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- 2024/02/23
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由于最近异星之尘(就是尘妈)向魔法金属提交了大量的 BlockBench 模型,转为 Tec 模型较为困难,最后我们决定采用 Obj 模型的方式解决。
但是直接透过 BlockBench 生成的 Obj 文件并无法直接使用到 Minecraft 1.7.10,BlockBench 生成的 Obj 包含大量神秘字段,以及 Forge Obj Renderer 并不需要 mtl 纹理标记文件,因此相关部分需要删除。靠爪子太慢了,因此我开发了一个简单的软件,用于自动处理。这也就是为什么我会编写这个程序的原因。
目前魔法金属中大量武器模型与工具模型采用的均为异星之尘制作的模型并通过我的程序校正,毫无问题,放心使用。
用法:./TObj(.exe) [FileName].obj
带 .exe 的为 Windows 适用,Linux 版理论上 Unix 分支的操作系统都可以,但我没试过,我通常只用 Linux。
项目理论上是开源的,但因为就一个文件,不太想单独开个仓库。项目源代码与二进制产物基于 MIT 许可证分发,由于 Minebbs 与 MC 百科均不支持特殊后缀名,如有源码需求请邮件邮我自提。
但是直接透过 BlockBench 生成的 Obj 文件并无法直接使用到 Minecraft 1.7.10,BlockBench 生成的 Obj 包含大量神秘字段,以及 Forge Obj Renderer 并不需要 mtl 纹理标记文件,因此相关部分需要删除。靠爪子太慢了,因此我开发了一个简单的软件,用于自动处理。这也就是为什么我会编写这个程序的原因。
目前魔法金属中大量武器模型与工具模型采用的均为异星之尘制作的模型并通过我的程序校正,毫无问题,放心使用。
用法:./TObj(.exe) [FileName].obj
带 .exe 的为 Windows 适用,Linux 版理论上 Unix 分支的操作系统都可以,但我没试过,我通常只用 Linux。
项目理论上是开源的,但因为就一个文件,不太想单独开个仓库。项目源代码与二进制产物基于 MIT 许可证分发,由于 Minebbs 与 MC 百科均不支持特殊后缀名,如有源码需求请邮件邮我自提。
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