我们现在为《我的世界》1.19.3发布了快照22w46a,其中添加了可播放的生物声音作为实验性功能,更改了下界生物的生成,改进了遥测数据以及一些技术改进。
祝您挖矿愉快!
WorldUnloaded和WorldLoaded是必需事件的原因是,我们正在查看的信息是必需的。作为Xbox的一部分,我们都需要遵循实践标准,您可以在此处找到其详细说明。我们认为对我们的工作至关重要的数据的参数由我们在Mojang Studios的团队根据Xbox设置。
我们想知道的是你认为《我的世界》有多有趣。有很多方法可以解决这个问题,比如反馈、游戏测试、经验和魔法。我们希望将数据添加到该组合中,这就是WorldLoaded和WorldUnloaded的用武之地。启动会话时测量 WorldLoaded 度量,关闭会话时测量 WorldUnloaded。他们将一起衡量《我的世界》的乐趣,使用游戏时间和玩家选择玩的游戏模式等指标。就是这样。我们收集的所有数据,无论是必需的还是选择加入的,都遵循 GDPR 和 CCPA 最佳实践,以确保您的信息安全。
其余的当前遥测事件是选择加入的,这意味着你可以选择是否要向我们发送其他数据。唯一无法选择加入的玩家是 Microsoft 儿童帐户,但每个人仍然可以向feedback.minecraft.net 发送所有反馈。
就像我们在反馈网站上从您那里得到的所有想法和评论一样,这极大地帮助我们改进了 Minecraft。我们想制作一款你想玩的游戏,所以我们想知道这个游戏需要什么。即使更多的是熔岩。
告诉我们这一点的数据包括游戏模式、客户端或服务器修改状态以及游戏版本。
WorldLoaded和WorldUnloaded是两个配对事件,用于计算世界会话持续了多长时间(以秒和刻度为单位)。
来自 WorldLoaded 的数据在启动时发送,来自WorldUnloaded的数据在世界关闭时发送(退出游戏、断开与服务器的连接)。
定期性能指标包括帧速率、渲染性能、内存使用情况、操作系统以及客户端和服务器的修改状态等数据。
包含游戏版本是为了帮助我们比较新版本 Minecraft 的性能配置文件。
此事件包括加载世界的总时间(以毫秒为单位)、这是否是新世界,以及游戏版本和平台详细信息。
更改区域的生物群系条目。请注意,生物群系不是按区块存储的,因此受影响的位置可能无法精确匹配输入。
语法:
Fillbiome<从> <到> <生物群落>
参数:
语法:执行如果|除非生物群系<pos> <生物群系>
祝您挖矿愉快!
22W46A 中的新实验功能
- 凿刻书架中的书籍可以通过定位特定插槽在任何插槽中添加或删除
生物头和音符盒互动
- 当将生物头放在音符块上时,该音符块现在将播放由玩家播放或由红石提供支持时该生物的环境声音之一
猪灵头
22W46A 中的更改
- 在下界维度中,骷髅和凋零骷髅现在只在光照等级7及以下(而不是11级及以下)生成
- 这是为了刺激某些基于门户的生物农场
- 我们欢迎对此提供反馈
- 为竹块和剥皮竹块添加了新的顶部纹理
- 竹板纹理已经过调整,以匹配与其他木板变体相同的瓷砖图案
创造模式资源更改
- 根据反馈重新排序的红石选项卡
- 将 Rails 添加到“矿车”旁边的“工具和实用程序”选项卡中
22W46A 中的技术更改
- 末影人携带的方块现在使用战利品表在被杀时产生掉落物
- 对纹理加载和拼接的更改
- 翻译文件和pack.mcmeta现在直接包含非ASCII字符(编码为UTF-8),而不是使用转义序列。
- 添加了新的遥测事件
遥测
此版本包括 WorldUnloaded 事件、必需事件以及多个选择加入事件。诊断跟踪是一种工具,可帮助我们了解您对 Minecraft 的哪些方面,这使我们能够改进这些方面。WorldUnloaded和WorldLoaded是必需事件的原因是,我们正在查看的信息是必需的。作为Xbox的一部分,我们都需要遵循实践标准,您可以在此处找到其详细说明。我们认为对我们的工作至关重要的数据的参数由我们在Mojang Studios的团队根据Xbox设置。
我们想知道的是你认为《我的世界》有多有趣。有很多方法可以解决这个问题,比如反馈、游戏测试、经验和魔法。我们希望将数据添加到该组合中,这就是WorldLoaded和WorldUnloaded的用武之地。启动会话时测量 WorldLoaded 度量,关闭会话时测量 WorldUnloaded。他们将一起衡量《我的世界》的乐趣,使用游戏时间和玩家选择玩的游戏模式等指标。就是这样。我们收集的所有数据,无论是必需的还是选择加入的,都遵循 GDPR 和 CCPA 最佳实践,以确保您的信息安全。
其余的当前遥测事件是选择加入的,这意味着你可以选择是否要向我们发送其他数据。唯一无法选择加入的玩家是 Microsoft 儿童帐户,但每个人仍然可以向feedback.minecraft.net 发送所有反馈。
就像我们在反馈网站上从您那里得到的所有想法和评论一样,这极大地帮助我们改进了 Minecraft。我们想制作一款你想玩的游戏,所以我们想知道这个游戏需要什么。即使更多的是熔岩。
遥测透明度
- 添加了遥测数据收集屏幕
- 此屏幕显示有关发送的数据类型的信息
- 发送的数据级别可以在“最小”和“全部”之间控制
- “最小”仅发送所需的数据
- “全部”发送所需数据以及可选数据
- 默认数据级别为“最小”(仅所需数据)
- 从客户端发送的每个遥测事件现在都记录到磁盘
- 旧日志文件将在 7 天后删除
- 这些可以在日志/遥测目录下找到
- 可通过遥测数据收集屏幕上的“打开我的数据”按钮获得此目录的快捷方式
必需的遥测事件
- 添加了世界卸载事件
- 从WorldLoaded事件中删除了客户机 Java 版本
WORLDLOADED&WORLDUNLOADED
了解《我的世界》的玩法使我们能够将游戏更新和改进重点放在与玩家最相关的领域。告诉我们这一点的数据包括游戏模式、客户端或服务器修改状态以及游戏版本。
WorldLoaded和WorldUnloaded是两个配对事件,用于计算世界会话持续了多长时间(以秒和刻度为单位)。
来自 WorldLoaded 的数据在启动时发送,来自WorldUnloaded的数据在世界关闭时发送(退出游戏、断开与服务器的连接)。
可选遥测事件
- 添加了性能指标和世界加载时间事件
性能指标
了解 Minecraft 的整体性能概况有助于我们针对各种机器规格和操作系统调整和优化游戏。定期性能指标包括帧速率、渲染性能、内存使用情况、操作系统以及客户端和服务器的修改状态等数据。
包含游戏版本是为了帮助我们比较新版本 Minecraft 的性能配置文件。
世界加载时间
对我们来说,重要的是要了解加入一个世界需要多长时间,以及随着时间的推移如何变化。例如,当我们添加新功能或进行更大的技术更改时,我们需要查看这对加载时间的影响。此事件包括加载世界的总时间(以毫秒为单位)、这是否是新世界,以及游戏版本和平台详细信息。
纹理加载更改
- 上下文:当游戏加载时,方块和物品模型使用的所有纹理都需要拼接(合并)成一个图像,称为“图集”
- 缝合在图集上的单个纹理称为“精灵”
- 为了提高加载性能,块和条目纹理现在先加载,然后再由块和条目模型处理
- 默认情况下,不在纹理/项目和纹理/块目录中的纹理将不再自动识别,并且无法加载
- 资源包现在可以具有位于地图集目录中的配置文件,这些文件控制地图集中包含的图像
图集配置文件
- 资源包现在有了新的目录地图集
- 此目录包含用于配置图集的 JSON 条目:
- 块 - 块和项目模型使用的纹理
- banner_patterns,床,箱子,shield_patterns,shulker_boxes,标志 - 用于渲染一些特殊情况的模型
- mob_effects- 用于UI中效果图标的纹理
- 绘画-用于绘画的纹理
- 粒子 - 用于粒子的纹理(由粒子目录中文件中的纹理字段引用)
- 如果多个包包含这些文件,则它们将按其在包中的顺序合并(与数据包中的标签相同)
- 这些文件内部是一个 JSON 对象,其中包含一个名为源的单个列表
- 源中的每个条目在加载期间按定义顺序运行,在纹理列表中添加或删除新文件;稍后由块模型、粒子等引用
- 来源类型:
- 目录 - 列出目录中的所有文件及其子目录,跨所有命名空间
- 源 - 要列出的包中的目录(相对于纹理目录)
- 前缀 - 加载时附加到子画面名称的字符串
- 单个 - 添加单个文件
- 资源 - 资源在包中的位置(相对于纹理目录,隐含.png扩展)
- 精灵 - 精灵名称(可选,默认为资源))
- 过滤器 - 删除与给定模式匹配的精灵
- 要删除的 ID 的命名空间、路径模式(正则表达式、正则表达式)(仅适用于列表中已有的条目)
- 如果省略,将匹配任何值
- 要删除的 ID 的命名空间、路径模式(正则表达式、正则表达式)(仅适用于列表中已有的条目)
- 取消拼接 - 从其他图像复制矩形区域
- 资源 - 包中资源的位置(相对于纹理目录,隐含.png扩展名)
- divisor_x,divisor_y- 用于确定区域使用的单位
- 区域 - 要从源映像复制的区域列表
- 精灵-精灵名称
- x,y- 区域左上角的坐标
- 宽度,高度 - 区域的大小
- 诸如x之类的值通过除以其除数,然后乘以实际图像大小转换为真实的图像坐标。
- 目录 - 列出目录中的所有文件及其子目录,跨所有命名空间
- 示例:如果包有一个名为assets/test/textures/fancy/iridium 的文件.png并且源是{“type”: “directory”, “source”: “fancy”, “prefix”: “custom/”},则纹理将在模型中作为test:custom/iridium 提供
命令
- 新命令:填充生物组
- 新的执行子命令:执行如果|除非生物群系
更改区域的生物群系条目。请注意,生物群系不是按区块存储的,因此受影响的位置可能无法精确匹配输入。
语法:
Fillbiome<从> <到> <生物群落>
参数:
- 从:要填充的区域的一角
- 到:要填充的区域的另一个角落
- 生物群系:要设置的生物群系
执行
执行命令现在可以以生物群系为条件。语法:执行如果|除非生物群系<pos> <生物群系>
修复了 22W46A 中的错误
- MC-121865- 高药水效果持续时间显示为:具有误导性
- MC-147605- 文本光标可以存在于多个字段中
- MC-151412 - “编辑服务器信息”窗口不自动聚焦“服务器名称”文本字段
- MC-187539 - “滴答”功能标签在“加载”之前运行,而不是相反
- MC-205563- 手持粉末雪的末影者在被杀时掉落一个粉末雪桶
- MC-209621- 手持盆栽植物的末影者不会掉盆栽,也不会掉落植物
- MC-221722- 鱿鱼在使用程序员艺术时使用新纹理
- MC-222099- 手持蜡烛蛋糕的末影者在被杀时不会掉落蜡烛或蛋糕
- MC-233042- 打开“直接连接”菜单时,服务器地址字段不突出显示
- MC-234029- 打开库存后,您无法按住任何键在元素之间快速导航
- MC-234161- 无法按住 TAB 键在“优化世界”菜单中的按钮之间快速导航
- MC-234240- 您无法按住 TAB 键在“超平面自定义”菜单中的按钮之间快速导航
- MC-234408- 无法按住 TAB 键在“重置世界”领域菜单中的按钮之间快速导航
- MC-234409- 您不能按住任何键来快速执行“世界选项”领域中的相同功能
- MC-234572- 无法按住 TAB 键在“删除服务器”菜单中的按钮之间快速导航
- MC-234621- 无法按住 TAB 键在“删除播放器”领域菜单中的按钮之间快速导航
- MC-234782- 无法按住 TAB 键在“关闭领域”领域菜单中的按钮之间快速导航
- MC-234846- 无法按住 TAB 键在“切换世界”领域菜单中的按钮之间快速导航
- MC-234904- 您无法按住 TAB 键在“数据包”菜单中的按钮之间快速导航
- MC-248926- 将“观众生成区块”设置为 false 并重新记录会在加载地形屏幕上冻结游戏
- MC-249059- 加载地形屏幕在 2 秒后无法关闭
- MC-250262- 玩家有时会卡在“加载地形...”死机切换尺寸后的屏幕
- MC-256308- 具有“任意”排序的“限制”选择器参数不会提前停止搜索
- MC-256472- “二乘二”升级不需要骆驼
- MC-256509- 头部和头骨向后放置
- MC-256510- 在悬挂的标志上使用发光墨水囊不会授予进步“发光和看!
- MC-256669- 任何剥落的原木即可解锁竹挂标志的制作配方
- MC-256878- 您无法按住 TAB 键在“编辑聊天报告草稿”菜单中的按钮之间快速导航
- MC-256882- 蝙蝠在栖息位置飞行,垂直运动不顺畅
- MC-256935- “选择要报告的聊天消息”菜单中的长玩家名称可以超出滚动条
- MC-256993- 端晶击回虫
- MC-257073- 无法按住 TAB 键在“实验性功能警告”菜单中的按钮之间快速导航
- MC-257105- 青蛙和骆驼的行走动画在缓慢移动时无法播放
- MC-257113- 1.13之前的末影龙、枯萎、雪傀儡和铁傀儡生成卵无法正确转换
- MC-257114- 不连贯:尽管“为随机种子留空”标签,“创建新世界”种子文本字段屏幕上已生成随机种子
- MC-257188- 使用死亡屏幕中的“标题屏幕”按钮与世界断开连接时,系统不会提示您丢弃报告草稿
- MC-257266- 当“snowAccumulationHeight”游戏规则设置为大于 1 的任何值时,实体在积雪时下沉或掉落
- MC-257329 - 广告素材资源中的右侧标签未对齐
- MC-257334- 堆叠商品不显示广告素材目录标签
- MC-257354- 局域网主机发送的消息现在被视为未经验证,无法报告
- MC-257355- “社交互动”菜单现在错误地声称给定玩家没有可报告的消息
- MC-257378- 村民和猪不能开门或关门
- MC-257386- 启用了程序员艺术的情况下,库存菜单的纹理损坏
- MC-257401- 青蛙行走动画在被食物诱惑或追逐史莱姆时速度很快
- MC-257410 - 可点击暂停菜单上的“游戏菜单”