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落时的最近内容

  1. 落时

    讨论 LMili,全新的folia分支核心,意在取代folia

    #本文章全部理论数据由GPT基于源码生成,已最大程度避免幻觉 # RegionTickPool:LMili 独立并行 Chunk Tick 框架 > **本文档介绍 RegionTickPool 的设计原理、理论性能上限、实现机制与当前兼容性状态。文中所有数值均为基于代码参数的理论推导,并非实测数据。实测表现因硬件、插件、世界复杂度而异,需用户自行验证。** --- ## 一、背景:Folia 调度模型的瓶颈 Folia 的革命性设计是将世界划分为多个 Region,每个 Region 独立调度 tick。但每个 Region **内部**的所有 Chunk 必须串行...
  2. 落时

    资源 一个想生电与性能同时实现的核心

    落时 提交了一个新资源: 一个想生电与性能同时实现的核心 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  3. 落时

    二次开发 JE核心 一个想生电与性能同时实现的核心 1.21.11

    前提提醒:本文章使用了ai生成(服务器代码中也有使用ai,如您对ai开发有意见,我无法保证没有使用ai) Mili(米粒) 为生电而生的 Folia 高性能服务端核心 (我希望在未来会有更好的项目出现来替代我这个项目) ══════════════════════════════════════════════════════════ 当你的服务器人数突破百人、红石机器遍地开花、实体数量节节攀升—— 原版卡顿,Paper 不够用,Folia 又红石不兼容? Mili 给你第三种选择。...
  4. 落时

    教程 一款微微好用的生电核心

    前提提醒:本文章使用了ai生成(服务器代码中也有使用ai,如您对ai开发有意见,我无法保证没有使用ai) Mili(米粒) 为生电而生的 Folia 高性能服务端核心 p1和p2分别是高负荷和低负荷做个参考吧,虽然没啥用(CPU: Intel Xeon Gold5218) ══════════════════════════════════════════════════════════ 当你的服务器人数突破百人、红石机器遍地开花、实体数量节节攀升—— 原版卡顿,Paper 不够用,Folia 又红石不兼容? Mili 给你第三种选择。...
  5. 落时

    闲聊 Leaves官网因为台湾标签问题,决定移除中文支持

    于github仓库上网站的res/i18n/确实缺少了zh-CN了(20260415)
  6. 落时

    已解决 我举报了 【原创 - OptiCore 极致性能优化插件】的资源更新

    我对 91917878qq 发布的 【原创 - OptiCore 极致性能优化插件】的资源更新 进行了举报。原因为: 被举报的内容:
  7. 落时

    闲聊 红包

    挺无聊的,发个红包
  8. 落时

    服务端插件 HMCCosmetics

    更了,你看看里面的依赖能不能用?
  9. 落时

    讨论 发红包

    快过年了,发个红包
  10. 落时

    服务端插件 HMCCosmetics

    好,这几天有空我就上传
  11. 落时

    服务端插件 HMCCosmetics

    我当时忘记合并依赖了,我现在重新构建一次然后发布
  12. 落时

    授权转载 插件配置 Aeternum Seasons汉化 - Aeternum 3.6 — 补丁说明

    ✅ 1)世界卫队整合重做 WorldGuard的支持得到了改进,雪地/冰雪规则感觉更智能、更动态。 插件现在优先遵循 WorldGuard 标志,而不是强制全局行为: 雪不会“随机”渗入不该进入的地方。 如果某个地区有规定,雪和冰不会到处融化。 小故事时间:冬天让雪落起来很容易...... 真正的Boss战是让冬天外的雪正确融化,同时不弄坏一切。 这......情感上很激烈——但现在终于正常运作了。 ✅ 2)自然树斧升级(类似模组的感觉!) 自然树斧现在有了很酷的倒树动画。 在砍树时,你不能再开始砍树,直到第一棵树完全倒下。 游戏中对所有木材类型都支持,所以现在可以砍掉所有树木。...
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