自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】

服务端插件 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 1.5.0

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PlaceholderAPI-2.11.6
 
%cursormenu_menu_world%和%cursormenu_current_menu%在菜单退出后,还是会显示刚刚打开菜单的名称/所在世界,然后在重启服务器后,全息图会保留在原地,1.4.3版本,服务端1.21.4
 
%cursormenu_menu_world%和%cursormenu_current_menu%在菜单退出后,还是会显示刚刚打开菜单的名称/所在世界,然后在重启服务器后,全息图会保留在原地,1.4.3版本,服务端1.21.4
你的服务器版本是多少?paper还是spigot
 
Paper 26.1.2环境:
插件版本: CustomScreenMenu 1.4.5
默认的example菜单下:
- 点击文字组件无效
- 悬停放大效果无效
 
Paper 26.1.2环境:
插件版本: CustomScreenMenu 1.4.5
默认的example菜单下:
- 点击文字组件无效
- 悬停放大效果无效
你的配置是怎么样的?你可以在官方群里发给我看看
 
野比大雄 发布了更新:

日常更新

新增与修复​

  • 新增菜单文本交互功能:
    • 鼠标悬停文本样式。
    • 鼠标悬停光标样式。
    • 点击菜单元素时播放动画图标。
    • 支持通过 MiniMessage 向玩家发送聊天消息。
    • 可根据玩家权限显示不同的菜单文本样式。
  • 新增内置 CMP 教程文档,支持中文、英文和俄文切换。
  • OP 玩家可使用 /cmenu tutorial 在聊天框中获取教程链接。

    如果教程无法打开,请在配置文件中重新设置 URL,例如:

    也可以直接打开插件文件夹中的 CMP.html。
  • 新增教程 HTTP 服务的端口、绑定地址和公网 URL 配置。
  • 支持通过重载命令重新读取教程配置并重启教程 HTTP 服务。
  • 修复教程 HTML 被 Maven 资源过滤错误改写 JavaScript 模板的问题。
  • 教程链接改用插件内置 HTTP 服务,不再向 Paper 26.1...

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野比大雄 发布了更新:

日常更新

修复:
1. 移除 Folia 声明:删除 folia-supported: true,插件不再声明支持 Folia。

2. 修复重复区块加载器:删除重复的区块加载器初始化,仅保留一份任务。

3.统一命令执行路径:CursorMenuPlugin 与 WASD 的命令执行统一走 CommandUtils,确保真实 OP 不会被错误降权。

4. 优化登录验证性能:BCrypt 与 SQLite 操作移至固定容量后台线程池(1–2 线程、64 队列),完成后回主线程更新玩家状态,避免阻塞主线程。

5. 完善线程池生命周期:插件关闭和重载时正确停止认证线程池,防止资源泄漏。

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