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君有云的最近内容

  1. 君有云

    原创 闭源 工具 YunShop - GUI商店系统 | 礼包商城 | NPC绑定 | 1.21.x - v1.0.30-BETA

    新功能 新增 `message.yml`,可自定义插件前缀、玩家提示与 GUI 标题 消息文本支持传统 `&` 颜色码与 MiniMessage 标签 问题修复 修复部分数据库操作可能影响主线程流畅度的问题 修复商店与礼包购买时异常情况下可能出现扣费后物品发放不完整的问题 修复关服或重载时部分数据可能未及时保存的问题 修复 GUI 编辑与背包操作在特殊情况下可能导致物品异常的问题 修复部分权限与 Citizens 兼容问题 修复 YunCDK 等外部插件在 YunShop 更新后可能无法稳定读取礼包数据的问题
  2. 君有云

    原创 闭源 工具 YunCDK - 兑换码系统 | Web管理 | 物品包 | MySQL | 1.21.x - v1.0.17-BETA

    新功能 新增 `message.yml`,可自定义插件前缀、玩家兑换提示与 GUI 文本 消息文本支持传统 `&` 颜色码与 MiniMessage 标签 问题修复 修复奖励发放失败或命令奖励执行失败时仍消耗兑换码的问题 修复物品包编辑界面中拖拽、Shift 点击、数字键、双击收集等操作可能导致物品异常的问题 修复编辑已有物品包时,原有物品可能被异常拿出或关闭界面时错误返还的问题 修复 Web 管理后台异常路径访问和过大请求可能造成的问题 修复重载或关闭服务器时 Web 管理线程可能残留的问题 修复游戏内兑换与 Web 后台同时操作时可能出现数据状态不同步的问题 修复...
  3. 君有云

    二次开发 闭源 工具 YunDecompose - 装备分解出售 | Lore识别 | 1.21.x - v1.0.13-BETA

    新功能 新增 `message.yml`,可自定义插件前缀、玩家提示与 GUI 文本 消息文本支持传统 `&` 颜色码与 MiniMessage 标签 问题修复 修复部分数据库操作可能影响主线程流畅度的问题 修复 GUI 拖拽、Shift 点击等操作可能导致物品异常的问题 修复数据保存、删除或迁移异常时可能出现状态不同步的问题 修复 `/yd reload` 后配置、模块和命令状态可能不同步的问题 修复出售价格识别异常时可能导致价格错误或报错的问题 修复经济系统不可用时出售功能可能报错的问题
  4. 君有云

    二次开发 闭源 工具 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x - v1.1.54-BETA

    新功能 新增 `message.yml`,可自定义插件前缀、玩法提示与 GUI 文本 消息文本支持传统 `&` 颜色码与 MiniMessage 标签 新增 `/yf reload message` 指令,可单独重载消息配置 问题修复 修复部分数据库操作可能影响主线程流畅度的问题 修复委托领取、退还和完成时异常情况下可能出现状态不同步的问题 修复 GUI 拖拽与背包满时可能导致物品异常的问题 修复数据迁移时部分委托与图纸次数数据未同步的问题 修复管理图纸指令在目标状态不匹配时仍提示成功的问题 修复部分发放与委托操作在失败或状态变化时提示不准确的问题
  5. 君有云

    服务端插件 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x

    可以,不过最近没什么时间更新 需要稍等一下哈 不好意思
  6. 君有云

    原创 闭源 工具 YunShop - GUI商店系统 | 礼包商城 | NPC绑定 | 1.21.x - v1.0.29-BETA

    Bug 修复 修复商店编辑界面中配置消耗物品后返回时不显示lore的问题 优化改进 新增商品 Lore 显示行数配置 (shop.lore_max_lines),支持自定义或不限制(默认 25 行,推荐 15-55) 修复商品 Lore 过长时被截断的问题,现在可通过配置调整显示行数 优化购买提示信息的显示格式,提升可读性 升级建议 建议删除旧的 config.yml 后重启服务端,插件会自动生成新配置 请勿删除 .db 数据库文件,否则商店/礼包数据会丢失
  7. 君有云

    服务端插件 YunDecompose - 装备分解出售 | Lore识别 | 1.21.x

    抱歉 暂仅支持 1.21.x 版本哈
  8. 君有云

    二次开发 闭源 工具 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x - v1.1.53-BETA

    更新声明 当前仍处于开发测试阶段,版本迭代较快,单次更新改动可能较多,无法保证对所有旧版本行为做到完全兼容。 如果你当前使用稳定、且未遇到实际问题(如 Bug 或功能缺失),可以暂缓更新,按需升级即可。 建议在更新前先备份插件数据与配置文件,以便在需要时快速回滚。 新功能 新增图纸“限次消耗模式”,并支持叠加学习:一次使用多张同图纸时可按数量累计可用次数 图纸说明支持 `%count%` 占位符,可在界面实时显示当前剩余次数 优化改进 图纸配置支持“内部 ID + 显示名”分离:管理与展示职责分离,使用更清晰 图纸名称显示将遵循 `name` 字段,不再使用先前的蓝色加粗...
  9. 君有云

    服务端插件 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x

    您太客气了,可以加Q方便后续反馈,辛苦费就不必啦
  10. 君有云

    服务端插件 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x

    您好,久等了 根据您的需求,图纸消耗品功能已实现 本版本为独立定制分支,不予存档,后续版本更新未必并入此功能,请自行备份留存。 请私聊查收后续问题可通过私聊反馈。
  11. 君有云

    服务端插件 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x

    不辛苦,感谢反馈,这两天假期结束要赶火车,过两天更新一个分支发你,有什么其他建议或具体思路可私聊
  12. 君有云

    服务端插件 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x

    您好,是将图纸也作为消耗品的意思吗?
  13. 君有云

    二次开发 闭源 工具 YunDecompose - 装备分解出售 | Lore识别 | 1.21.x - v1.0.12-BETA

    新功能 新增分解预览功能:放入装备后可先预览分解产物,确认后再执行分解 新增音效反馈:分解和出售成功时播放音效提示,可在 config.yml 中自定义或关闭 优化改进 优化 SQLite 数据库读写性能,减少高并发下可能出现的卡顿 引入数据库连接池,连接更稳定,MySQL 模式下支持配置池大小、超时等参数 升级数据库驱动版本,提升稳定性与兼容性 升级提示 建议删除 config.yml 和 settings.yml 后重启服务器,让插件重新生成默认配置 请勿删除 .db 数据库文件,否则分解规则数据会丢失
  14. 君有云

    二次开发 闭源 工具 YunForge - 锻造系统 | 图纸 | 品质 | 1.21.x - v1.1.52-BETA

    新功能 新增锻造委托系统,没有图纸的玩家可委托锻造师代工 新增 Vault 经济集成,委托酬金自动扣除与领取 委托支持 VIP 权限,可配置更长有效期和更多活跃委托数 优化改进 优化数据库读写性能,减少高并发时可能出现的卡顿 优化界面类型识别机制,修改界面标题时不再影响点击功能 优化玩家数据保存效率,减少多图纸玩家的存储延迟 升级多个底层依赖库至最新版本 移除 移除 YAML 文件存储方式,现仅支持 SQLITE(默认)和 MYSQL 问题修复 修复 /yf forgeitem 指令给予的成品未隐藏原版攻击属性提示的问题 配置文件变更 建议删除 config.yml...
  15. 君有云

    原创 闭源 工具 YunShop - GUI商店系统 | 礼包商城 | NPC绑定 | 1.21.x - v1.0.28-BETA

    Bug 修复 修复商店商品设置多个、购买只给一个的问题 修复商店编辑界面商品数量显示异常的问题 修复部分情况下礼包编辑界面可能重复保存的问题 修复部分情况下物品配置界面关闭时可能重复收集物品的问题 修复部分情况下插件启动时控制台显示 0 个商店/礼包的问题 优化改进 开放存储服务 API,支持外部插件调用 优化数据库连接稳定性 优化控制台启动日志,依赖检测合并为单行显示 优化商店/礼包购买性能,限购记录使用内存缓存,消除购买时数据库阻塞 新增商店/商城购买冷却配置 (默认关闭),冷却中显示剩余秒数 新增商城独立购买音效配置 新增配置文件自动补全,升级时自动添加新增配置项...
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