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SweetMonitor —— 定时切换旁观者模式,视奸你的玩家 👁👁👁,支持 Folia 服务端 [1.9-26.x]

服务端插件 SweetMonitor —— 定时切换旁观者模式,视奸你的玩家 👁👁👁,支持 Folia 服务端 [1.9-26.x] 1.0.4

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还有点问题没法切换视角可以修复一下
 
不把问题描述清楚 = 没有问题
就是开启视监模式切换到旁观模式了但是没有切换视角,有倒计时,开启视监模式的玩家还在原地可以自由移动,服务端:1.20.1 molia服务端,folia小分枝 环境jdk17 winserver2016,没有报错 感谢解决
 
就是开启视监模式切换到旁观模式了但是没有切换视角,有倒计时,开启视监模式的玩家还在原地可以自由移动,服务端:1.20.1 molia服务端,folia小分枝 环境jdk17 winserver2016,没有报错 感谢解决
你可以先调一下 config.yml 里的延时时间试试,folia 是这样的,当时我第一次测试 folia 就没有成功进玩家视角,加了 5tick 延时后就正常了,不过我是在本地测试的,实际可能要调得更高点。
 
大佬,这个插件玩家有时候退出了 然后过段时间会突然又进入观察模式 但是不显示boss 条 再去退出就说你不在那个模式,没办法退出,只能管理手动调生存 leaf端1.21.4
 
大佬,这个插件玩家有时候退出了 然后过段时间会突然又进入观察模式 但是不显示boss 条 再去退出就说你不在那个模式,没办法退出,只能管理手动调生存 leaf端1.21.4
玩家是什么玩家?管理员还是被视奸的玩家?
退出是什么意思?退出游戏还是使用命令退出视奸状态?

另外,在观察模式下左键点击任意实体是会进入它的视角的,这是原版功能,按 Shift 可以离开。
 
我用那个trmenu菜单弄了个可以让玩家点击进入那个视奸模式的按钮,所以这里的玩家指的是普通玩家,我也遇到过,就是我进入以后退出,成生存模式了然后一段时间过后发现变成旁观模式了。退出的意思就是退出视奸模式,我弄的是左键进入视奸模式右键退出视奸模式。
 
我用那个trmenu菜单弄了个可以让玩家点击进入那个视奸模式的按钮,所以这里的玩家指的是普通玩家,我也遇到过,就是我进入以后退出,成生存模式了然后一段时间过后发现变成旁观模式了。退出的意思就是退出视奸模式,我弄的是左键进入视奸模式右键退出视奸模式。
从原理上,这种情况是不会发生的。

进入的时候,将 Monitor 添加到列表,离开的时候,将你的 Monitor 从列表中删除。
定时器每秒检查一次 Monitor 列表,更新玩家视角。你都不在列表里,是绝对不会出现“过一段时间变成旁观模式”这种情况的。
 
MrXiaoM 发布了更新:

1.0.1

[MD] + 添加被视奸玩家白名单功能 + 将硬编码的文本消息移到 `messages.yml` + 在 Folia 服务端下,等待异步传送操作完成再执行进一步操作 + 增加 debug 选项,用于寻找哪个插件更改了玩家的游戏模式,便于排查问题 + 增加更严密的检查,以免有 Map 的数据因为疏忽没有移除,导致不在预期内的行为 + 升级部分依赖库 [/MD]

>> 阅读更新详情 <<
 
1.21.11leaf端,切换玩家视角有点问题,有的时候能切有的时候不能(手动按一下shift后就能手动切)
# 在玩家切换世界后多久 (tick),再设置玩家的旁观目标

# 如果在玩家传送到另一个世界后旁观者模式有问题,请将这个数值调大

teleport-delay: 25
这个我试过很多数值都不行
 
1.21.11leaf端,切换玩家视角有点问题,有的时候能切有的时候不能(手动按一下shift后就能手动切)
# 在玩家切换世界后多久 (tick),再设置玩家的旁观目标

# 如果在玩家传送到另一个世界后旁观者模式有问题,请将这个数值调大

teleport-delay: 25
这个我试过很多数值都不行
安装 packetevents
 
每次切换目标人物的时候,会自动切换成生存模式,然后会待在原地不动,需要自己手动切换成旁观者模式才会进行转移到目标视角,其次就是不知道为什么切换目标速度太快了,配置里已经修改了时间的,但是还是跳动很快,望修复
 

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