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MPVPReward——一个比较完善的抢劫插件(bushi

资源 MPVPReward——一个比较完善的抢劫插件(bushi 1.2.2

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给你建议,更好的建议。 玩家无论何种死亡,掉落金币。
第一,玩家死亡后,掉落一种金币,金币像是 掉落物一样在地上闪闪发光,而且还显示 多少钱。
第二,弄一个金币设置菜单,分2种,第一种就是你那种,死亡按百分比掉落,第二种,以第一种为基础,而且有掉落最大值『封顶一万』,如果我1亿金币,掉落百分之一的话很恐怖,如果死亡最大掉落1万金币非常合理。
第三,在第二的基础上升级,完善菜单化,怪物杀玩家『包括被怪物毒死』掉落金币较低,最大掉落千分之一,封顶一千金币,可根据情况来自定义修改。玩家自然死亡:摔死,自杀,掉落金币更少,万分之一,封顶一百。,可自定义修改。玩家被玩家杀死,掉落更多金币,有随机性掉落,与百分比掉落,有无封顶。

总结:本人不会写json,但脑子666。
总结如下,有无封顶。被谁杀,自杀掉落多少。菜单化。百分比掉落还是固定掉落。

作者希望能够采纳我的建议。用心之作。求顶上。各位帮个忙顶上.................



补充,金币 在地上像掉落物一样,不会消失。如果在岩浆中会浮起来,他不会炸毁,溶掉,无自动消失。
玩家死亡后,有提示 叫你回去捡起来。

总结:是否消失,是否被破坏。是否提示玩家
很不错的建议,不过金币要是作为掉落物且不会被岩浆烧毁的话最少需要一个行为包倒是可以配合GMLib开发,目前js代码还是shit,等ll3出来用cpp重构倒是不错的想法,另外有更多建议都可以提出以便我更好的更好的开发完善插件。
 
很不错的建议,不过金币要是作为掉落物且不会被岩浆烧毁的话最少需要一个行为包倒是可以配合GMLib开发,目前js代码还是shit,等ll3出来用cpp重构倒是不错的想法,另外有更多建议都可以提出以便我更好的更好的开发完善插件。
我这里是 timiya 交流的,就是群里聊起来,有人建议,然后我又想到这样子的建议,当时还行
 

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很不错的建议,不过金币要是作为掉落物且不会被岩浆烧毁的话最少需要一个行为包倒是可以配合GMLib开发,目前js代码还是shit,等ll3出来用cpp重构倒是不错的想法,另外有更多建议都可以提出以便我更好的更好的开发完善插件。
我的世界不是有 下届之星和 合金吗,这些属性是 防爆和 防烧,不知道行不行。 注意 仙人掌 会不会刺穿掉
 

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