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GwHeadShow - 自定义玩家头顶显示内容,多变量,支持PAPI,持续更新

资源 GwHeadShow - 自定义玩家头顶显示内容,多变量,支持PAPI,持续更新 0.0.5

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2021/07/09
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GwHeadShow - 自定义玩家头顶显示内容,多变量,持续更新 - 可以自定义玩家头顶名称显示,自带变量和接入其他插件变量

声明:本插件为我服自用插件,发出来就是看到目前市场上的HeadShow插件在LL3运行会崩溃,与其去修别人插件的问题不如去写一个,本插件部分变量借鉴了PInformationbar插件的变量

配置文件(\plugins\GwHeadShow)
JSON:
{
    "text": "{pl.name}\n§6金币:{pl.llmoney}§e记分板:{pl.score}\n§f系统:{pl.os}§1延迟:{pl.ping}m",//自定义显示的内容
    "score": "money",//计分板项目名
    "vip": "VIP",//PCsvip拥有VIP时显示内容
    "novip": "无VIP"//PCsvip没有VIP时显示内容
}
...

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给个建议,我觉得变量可以改成,执行js代码,这样服主可以自定义变量
 

附件

1711627289442.png
是不是有什么前置
 
对了,玩家拥有的函数也是可以改的
JavaScript:
// 这里示例一个添加一个获取玩家所属公会的函数
// 温馨提示:这里的pl要和玩家对象定义名的一模一样,否则会出现 pl未定义 ,因为这里本不会传入玩家对象
LLSE_Player.prototype.org = () => ll.import('orgEX', 'orgEX_getPlayerOrgName')(pl.xuid) ?? '无';

// 获取方法(假设pl是一个玩家对象)
pl.org()

// 这里再实例一个获取称号的
LLSE_Player.prototype.ch = () => ll.import("PTitle", "getwearch")(pl.realName) ?? '无';
pl.ch()
 
给个建议,我觉得变量可以改成,执行js代码,这样服主可以自定义变量
很好的提议,但是实际有些鸡肋,会写js代码的服主可以自己去改插件,不会写的这个功能就有些鸡肋了
浏览附件63167
是不是有什么前置
你没有装等级插件,就不要用外接的这个变量,我没用加if判断是否装这个插件,后面会写个
 
作者大大可不可以更新一个指定值显示啊
就比如,生命血量低于几就显示什么文字之类的
可以用JS语句去写,因为重构后插件是由 小小的子沫呀 写的,所以我只能以我对重构后理解告诉你
{pl.health>=20||pl.health<4?'§l§8血很多':'§3血很少'} 或者 {js:pl.health>=20||pl.health<4?'§l§8血很多':'§3血很少'}
 
作者大大可不可以更新一个指定值显示啊
就比如,生命血量低于几就显示什么文字之类的
给你个实例
JavaScript:
pl.health <=5 ? '大残' : '血多'
 
可以用JS语句去写,因为重构后插件是由 小小的子沫呀 写的,所以我只能以我对重构后理解告诉你
{pl.health>=20||pl.health<4?'§l§8血很多':'§3血很少'} 或者 {js:pl.health>=20||pl.health<4?'§l§8血很多':'§3血很少'}
谢谢
 
大佬不是接入PAPI了吗,为啥变量%onetitle%,没有显示出来呢Screenshot_2024-07-30-01-42-01-78_5c8300b655012b1930f2e0a7b81bf6a9.jpg
 

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