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莫比特的最近内容

  1. 服务端插件 ArcartXProp - ArcartX按键药水

    莫比特 提交了一个新资源: LEPotion - ArcartX按键药水 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  2. 二次开发 闭源 ArcartXProp - ArcartX按键药水 1.0

    【功能介绍】 👉 支持自定义ArcartX按键和按键分类 👉 支持多种检测方式 👉 支持冷却消耗时间 使用方式 👉 各种使用条件自定义 👉 各种使用效果自定义 # 按键分类 category: "ArcartX 快捷道具按键" keys: 快捷道具1: defaultKey: "Z" slot: Z药水槽位 快捷道具2: defaultKey: "X" slot: X药水槽位 快捷道具3: defaultKey: "C" slot: C药水槽位 生命药剂: name: "§f生命药剂" #...
  3. 服务端插件 LELottery-抽奖系统【付费】

    莫比特 提交了一个新资源: LELottery-抽奖系统 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  4. 原创 付费 LELottery-抽奖系统 1.0

    【功能介绍】 👉 支持各种指令执行,如一抽后执行XX指令,十连抽后执行XX指令 👉 支持幸运值系统,比如到达多少抽后会清空幸运值,给玩家一个设置的物品 👉 在每次抽取时有概率(可指定)触发稀有奖池的抽取 本次抽奖奖在稀有奖池内抽取 👉 且可以指定未达到一定触发稀有奖池的次数时 进行低保触发 例如在第120次抽取时没有触发3次稀 有奖池则强行触发 👉 奖池物品支持预览,预览时支持显示虚假概率(比如显示的是50%概率,实际真正的概率只有10)这些都可以自由配置 👉 奖励支持设置抽取次数上限 玩家无法多次获得该物品 👉 奖池为空时自动停止抽奖 不用担心玩家浪费道具 👉...
  5. 服务端插件 LEplayerTitle-称号系统【付费】

    莫比特 提交了一个新资源: LEplayerTitle-称号系统 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  6. 原创 付费 LEplayerTitle-称号系统 1.0

    【插件信息】 /lech帮助 【插件变量】 %LEPlayerTitle_display% 玩家当前使用的展示称号 %LEPlayerTitle_attribute% 玩家当前使用的属性称号 【功能介绍】 👉 自定义称号展示信息 👉 支持使用ap属性 👉 属性增益 收集属性 使用属性 👉 展示称号 属性称号 自定义切换使用 👉 支持本地/数据库存储数据(完美跨服兼容性)
  7. 服务端插件 LEMobRanKing-怪物伤害排行榜 让玩家击杀怪物能进行排名获取不同的排名奖励

    莫比特 提交了一个新资源: LEMobRanKing-怪物伤害排行榜 让玩家击杀怪物能进行排名获取不同的排名奖励 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  8. 原创 工具 LEMobRanKing-怪物伤害排行榜 让玩家击杀怪物能进行排名获取不同的排名奖励 1.0

    【插件信息】 /lebr reload重载插件 【插件变量】 %lebossranking_topranking%返回玩家当前攻击的 BOSS 的动态伤害排行 【功能介绍】 👉参与击杀某怪物(例如世界BOSS) 👉给予的保底奖励 (执行自定义指令) 👉参与击杀某怪物 (例如世界BOSS输出排名第一) 👉给予的排名奖励 👉高度自定义,例如 第一名 第二名 第三名的奖励都不同 👉插件提示信息高度自定义(且都可以自己修改好看的排版) 👉玩家造成的伤害数值 以及对怪物造成的百分比伤害数值 👉 排名奖励兼容Ni/MM物品库 👉 奖励类型支持随机概率 随机数量 是否直接进入背包 👉...
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