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WSClient-Sync ——可跨主机的群组服基础插件(暂停维护)

资源 WSClient-Sync ——可跨主机的群组服基础插件(暂停维护) 1.6.40

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xialiag

【Lv:3】

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2020/07/30
消息
39
金粒
27,531金粒
xialiag 提交新资源:

WSClient-Syn —— 跨主机背包同步+玩家消息同步+进服欢迎(没卵用) - 多服联动,基于websocket实时同步背包和消息

本插件在1.17.40测试无问题,1.18看lxl情况,应该也正常用。
插件分为两部分,一部分是服务端,另一部分是客户端。服务端需要nodejs运行,客户端直接塞服务器的plugins文件夹下。
首次开服会生成配置文件,按自己情况修改即可。
服务端插件需要打开本体,修改端口。
服务端和客户端可在同主机,客户端之间也可同主机。
背包同步包括背包,副手,盔甲栏,末影箱,经验等级
服务端端口设置 var port= 41085;//修改此处改端口
客户端配置文件 ifWelcome = true;//是否启用玩家进服欢迎(等号后面填false禁用) ifSynInventory = true;//是否开启跨服同步背包 ifSynLLMoney = true;//是否开启LLMoney同步 ifSynScoreboard = true;//是否开启计分板同步 tar = 'ws://127.0.0.1:11451/';//WS服务端的ip及端口(格式:'ws://WS服务端ip:端口/') serv =...

阅读关于此资源更多信息...
 
xialiag 升级了 WSClient-Syn —— 跨主机背包同步+玩家消息同步+进服欢迎(没卵用) 的新版本:

修复bug,增加定时保存和自定义ws连接超时时长

修复tag设置失败导致后续代码无法执行的bug
修复tag不同步的bug
修复经验值不同步的bug
删除了事件输出,更安静了(((
增加了定时保持功能
增加了自定义ws连接超时时长
请删除之前的配置文件,重新生成后修改再开服

阅读此次升级的详细信息...
 
能不能做个实时同步,比如设置每隔多久同步一次数据,有时突然崩服,没同步到的数据就没了
 
能不能做个实时同步,比如设置每隔多久同步一次数据,有时突然崩服,没同步到的数据就没了
savePlayerNBTTimingMin : 5//定时保存间隔(分)
 
作者大大很厉害!但是提个小小的意见,可以加一个同步白名单吗?
 
表哥看一下这个
能不能多服同步这个排行榜
 
SFU15O]QV2SSSLUI$%59OD7.png
表哥,改成false为什么控制台还是显示true
 

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