High Maneuverability - 高机动性

Mod模组 High Maneuverability - 高机动性 1.0.1

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模组很好用,就是有个问题想问一下,玩一些放大版的地图,需要玩家也是放大好几倍的,给玩家一个常驻的迅捷X才和正常大小视角走路差不多,但是视角摇晃和手部摇晃频率太高了,还有tacz持枪也是晃得不行,有没有什么模组可以让玩家不管什么移速都可以确保视角摇晃tacz持枪手部摇晃都保持正常
 
模组很好用,就是有个问题想问一下,玩一些放大版的地图,需要玩家也是放大好几倍的,给玩家一个常驻的迅捷X才和正常大小视角走路差不多,但是视角摇晃和手部摇晃频率太高了,还有tacz持枪也是晃得不行,有没有什么模组可以让玩家不管什么移速都可以确保视角摇晃tacz持枪手部摇晃都保持正常
这个不清楚呀 但是原版mc可以关闭这个视角摇晃 如果你是要只想恢复正常摇晃的话 那我就不清楚了
 
这个不清楚呀 但是原版mc可以关闭这个视角摇晃 如果你是要只想恢复正常摇晃的话 那我就不清楚了
主要玩家用指令变大了,但是实际上移动速度没变,用迅捷加快速度才和正常视角的移动速度一样,我和朋友玩tacz打pvp,拿着枪奔跑手一直在乱晃,枪晃的速度也非常快,找了好几天了,自己也不知道tacz代码里是怎么处理持枪视角摇晃,想自己改也不知道从哪里下手,真没办法了:哭哭:
 
主要玩家用指令变大了,但是实际上移动速度没变,用迅捷加快速度才和正常视角的移动速度一样,我和朋友玩tacz打pvp,拿着枪奔跑手一直在乱晃,枪晃的速度也非常快,找了好几天了,自己也不知道tacz代码里是怎么处理持枪视角摇晃,想自己改也不知道从哪里下手,真没办法了:哭哭:
我也不知道怎么解决 你看看有没有专门放大的插件或mod呢:吓:
 
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1.0.0版本在velocity代理的服务器有点小问题:
java.lang.IllegalArgumentException: Modifier is already applied on this attribute!
at net.minecraft.world.entity.ai.attributes.AttributeInstance.m_22133_
at net.minecraft.world.entity.ai.attributes.AttributeInstance.m_22118_
at com.Harry_H2O.highmaneuverability.core.EventHandler.onPlayerTick(EventHandler.java:60)
人话就是:这个模组试图给玩家属性重复添加同一个 属性修饰符,但MC不允许同一个属性修饰符被重复应用,
于是抛出异常 → 玩家 tick 崩溃 → Internal server error → 掉线。
可以试试,先写”removeModifier“再去“addModifier”,或者直接用“getModifier(UUID)”检查,这样就应该能避免避免每 tick 重复添加同一个属性修饰符。
如果tacz没搞别的的话,这样可能也可以解决枪械奔跑动画太快的问题。

其他的就是强制奔跑默认是开的,这个无关紧要。
 
1.0.0版本在velocity代理的服务器有点小问题:
java.lang.IllegalArgumentException: Modifier is already applied on this attribute!
at net.minecraft.world.entity.ai.attributes.AttributeInstance.m_22133_
at net.minecraft.world.entity.ai.attributes.AttributeInstance.m_22118_
at com.Harry_H2O.highmaneuverability.core.EventHandler.onPlayerTick(EventHandler.java:60)
人话就是:这个模组试图给玩家属性重复添加同一个 属性修饰符,但MC不允许同一个属性修饰符被重复应用,
于是抛出异常 → 玩家 tick 崩溃 → Internal server error → 掉线。
可以试试,先写”removeModifier“再去“addModifier”,或者直接用“getModifier(UUID)”检查,这样就应该能避免避免每 tick 重复添加同一个属性修饰符。
如果tacz没搞别的的话,这样可能也可以解决枪械奔跑动画太快的问题。

其他的就是强制奔跑默认是开的,这个无关紧要。
该bug已在1.0.1版本中修复,但未上传该贴,周五我传一下
 
Harry_H2O 发布了更新:

1.0.1

Add
- 新增疾跑上台阶功能:疾跑时 stepHeight 由 0.6 提升至 1.5 格,受全局配置 `enable_sprint_step_height` 与玩家级 API 双重控制
- 新增按玩家的疾跑速度倍率 API(`HighManeuverabilityAPI`),可覆盖全局配置
- 新增按玩家"允许换弹时疾跑"开关
- 新增按玩家"允许开火时疾跑"开关
- 新增开火状态检测(监听 `GunFireEvent`,提供 `isPlayerFiring()`)
- 新增 `/hmtest` 管理命令(权限等级 2,带 Tab 补全),可切换上述各开关
- 新增跳跃键保持逻辑:按下跳跃键时不中断强制疾跑

Remove
- 移除强制疾跑松键后的 5 tick 停止冷却机制,改为即时重置

Change
- 疾跑速度倍率由"仅全局配置"改为"全局配置 + 按玩家覆盖(API 优先)"
- 换弹时疾跑由"一律禁止"改为"默认禁止、可按玩家放行"
- 强制疾跑开关由"仅游戏内快捷键"扩展为"快捷键 + `/hmtest` 命令"
-...

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1.0.0版本在velocity代理的服务器有点小问题:
java.lang.IllegalArgumentException: Modifier is already applied on this attribute!
at net.minecraft.world.entity.ai.attributes.AttributeInstance.m_22133_
at net.minecraft.world.entity.ai.attributes.AttributeInstance.m_22118_
at com.Harry_H2O.highmaneuverability.core.EventHandler.onPlayerTick(EventHandler.java:60)
人话就是:这个模组试图给玩家属性重复添加同一个 属性修饰符,但MC不允许同一个属性修饰符被重复应用,
于是抛出异常 → 玩家 tick 崩溃 → Internal server error → 掉线。
可以试试,先写”removeModifier“再去“addModifier”,或者直接用“getModifier(UUID)”检查,这样就应该能避免避免每 tick 重复添加同一个属性修饰符。
如果tacz没搞别的的话,这样可能也可以解决枪械奔跑动画太快的问题。

其他的就是强制奔跑默认是开的,这个无关紧要。
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