-Snapshot

    【插件简介】 你是否还在苦恼爆破模式下的JM小地图会把两边的人全部显示出来,互相开雷达挂吗? 本插件用于将 WarZBombDefuse 的队伍数据同步到原版 Team,配合 JourneyMap 与 JourneyMap Teams 实现: - 队友在地图上互相可见 - 敌军在地图上互相隐藏 - 死亡观战玩家从两边视野中消失 【前置要求】 - WarZBombDefuse(闭源付费插件,需自行购买,本贴不包含) - JourneyMap + JourneyMap Teams【服务端 Forge 版(可选,建议) + 客户端】 - Arclight 1.20.1...
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