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SpawnPlus —— 轻量级的重生点优先级插件

服务端插件 SpawnPlus —— 轻量级的重生点优先级插件 1.0

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Ez4p1xEL

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2021/07/27
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SpawnPlus —— 轻量级的重生点优先级插件 - 为不同玩家设置其对应的重生点(包括登入时传送点)

SpawnPlus | 出生+

ViLNhLZ.png

这是个体量较轻、为不同玩家设置不同重生点优先级的插件
大小在约40KB左右
SpawnPlus不止可以设置不同玩家对应的重生点外,也可以为他们设置登入时传送点(可选)
SpawnPlus提供了3种不同优先级的重生点分组,其公式为(优先级)local(个人) > group(组) > default(默认)
以下为SpawnPlus为玩家判定重生点的方式:
1. 玩家首先会重生于其local的重生点
2. 如果玩家没有被设置local的重生点,group的重生点将作为玩家的重生点
3. 如果玩家并没有被设置local/group的重生点,那么default将作为其重生点
支持单世界重生点功能:如果玩家死亡的世界于其local重生点的世界不相同,local的重生点将不被选用。...​

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插件很好,但是玩家返回重生点的指令可不可以改一下,spawn貌似与ess的回城指令相冲突了?
 

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