渲染龙的历史/什么是渲染龙
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渲染龙,英文名RenderDragon,是一个适用于XBOX,PS4,win10平台的全新渲染引擎。
在2020年4月16日的1.15.0.8开始作为独立版本测试,自1.16.100.54作为RTX Beta(光线追踪测试版本)加入Windows10平台,在经历了自1.16.100.54后数个版本的加入、移除之后,在1.16.200.51开始持续使用,并且在1.16.200.53中允许非RTX Beta版本启用光线追踪
对于渲染龙加入Minecraft的分析
优点:
- RenderDragon的目标是使低端设备也能体验到极高的画质,例如方块轮廓高亮与全新光照系统,它通过利用不同的硬件,让所有设备上都有流畅的体验。
- 加入了光线追踪选项,允许在RTX20(或更高)显卡上启用光线追踪选项来游玩Minecraft。
缺憾:
- 在使用了渲染龙的版本,你无法使用之前的光影包(包括先前的区块显示,夜视,红石信号等等一系列材质)。
- 截至到目前,除了一些近乎于曲线救国的方法,没有材质包能实现上述的功能。所有功能性材质包以及非RTX光影在渲染龙之下,将不复存在。
渲染龙目前推行进度
个人看法
(所有内容仅代表普通玩家看法,不包含任何专业意见)
渲染龙加入windows10平台算是一件好事事,毕竟可以在服务器使用RTX是的体验是很奇妙的,同时一定程度上解决了部分基岩版视频创作者做出的视频效果不够好的问题。同时X86也给不想用RTX,只想用一般材质包的玩家另一个选择。但是如果引进安卓,几乎是反向升级,目前的安卓不支持RTX,引进之后原本的光影和功能性材质包也会失效,对于安卓是百害而无一利。
引用
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