Portal: Java Edition —— 纯原版实现 Valve 经典作品 Portal 2 的游戏机制 [1.21.1]

Java整合包 Portal: Java Edition —— 纯原版实现 Valve 经典作品 Portal 2 的游戏机制 [1.21.1] 2025-08-22

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强烈建议在游玩之前改好键位:
  • 与副手交换物品 - E
  • 开启/关闭物品栏 - 未指定
由于不允许疾跑,可以不修改 左Shift 为疾跑键。

在按上述修改完键位后,完整键位表如下
移动 - W A S D
跳跃 - 空格
交互/拿取物品/放下物品 - E
创建蓝色传送门 - 鼠标左键
创建橙色传送门 - 鼠标右键

搬运者游玩下来遇到了一些问题,分享给大家避坑。
  • 可能需要 8GB 运行内存才能跑得动这个整合包。
  • 像是 Axiom、fastquit、rrls 这些用不到的模组可以删掉。
  • 第一次创建传送门的时候可能会卡死,过一会就正常了。
  • 如果你的视角指向物品(重量储存方块、折射方块),按 E 是捡不起来的,要指向它上方的空气再按 E。
  • 动量继承机制是有问题的,在地上放两个传送门,跳进去并跳跃,即可获得更多的动量帮助自己跳得更高。实在过不去某一关可以试试滥用这个漏洞。
  • 同样是动量继承机制的问题,不要在自己贴着墙的时候,往墙上开传送门,否则你会以较高的初速度弹飞出去。
  • 比传送门1还容易晕3D,建议玩一会缓一会。主要是虽然已经做得十分接近传送门2了,但一些细节处理没有到位。我的电脑配置不太行,渲染不出来传送门画面,在创建传送门的时候视野也会抽搐一下,不知道其他人有没有这个问题。
 
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