1.7.10 吗,那咱狼可是不请自来了。
要说优化,不必担心,1.7.10 在非极端情况下 Vanilla + Forge 都能硬抗。
不过显然,Vanilla + Forge 还是太神秘了。不介意的话,看看 UM 端吧。
如果有插件需求,那么...
- 稳定兼容,Thermos:KCrucible 的分支,解决了神秘的 Bukkit API 兼容,网络开销异常等技术性 Bug/意外特性。
- 激进优化,Mohist:可能没有 Thermos 那么稳定,尤其是对于部分调用了小众 Forge API/Event,或是权限组较为严格的情况下动用泛权限。但是 Mohist 的优化能力优于 Thermos。
因此,如果你想玩纯粹的 Mod 服(这很好),UltraMine 端。
如果你想玩 Plugin + Mod,Mohist 或 Thermos 二选一。
附录(点击前往目标的 Github 仓库):
Thermos:
https://github.com/CyberdyneCC/Thermos
Mohist:
https://github.com/Teneted/Tenet/tree/1.7.10
UltraMine:
https://github.com/aagrishankov/UltraMine
附加 FAQ:
Q:我应该为墨端的 “小众兼容问题” 担心吗?
A:不。直至目前比较广为人知的不兼容仅有中土与魔法金属。具体表现为部分功能失效或不达到预期。理论上可修复,具体方案还请自行视情况解决。
Q:保温杯和墨端的 BukkitAPI 兼容性如何?
A:一般。BukkitAPI 自身侵略性极强。无论如何和 Forge 绑定在一起都不要指望能多契合。但也不必位担心,大多插件都可以正常运行,哪怕曾经在 KC 上无法使用的那部分。
Q:KC 端还能作为考虑范围吗?
A:Thermos 全方面覆盖 KC,没什么理由抱着 KC 吧...?
Q:我准备品鉴 GTNH。
A:UM 端客官一位里面请!
Q:我说的是真的 1.7.1。
A:那别看了。Forge 仅适配 1.7.2 与 1.7.10。还是说,难道是... Leg Fabric!?
Q:我还有其他问题。
A:如果可行的话,请不要透过私讯,咱希望是继续在下面继续砌楼。咱看到会答复。这样一来这些问题与回答就可以公之于众,帮助更多人。