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    服务端插件 [1.12.2] 布丁洗炼-让你的装备拥有随机词条

    词条库随机的,本质是文本,你自己自定义就可以
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    服务端插件 [1.12.2] 布丁洗炼-让你的装备拥有随机词条

    目前还没有呢,刚开始写插件
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    服务端插件 [1.12.2] 布丁洗炼-让你的装备拥有随机词条

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  4. 1351514794

    原创 游戏模式 [1.12.2] 布丁洗炼-让你的装备拥有随机词条 1.0.0

    插件名称:布丁洗炼 插件功能: 洗炼:检测装备可洗炼次数 可以进行词条洗炼 从自定义词条库中抽取随机词条,可自定义词条概率与范围 锁定:可以锁定装备词条,可以自定义消耗数量 增加洗炼次数:可自定义道具,在GUI界面消耗该道具增加该装备可洗炼次数 有BUG请及时反馈 插件展示: UI界面 放入装备 洗炼之后 锁定词条变化: 使用增加洗脸次数道具点击附魔台: 配置文件 config.yml: # BDRefine - 主配置文件 refine: # 识别洗炼次数的 Lore 文本(纯文本匹配,忽略颜色码) times-pattern: "可洗炼次数:"...
  5. 1351514794

    服务端插件 【1.12.2】布丁符文

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  6. 1351514794

    原创 游戏模式 【1.12.2】布丁符文 1.0.0

    插件名称:布丁符文 插件前置:ap属性插件和papi变量 (本人测试ap版本为3.3.3.5) 插件功能: 符文镶嵌;符文拆卸;装备打孔;鼠标中键查看装备符文属性 支持自定义符文孔,可打孔槽位,自定义符文,自定义打孔石,打孔石可设置成功率 本人第一次开发插件,有BUG请及时反馈 下面是插件展示: 镶嵌界面 打孔界面 拆卸界面: 拆卸界面(放入装备后): 鼠标中键查看符文属性(非创造模式) 配置文件: config.yml: # 布丁符文 - 主配置文件 #...
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