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发布类型 | 正式版 |
发布日期 | 2022/6/7 |
协议版本 | 759 |
数据版本 | 3105 |
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1.19,The Wild Update [荒野更新] 的第一个版本是 Java 版的重大更新,于 2022 年 6 月 7 日发布。该更新于 2021 年 10 月 16 日在 Minecraft Live 2021 期间首次宣布。它引入了全新的地点、材料和方块,例如深黑[流行翻译为深黯之域]和红树林生物群落; 古城[流行翻译为:深黯古城]; 像守望者[典狱长\看守者]、青蛙、蝌蚪和轻音这样的生物,以及只能在这些新生物群系中获得的新物品。
Part I 新增
1.1 方块
蛙灯
被青蛙吃掉时从小史莱姆掉落。 [3]
有三种变体:珠光(紫色)、翠绿(绿色)和赭色(黄色)。
哪个变种被丢弃取决于吃岩浆立方体的青蛙变种。
如果一只温暖的(白色)青蛙吃掉了岩浆块,就会掉落珠光蛙灯。
如果冷(绿色)青蛙吃掉岩浆块,就会掉落翠绿的蛙光。
如果温带(橙色)青蛙吃掉岩浆块,就会掉落赭色蛙光。
发出 15 级的亮度。
可以放置在水面上的非固体块。
当蛙卵下的水消失时消失。
无法在生存中获得:破碎时不会掉落,即使是精准采集。
交配后由青蛙产下,当它们与粘液球一起繁殖时。
一段时间后孵化蝌蚪。
蝌蚪变种取决于它长成青蛙的生物群落。
红树林叶子
在红树林中生成。
一个装饰块。
如果用骨粉压制,可以长出红树繁殖体。
红树林原木 (UD) JE1 BE1.png 红树林原木
作为位于红树林沼泽中的红树林的一部分生成。
可以制作成红树林木板和木头。
也有一个剥离的变体。
红树林木板
由红树林原木制成。
可用于制作相应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、标志、按钮、门、船和活板门。
红树林繁殖体
一种新型的树苗,种植后会长成红树林。
生长在红树林叶下。
可以通过在红树林叶子上涂抹骨粉来种植,从暴露的底部生长。
繁殖体也可以从叶子中自发生长,但前提是它们是自然生成的(不是玩家放置的叶子)。
完全成长有 4 个阶段,可以用骨粉加速。
可以折断一棵完全成熟的树并将其种植成一棵红树林。
可以在陆地和水下种植。
可以放在花盆里。
蜜蜂可以为它们授粉。
蜜蜂跟随拿着它们的玩家,并且可以与它们一起繁殖。
红树林根
一个像树叶一样的透明装饰方块,但可以浸水。
目前水不会像其他浸水方块那样向外扩散。
使用斧头时挖掘速度更快。
与树叶不同,它在被活塞移动时不会破裂。
如果根部浸水,水就会消失。
可以通电。
有独特的声音。
红树林 (UD)
一种新型木材,以及剥离变体。
可用于制作红树林木板。
泥浆
在红树林沼泽生物群系中发现。
可以使用水瓶直接或通过分配器在污垢、粗污垢和有根污垢上产生。
可以通过将泥放在下面有尖滴石的方块上方来转化为粘土。滴水石将其干燥,产生粘土块。 [4]
这反过来又会在基岩版中启用可再生粘土(粘土在 Java 版中已经是可再生的)。
在泥地上行走时,实体会下沉一点。
像灵魂沙,但没有减速。
末影人可持有。
泥砖
可以用 4 块泥浆制作。[5]
可以使用工作台或切石机制作成泥砖台阶、楼梯和墙壁。
泥泞的红树林根 JE1 BE1.png 泥泞的红树林根
在红树林沼泽生物群系中发现。
可以用 1 个泥和 1 个红树根制作。
这是一个完整的街区,不像地衣。
与普通的根不同,它们是一个不能被水浸透的不透明方块。
使用铲子时采矿速度更快。
包装泥浆 JE1 BE1.png 包装泥浆
可以用 1 个泥和 1 个小麦合成。
可用于制作泥砖。
增强型 Deepslate JE1.png 增强型 Deepslate
一个只在古城中发现的新街区,形状像一个大框架。
它在生存模式中是无法获得的。
不可制作。
可以被破坏,但不会掉落任何东西,即使是精准采集。
完全抗爆炸,对凋灵和末影龙免疫,并且需要非常长的时间来开采(82.5 秒,几乎是使用钻石镐的黑曜石的 9 倍)。
不能用活塞移动。
沉船
在深邃的黑暗生物群系中生成。
具有动画纹理。
只有在没有精准采集的情况下破碎时才会掉落经验。
被 TNT 炸毁时不会掉落任何东西或经验。
即使在上面放置羊毛时,也会激活附近的沉船传感器和尖叫声。
如果有太多的 sculk 尖叫者激活,守望者可能会从 sculk 块中出现。
当一个暴徒在沉渣催化剂附近死亡时,沉渣块会生长。
Sculk Catalyst 【幽冥催化剂】
在深邃的黑暗生物群系中生成。
生物在 8 格内死亡后发射灵魂粒子,并生长与 sculk 相关的方块。
将垃圾块散布到附近暴徒死亡的任何地方。它传播的数量取决于暴徒要掉落的经验量。
即使暴徒因为不是被玩家杀死而没有掉落经验,方块仍然会根据它通常掉落的经验量进行传播。
专家在这些情况下,ience 不会下降。
电荷随着时间的推移而衰减,它离催化剂越远,衰减得越快。
如果电荷在离催化剂超过 4 格的地方衰减,它就有机会创建一个 sculk sensor (90%) 或一个 sculk shrieker (10%)。
如果电荷在距离催化剂 24 格以外的地方衰减,它只会消失。
只有在没有精准采集的情况下破碎时才会掉落经验。
发出 6 级的光。
Sculk Catalyst Bloom
只能在 sculk_replaceable 标记中的块上传播 sculk。
Sculk Shrieker JE1 BE2.gif Sculk Shrieker
在深邃的黑暗生物群系中生成。
中央有两道魂形纹路。
可以“尖叫”,发射环状/声波粒子。
由沉船传感器、红石信号或玩家踩踏激活。
仅当 48 个街区内没有任何守卫时,Sculk shriekers 才会召唤守卫。
激活时给予玩家黑暗效果。
如果激活 3 次,则会从地面召唤一名守望者。
玩家有4个warning_level(0-3)级别,每次激活,级别增加1,从不减少。
如果玩家成功召唤了守望者,下次只需要尝试一次召唤守望者。
只有在没有精准采集的情况下破碎时才会掉落经验。
有一个 can_summon 方块状态,它决定了它是否可以召唤一个守望者。
对于通过 worldgen 放置的 sculk shriekers,默认设置为 true。
对于玩家放置或通过 sculk spread 生成的 sculk shrieker,默认设置为 false。
Sculk Vein
生成在沉船斑块边缘的深暗生物群系中。
在方块顶部的一层中生成,类似于雪。
可以在各个方向放置,就像发光的地衣一样。
具有动画纹理。
在没有精准采集的情况下破碎时不会掉落任何东西。
有些部分是透明的,让玩家可以看到它上面的方块。
可以进水。
1.2 物品
一桶蝌蚪
加入的蝌蚪桶,可以通过用水桶捕捉蝌蚪获得。
光盘碎片
音乐光盘“5”的片段,可以制作成光盘。
只能从古城的宝箱中获得。它们极为稀有且难以获得。
回声碎片
只能在古代城市的战利品箱中找到。
可用于制作恢复指南针。
山羊角
当山羊撞击煤炭矿石、铜矿石、翡翠矿石、铁矿石、原木、冰块或石头时掉落。
可以发出响亮的声音,可以从远处听到,每次使用之间有大约 7 秒的冷却时间。
有 8 个变体,每个变体都有自己独特的声音。
“思考”、“歌唱”、“寻找”、“感觉”可以通过普通山羊的撞击或掠夺者哨所的宝箱以 50% 的几率获得。
“仰慕”、“呼唤”、“渴望”、“梦想”只能从尖叫的山羊的撞击中获得。
山羊可能掉落的角的变体是完全随机的。
红树林船
一种新型的船,用红树林木板制成。
音乐光盘
Samuel Åberg 创作的新音乐唱片,名为“5”。
从碎片状态恢复获得:只能通过使用9个“Disc Fragment 5”合成获得。
轨道类似于 11。
恢复罗盘
一种新型指南针,可以指向玩家最后死亡的地方。
如果没有玩家持有,玩家没有死亡,或者玩家不在死亡点的同一维度,则随机旋转。
可以用被 8 个回声碎片包围的指南针制作。
刷怪蛋
Allay Spawn Egg
Frog Spawn Egg
蝌蚪刷怪蛋
守望者刷怪蛋
1.3 有意识的生物实体
轻音
投票参与 Minecraft Live 2021 期间的更新。
可以为玩家找到掉落的方块或物品,从世界中收集与其手中相同的物品。
捡起加载块中掉落的物品,一次最多可以携带一叠,[6] 并且不能复制物品[7] 或从箱子中取出物品。 [8]它会在笔记块的范围内掉落其收集的物品。
如果持有从玩家那里获得的物品,它会跟随该玩家,最远距离为 64 格。
它可以通过与allay交互(按下使用)来保持物品。
该物品也可以通过在空手时与allay(按下使用)交互来移除。
能够将物品放在附近的音符盒上,并靠近已在它们附近播放过的音符盒。
当在他们附近播放一个音符盒时,该音符盒会在 30 秒内成为他们最喜欢的音符盒,并且他们会尝试将物品放在音符盒而不是玩家身上。
与音符块的连接由振动粒子可视化。
与音符块的连接可以被羊毛阻挡,方法是在allay和音符块之间放置羊毛。
如果他们的库存中有物品,他们会尝试将它们交给他们的所有者。
有时会在掠夺者前哨站(类似于铁傀儡)旁边的笼子和林地府邸内生成。
交付物品后挑选新物品有延迟(3 秒)。
持有物品时免疫其所有者的伤害。
拥有 20 Heart 生命值和每秒 2 Heart 的自然生命恢复。
温暖的青蛙
有三种变体:温带、温暖和寒冷。
温带变体为橙色,暖变体为白色,寒冷变体为绿色。
可以在陆地上发出叫声、跳跃、游泳和缓慢行走。
可以跳过5个方块。
青蛙在水中的速度比在陆地上快。
喜欢跳睡莲和大滴水。
能够以 10 的基本攻击强度将特定的生物作为食物。
吃小史莱姆,掉落史莱姆球。
吃小岩浆块,掉落蛙灯。
可以使用粘液球进行诱惑和繁殖。
交配后在水中产卵。
从蝌蚪成长。
变体取决于它从蝌蚪变成青蛙的生物群落的温度。
拥有 10 点心
蝌蚪
出生后 20 分钟长成青蛙,可以使用粘液球加速。
青蛙的类型取决于它生长的温度。
可以装在水桶里。
在陆地上像鱼一样跳来跳去,最终死去。
陆地上的恐慌和寻找附近水源的路径。
被蝾螈追捕。
如果附近有蝾螈也会惊慌失措。
拥有 6 个 Heart
守望者 【也可翻译为典狱长 看守者】
第一个完全失明的生物(蝙蝠具有基本的视力,无论是在游戏中还是在现实世界中)。
正因为如此,它走路时会跌跌撞撞。
有嗅觉。它可以通过“嗅探”动作检测并寻路到玩家或暴徒的大致位置。
优先嗅闻它最怀疑的玩家或生物,而不是最接近它的人。
有震动感。当感应到运动时,它会寻找运动的源头。
它跟随并攻击玩家、生物和其他产生振动的实体。
它不会攻击其他守卫。
当它检测到振动时,它头上的生长物会发出嘎嘎声并亮起,类似于 sculk 传感器。
检测振动时似乎遵循与 sculk 传感器相同的规则。
如果任何弹丸(例如鸡蛋、雪球、箭)落在它附近,监狱长会检查弹丸降落的位置,因为弹丸会产生明显的振动。可以使用此功能来分散注意力。
不检测潜行的玩家。
可以检测到具有隐身效果的玩家或生物。
变得更加怀疑玩家或暴徒,因为它更多地通过振动和/或气味来检测其位置。当它对目标有足够的怀疑时,它会识别出它的确切位置,这会加剧它,使其不顾外界的干扰而寻找目标进行攻击。
在深邃的黑暗生物群系中生成,特别是当玩家激活 sculk shriekers 3 次时。
它是唯一在深黑暗生物群系中生成的生物。
当由 sculk shriekers 生成时从地面“出现”。
当 60 秒后没有感觉到任何振动时,它会重新挖回地面。
就像名字标签如何防止消失一样,名字标签也可以防止守望者钻回地面。
当他们在水中时,守望者不会挖回来。
一个被设计为极其困难的暴徒,旨在避免和逃离。
在普通难度下拥有 500 Heart 生命值并造成 30 Heart 伤害,使穿着完整下界合金盔甲的玩家从完全生命值变为 7 Heart 。 Half Heart 健康点数。典狱长用拳头击中玩家时,他们可以盾牌,并且至少和步行玩家一样快。 (比凋灵的生命值更高 (300 Heart ),除了 BE,困难模式,Wither HP = 600 Heart
典狱长没有资格成为“怪物猎人”进阶的目标,并且由于其角色而无需接受“怪物猎人”进阶。
Warden 的胸部有一个发光的核心,随着黑暗效果的出现,它看起来会变亮或变暗。
核心在脉动时会产生低沉的跳动或“心跳”声音。随着守望者越来越怀疑或接近攻击玩家或暴徒,声音和动画会迅速加快。
大约 3.5 格高,使其成为游戏中最高的生物之一,在高度和宽度上超过了铁傀儡和末影人(相同)。
守望者有很长的近战范围,能够在四格柱顶上击中玩家,从而使其能够对抗某些奶酪战术,例如柱子。
当玩家建造高处、躲在墙后或超出他们的近战攻击范围时,可以进行远程攻击。
它们的胸腔会张开,发出充满音波的远程攻击,可以穿透墙壁并绕过盾牌和盔甲(包括保护等盔甲附魔的伤害减免)。
远程攻击在普通模式下造成 10 Heart 伤害,并且可以在 15 格的水平距离处击中。
远程攻击一次只能命中一个目标。
免疫熔岩和击退,在水中永远不会减速。
死亡时掉落幽冥催化剂。
1.4 无意识实体
在 Minecraft Live 2021 期间展示的带箱子的船的两种变体的图像
带箱云杉船
类似于带箱子的矿车,但用船代替矿车,因此玩家可以在水上旅行并携带东西。
只能持有一个实体。
通过将箱子与任何船组合而成。
有不同的木板变体,包括深色橡木、丛林和新添加的红树林木板变体。
打开它的物品栏或破坏它会使附近的成年猪灵生气。
打破它会掉落自身及其所有物品。
绘画
添加了基岩版中未使用的土、风、火和水的绘画。
这些绘画默认是不可放置的,但是可以通过命令添加(比如/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"})或者通过datapack添加
1.5 世界设置
古城 Ancient City
在深黑暗生物群系中生成的新结构,包括其中的所有深黑暗特征。
尺寸非常大,总是在 Y=-52 时生成。
由深板岩及其变体、玄武岩及其变体和灰色羊毛制成。
包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼,以及蜡烛和骷髅头骨。
包含由加固深板制成的神秘框架。
包含带有独特战利品的箱子,例如回声碎片、圆盘碎片和 Swift Sneak 附魔。
其他有价值的战利品包括“彼岸”音乐唱片、再生药水 II、附魔书、附魔铁和钻石护腿、附魔钻石锄头和附魔金苹果。
如果强化深石的框架生成前有一个箱子,它总是包含一个金苹果(关于如何打开下面的暗门的提示)。
有不同的层次和开放空间,有几种类型的废墟和墙壁结构。
其中一些结构包含深色橡木原木、木板和栅栏;青色、浅蓝色和蓝色羊毛和地毯;梯子;冰及其变体;注释块;石压板;和用杠杆打开的铁活板门。
隐藏在加固的深石板框架下的是几个房间,里面有红石机制,用于向新玩家介绍他们的功能。
市中心的每个变体都有不同的红石谜题隐藏入口,需要稍微不同的策略来解决。
这些机制由红石粉、红石火把、红石中继器、红石比较器、红石灯、红石块、粘性活塞、沉船传感器、目标和讲台制成。
一种变体包括一个杠杆,另一种包括一个包含 24 块深石板的熔炉和一把木铲。
深暗 Deep ♂ Dark
“世界最深处”的新生物群落。
倾向于在大陆/山区下生成,仅在 Y=-1 和 Y=-64 之间的深板岩层内生成。
目前可以延伸到深层板岩层之上,有时可达 Y=33 左右。
古代城市可以在这里生成。
守望者可以通过激活 sculk shriekers 在这里生成。
表面包含与 sculk 相关的块的补丁。
除了刷怪笼,除了守卫之外没有其他生物可以在那里生成,类似于蘑菇地。
红树林沼泽
一个新的沼泽生物群系,带有蓝绿色的水,通常在较温暖的集群中生成,通常靠近丛林和沙漠。
包含红树林,一种新型的树,并且是唯一可以在那里生成的树(与普通的沼泽不同,它也可以生成橡树)。
自然生成温暖的青蛙和史莱姆,但没有羊、牛、猪或鸡。
不会生成女巫小屋。
地板上覆盖着一层泥浆,从地面一直延伸到石头。
热带鱼可以在水中产卵。
水雾的颜色是淡绿色,而不是像正常沼泽那样的黄色。
红树林
在红树林沼泽生物群系中发现的新型树变种。
具有独特的形状,红树林根系通向分叉树干和红树林叶。
由红树林原木组成。
生成的根由红树林根块组成。
树的叶子上挂着繁殖体。
苔藓地毯生成在一些根部之上。
从红树林繁殖体生长。
它有机会生成一个蜂巢。
旧世界升级
现在支持 3D 生物群系混合,因此它也混合了地下生物群系
1.6 命令格式
游戏规则
新增 doWardenSpawning 游戏规则,控制是否可以生成守望者,默认为 true。
/定位
新增 /locate poi,可以定位 POI(Point of Interest),语法如下:
/locate poi <poi>
poi:POI 的命名空间 ID,或 POI 标记。
/地方
一个替换 /placefeature 的新命令,可以将特征、拼图、结构和模板放置在给定位置,语法如下:
/place 特征 <特征> [<位置>]
像已移除的 /place 功能一样工作。
功能:要尝试放置的功能的命名空间 ID。
pos:用作生成原点的位置。 (如果省略,则使用〜〜〜)
/place jigsaw <池> <开始> <深度> [<位置>]
就像在拼图块的用户界面中点击“生成”按钮一样:它在给定拼图锚点的某个模板池中开始生成拼图结构,然后从那里进行给定数量的扩展级别。
pool:要开始生成的模板池的命名空间 ID。
start:拼图的命名空间 ID 名称,用作起始锚点。
depth:放置期间要遍历的最大拼图连接数。
/place 结构 <结构> [<位置>]
就像在世界生成中所做的那样,通过放置整个结构来工作。
结构:要尝试生成的结构的命名空间 ID。
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
就像在 UI 中为结构块使用加载按钮一样。
模板:要加载和放置的模板(“结构块文件”)的命名空间 ID。
旋转:要应用的旋转。 (如果省略,则不使用)
mirror:要应用的镜像。 (如果省略,则不使用)
完整性:结构完整性值,介于 0 和 1 之间。
种子:完整性小于 1 时用于随机降级的种子。
1.7 游玩
成就
添加了七个新的成就:
《生日歌》
让轻音在送蛋糕
“布吉布吉”
在桶里抓一只蝌蚪
“它传播”
在 Sculk Catalyst 附近杀死一个暴徒
“潜行100”
潜入 Sculk 传感器或 Warden 附近以防止它检测到您
《当小队进城时》
让每个青蛙变种都领先
“结合我们的力量!”
在你的库存中拥有所有三个青蛙灯
“你已经赢得了我这个朋友”
让allay为您提供物品
添加了 allay_drop_item_on_block 进度触发器。
当 allay 将物品放在方块上时触发,条件如下:
玩家:触发此触发器的玩家
位置:该项目被放置的块的谓词
item:被删除项目的谓词
添加了避免振动推进触发器。
当由于源玩家持有潜行键而忽略振动事件时触发,具有以下条件:
玩家:触发此触发器的玩家
添加了 kill_mob_near_sculk_catalyst 推进触发器。
当玩家杀死 sculk 催化剂旁边的实体时触发,条件如下:
玩家:触发此触发器的玩家
entity:被杀死的实体的谓词
kill_blow:关于实体如何被杀死的谓词
添加了 throw_item_picked_up_by_player 进度触发器。
当玩家捡起实体投掷的物品时触发,条件如下:
player:玩家拾取物品的谓词
entity:投掷物品的实体的谓词
item:项目的谓词
死亡讯息
为守望者的远程攻击添加了新的死亡信息:
“<玩家> 被一声充满声音的尖叫声淹没了”。
如果守望者拿着一个重命名的物品,消息是“<玩家>在试图逃离<玩家/暴徒>挥舞<物品>时被一声充能的尖叫声抹去”。
附魔
添加了迅捷潜行附魔。
这种结界只能在古代城市的箱子中找到。
无法通过钓鱼、附魔或其他战利品箱获得,类似于灵魂速度。
共有三个级别。
仅适用于裤子。
允许玩家在潜行时走得更快,最高可达 III 级正常速度的 75%。
状态效果
黑暗 [Darkness]
由 sculk shrieker 触发的状态效果,导致玩家的镜头亮度变暗,从而限制玩家的视野。
在具有此效果的同时将伽马降低到相当于“穆迪”的水平。
1.8 其他[此章节下专用词汇过多 因此不作翻译]
Chat
Chat messages between players, as well as chat from the /say, /msg, /teammsg, and /me commands, are now cryptographically signed.
Players are given a Mojang provided key-pair on startup.
Chat styling is now handled via server resource packs with the translation key chat.type.text.
Servers can now define different chat-style formats for clients, which can now be controlled by the server through the chat_type registry (found under the worldgen folder in the vanilla report).
These are synchronized to clients when they join the server.
The translation key or translation format can be defined, like chat.type.text or %s says: "%s".
Chat can be similarly optionally narrated with a custom translation key or format.
The entire message can have formatting applied, such as italics or a specific color (but currently not click or hover events).
Servers can now enable chat preview, which displays a server-controlled preview above the chat edit box, showing how the message appears when sent.
Can be used by servers to preview messages with styling applied, such as emojis or chat coloring.
Chat preview sends chat messages to the server as they are typed, even before they're sent.
The server then sends back the styled preview in real time.
This allows servers to apply dynamic message stylings while still allowing chat to be securely signed.
Chat preview is also shown for chat-related commands, such as /say and /msg.
A warning toast message is shown on the client when joining a server with chat preview, and it can be globally disabled in chat settings.
Dynamic chat styling can also be controlled by the server, although this is signed only when chat preview is enabled.
Clients can prefer to always show the original, signed message by enabling "Only Show Secure Chat" in chat settings.
Chunk format
Added blending_data.min_section, and blending_data.max_section that determines which sections are used for data for blending.
Data pack and resource pack
Can have filter section in pack.mcmeta now.
This section has mandatory field block, which is a list of patterns (regular expressions) for namespaces and paths.
If any of files in packs added before one with filter section matches any pattern inside block, it is filtered out (i.e. treated as if not present in the first place).
filter section does not apply to a pack containing it, only to packs loaded before it.
Both namespace and path can be omitted: if they are, the game works as if they had been specified as a ".*". Missing field matches every value. When they are included, these fields contain a regular expression pattern.
For example, adding pack with this section in pack.mcmeta after vanilla pack hides all recipes and advancements defined by vanilla pack:
"filter": {
"block": [
{
"namespace": "minecraft",
"path": "recipes/.*"
},
{
"namespace": "minecraft",
"path": "advancements/.*"
}
]
}
World presets/types and super flat world presets in “Create World” screen can now be controlled by datapacks.
New registry types worldgen/world_preset, and worldgen/flat_level_generator_preset were added to data-drive presents (like "Amplified" or "Single Biome").
Debug screen and profiling
Added estimated GPU utilization percentage to performance profiling metrics and F3 debug screen.
This is available only for graphics devices that support GPU timer queries.
Added "Blending" row, above the "Noise Router" row.
Added a heap memory allocation metric.
Entity format
Added HasLeftHorn, and HasRightHorn boolean fields to goats' entity format.
Decides the visibility and dropability of their horns.
Fonts
Added new glyph provider type space, to allow creation of space-like glyphs.
New provider has single argument called advances which is map of codepoint to glyph advance (width).
Rendering of space glyph is no longer hardcoded (needs to be declared manually in font).
Item modifier
Added the item function set_instrument, to sets item tags needed for instrument items to a random value selected from a tag, with following parameter:
options: a tag reference specifying the instrument options to randomly pick from.
Language
Added Malay written in Arabic script (Jawi).
Music
Added new music, all by Lena Raine.[note 2]
"Ancestry" plays only in the deep dark.
"Aerie", "Firebugs", and "Labyrinthine" plays in the lush caves, all types of swamps, forests, and jungles, as well as the menu screen.
Options
A new accessibility slider has been added in the options menu called “Darkness Pulsing”.
It controls how dark the Darkness effect gets when a Warden or Sculk Shrieker gives it to the player.
Added "Directional Audio" sound option, for 3D Directional Audio simulation.
Uses HRTF-based directional audio to improve the simulation of 3D sound, making it easier to distinguish which direction a sound comes from (including if it is above or below the player).
Requires HRTF compatible audio hardware.
This option is best experienced with headphones.
Toggled off by default.
Added "Chat Preview" chat option, for enabling chat preview.
Toggled on by default.
Added "Only Show Secure Chat" chat option, for clients who prefers to always show the original, signed message.
Toggled off by default.
options.txt
Added chatPreview, and onlyShowSecureChat.
Particles
Added new particles:
Sculk Soul.gif sculk_soul
Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1.gif Emitted by sculk catalysts when activated by sculk sensors.
Shriek BE1.png shriek
Sculk shriek particles.png Emitted by sculk shriekers when activated by sculk sensors.
sculk_charge_pops and sculk_charge
sonic_boom
Player.dat format
Added a new LastDeathLocation field, which contains a dimension string and a list of three integers representing the block position of the player's last death called pos.
Protocol
Servers now also send an additional icon and MOTD packet after a player has connected.
This allows servers with enable-status=false to set an icon and MOTD for players that successfully connect.
Custom servers can now enable or disable chat preview for certain clients by sending a new network packet.
server.properties
Added server property enforce-secure-profile to allow servers to requiring a player to having a Mojang-signed public key.
Defaults to false.
Enforcing secure profiles prevent players without a Mojang-signed public key from connecting.
Added server property max-chained-neighbor-updates to limit the amount of consecutive neighbor updates before skipping additional ones. Negative values remove the limit.
Added server property previews-chat to enable chat preview.
Defaults to false.
Splashes
Added the following splash text:
"Shriek like a Sculk Shrieker!"
"Who let the frogs out?"
"RIBBIT!"
"Croak team!"
"Nooooooooooooo!"
"Flower forest TM perfume"
"Hat Fridays!"
Tags
Added following block tags:
#ancient_city_replaceable: contains deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, deepslate_brick_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles, and gray_wool.
#completes_find_tree_tutorial: contains #logs, #leaves, and #wart_blocks.
#convertable_to_mud: contains dirt, coarse_dirt, and rooted_dirt.
#dampens_vibrations: contains #wool, and #wool_carpets.
#dead_bush_may_place_on: contains #sand, #terracotta, and #dirt.
#dragon_transparent: contains light, and #fire.
This tag controls blocks the ender dragon cannot destroy but can fly straight through.
#frog_prefer_jump_to: contains lily_pad, and big_dripleaf.
#frogs_spawnable_on: contains grass_block, mud, mangrove_roots, and muddy_mangrove_roots.
#mangrove_logs: contains mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, and stripped_mangrove_wood.
#mangrove_logs_can_grow_through: contains mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_log, mangrove_propagule, moss_carpet, and vine.
#mangrove_roots_can_grow_through: contains mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_propagule, moss_carpet, vine, and snow.
#nether_carver_replaceables: contains #base_stone_overworld, #base_stone_nether, #dirt, #nylium, #wart_blocks, soul_sand, and soul_soil.
#overworld_carver_replaceables: contains #base_stone_overworld, #dirt, #sand, #terracotta, #iron_ores, #copper_ores, water, gravel, sandstone, red_sandstone, calcite, snow, packed_ice, raw_iron_block, and raw_copper_block.
#overworld_natural_logs: contains acacia_log, birch_log, oak_log, jungle_log, spruce_log, dark_oak_log, and mangrove_log.
#sculk_replaceable: contains #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone, and sandstone.
#sculk_replaceable_world_gen: contains #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles, and polished_deepslate.
#snaps_goat_horn: contains #overworld_natural_logs, stone, packed_ice, iron_ore, coal_ore, copper_ore, and emerald_ore.
#snow_layer_can_survive_on: contains honey_block, soul_sand, and mud.
#snow_layer_cannot_survive_on: contains ice, packed_ice, and barrier.
Added following item tags:
#chest_boats: contains all types of boat with chests.
#compasses: contains compass, and recovery_compass.
#completes_find_tree_tutorial: contains #logs, #leaves, and #wart_blocks.
#mangrove_logs: contains mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, and stripped_mangrove_wood.
#overworld_natural_logs: contains acacia_log, birch_log, oak_log, jungle_log, spruce_log, dark_oak_log, and mangrove_log.
#wart_blocks: contains nether_wart_block, and warped_wart_block.
Added following entity tag:
#frog_food: contains slime, and magma_cube.
Added following game event tags:
#allay_can_listen: contains note_block_play.
#shrieker_can_listen: contains sculk_sensor_tendrils_clicking.
#warden_can_listen: contains the contents of the #vibrations, and #shrieker_can_listen event tags, and shriek.
Added following biome tags:
#allows_surface_slime_spawns: contains swamp, and mangrove_swamp.
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: contains lush_caves.
#has_closer_water_fog: contains swamp, and mangrove_swamp.
This tag controls which biomes have a shorter view distance.
#has_structure/ancient_city: contains deep_dark.
#is_end: contains all the end biomes.
#is_overworld: contains all overworld biomes.
#is_savanna: contains savanna, savanna_plateau, and windswept_savanna.
#mineshaft_blocking: contains deep_dark.
#more_frequent_drowned_spawns: contains #is_river.
#only_allows_snow_and_gold_rabbits: contains desert.
#plays_underwater_music: contains #is_ocean, and #is_river.
This tag controls which biomes the player hears the special underwater music when underwater.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: contains frozen_ocean, and deep_frozen_ocean.
#produces_corals_from_bonemeal: contains warm_ocean.
This tag controls which biomes that coral can be farmed by using bone meal.
#reduce_water_ambient_spawns: contains #is_river.
#required_ocean_monument_surrounding: contains #is_ocean, and #is_river.
This tag defines which biomes must be present around a location that a monument possible to generate.
#spawns_cold_variant_frogs: contains snowy_taiga, snowy_plains, ice_spikes, grove, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, frozen_ocean, deep_frozen_ocean, frozen_river, snowy_beach, deep_dark, and #is_end.
#spawns_warm_variant_frogs: contains warm_ocean, desert, mangrove_swamp, #is_jungle, #is_savanna, #is_badlands, and #is_nether.
#stronghold_biased_to: contains badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forest, frozen_peaks, grove, ice_spikes, jagged_peaks, jungle, lush_caves, meadow, mushroom_fields, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, plains, savanna_plateau, savanna, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga, sparse_jungle, stony_peaks, sunflower_plains, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, windswept_savanna, and wooded_badlands.
These contents are exactly the same with the previous #has_structure/stronghold biome tag.
#water_on_map_outlines: contains #is_ocean, #is_river, swamp, and mangrove_swamp.
This tag controls which biomes appear as water on map outlines.
#without_patrol_spawns: contains mushroom_fields.
#without_wandering_trader_spawns: contains the_void.
#without_zombie_sieges: contains mushroom_fields.
Added following structure tags:
#cats_spawn_as_black: contains swamp_hut.
#cats_spawn_in: contains swamp_hut.
Added following flat level generator preset tag, to control order of elements displayed in "Configure Flat World" screen:
#visible: contains classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready, and the_void.
This tag controls all the visible presets in the UI and their order.
Added following world preset tags, to control values show on "World Type" button in "Create World" screen:
#normal: contains normal, flat, large_biomes, amplified, and single_biome_surface.
#extended: contains #normal, and debug_all_block_states.
This tag controls which world presets appear only when holding down the Alt key.
Added following cat variant tags (new type):
#default_spawns: contains tabby, black, red, siamese, british_shorthair, calico, persian, ragdoll, white, and jellie.
#full_moon_spawns: contains #default_spawns, and all_black.
Added following painting variant tag (new type):
#placeable: contains kebab, aztec, alban, aztec2, bomb, plant, wasteland, pool, courbet, sea, sunset, creebet, wanderer, graham, match, bust, stage, void, skull_and_roses, wither, fighters, pointer, pigscene, burning_skull, skeleton, and donkey_kong.
These paintings are placeable in survival mode.
Added following banner pattern tags (new type):
#no_item_required: contains square_bottom_left, square_bottom_right, square_top_left, square_top_right, stripe_bottom, stripe_top, stripe_left, stripe_right, stripe_center, stripe_middle, stripe_downright, stripe_downleft, small_stripes, cross, straight_cross, triangle_bottom, triangle_top, triangles_bottom, triangles_top, diagonal_left, diagonal_up_right, diagonal_up_left, diagonal_right, circle, rhombus, half_vertical, half_horizontal, half_vertical_right, half_horizontal_bottom, border, curly_border, gradient, gradient_up, and bricks.
Defines banner patterns which can be made on loom and do not need a pattern item.
#pattern_item/creeper: contains creeper.
#pattern_item/flower: contains flower.
#pattern_item/globe: contains globe.
#pattern_item/mojang: contains mojang.
#pattern_item/piglin: contains piglin.
#pattern_item/skull: contains skull.
Added following instrument tags (new type):
#goat_horns: contains #regular_goat_horns, and #screaming_goat_horns.
#regular_goat_horns: contains ponder_goat_horn, sing_goat_horn, seek_goat_horn, and feel_goat_horn.
#screaming_goat_horns: contains admire_goat_horn, call_goat_horn, yearn_goat_horn, and dream_goat_horn.
Added following point_of_interest_type tags (new type):
#acquirable_job_site: contains armorer, butcher, cartographer, cleric, farmer, fisherman, fletcher, leatherworker, librarian, mason, shepherd, toolsmith, and weaponsmith.
This tag defines job sites sought by villagers with none profession.
#bee_home: contains beehive, and bee_nest.
This tag defines POIs targeted by bees.
#village: contains #acquirable_job_site, home, and meeting.
This tag defines POIs that belong to villages.
Part II 变动 [未校对]
酿造立场
稍微改变了它的材质,让他们的手臂连接到他们的基地。
更新了基础 UV 和纹理以匹配基岩版中的图形修复,这对视觉效果没有影响。
可可豆荚
稍微改变了stage2的纹理,使宽度与其他stage的纹理保持一致。
门
在某些方向打开时,门的顶部不再以不自然的方式翻转。
末端传送门框架
稍微改变了它的纹理,以更好地与末地石纹理过渡。
端杆
删除了纹理中未使用的像素。
发光地衣
现在可以放置在灵魂沙和最大高度雪的顶部和侧面。
树叶
叶子现在可以浸水。
菌丝体
稍微改变了它的侧面纹理,以匹配其他基于泥土的方块。
活塞和粘性活塞
更改了它们的材质,以匹配活塞头上橡木板的颜色。
沉船传感器
已重新添加到创造模式物品栏中。
在深邃的黑暗生物群系中生成。
只能通过精准采集获得,否则会掉落经验。
检测 9 格或更少距离的振动。
无法检测任何羊毛块或羊毛地毯上的振动。
如果玩家潜行,则无法检测到他们。
被踩到时总是激活,即使在潜行时也是如此。
当同时检测到多个振动时,它会响应最近的振动而不是滴答声中的第一个振动。
激活时能够激活 sculk shriekers(将振动传播到最近的尖叫者)。
能够通过激活 sculk shriekers 与守望者交流。
吸烟者
旋转纹理左下角的像素,以形成正确的方向。
TNT
被玩家点燃的 TNT 炸毁的矿石和刷怪笼现在会掉落经验。
藤蔓
现在可以放置在灵魂沙和最大高度雪的两侧。
项目
船
更改了所有先前存在的船只的物品材质。
桨代表各自的木材颜色,船的内缘更暗,以匹配基岩版。
栅栏
更改了物品展示框中的模型,使它们的两个水平条更粗,与方块形式的厚度相匹配。
皮帽
更改了它的纹理,将背面的中心条延伸到底部。
脚手架
当用作熔炉的燃料时,它们现在的燃烧时间与竹子一样长。
盾
它们现在可以正确地围绕自己的中心轴旋转并显示在物品展示框中的正确位置。
暴徒
末影人、骷髅和凋灵骷髅
现在在下界从亮度等级 0 到 11 生成,范围比以前更宽。
唤魔者、幻术师和女巫
改变了他们的模型,现在他们长袍上的最后两行像素可以渲染了。
山羊
现在每个可以掉落 2 个角。
模型上显示了剩余的喇叭数量。
骆驼
更改了所有变体的胸部纹理,以使用纹理更新后的胸部纹理。
鹦鹉
现在可以模仿看守。
乱兵
改变了它的模型,稍微缩短了它的外套以匹配它的实际质地。
蜘蛛和洞穴蜘蛛
修复了两种蜘蛛的纹理映射。
村民
改变了他们的模型,现在他们长袍上的最后两行像素可以渲染了。
改变了它们在所有生物群系中的材质。
他们腿的顶部和底部的颜色现在与两侧正确匹配。
移除了热带草原村民纹理中与村民基础纹理相同的部分。
略微改变了丛林村民的鞋子材质。
卫道士
改变了它的模型,稍微缩短了它的外套以匹配它的实际质地。
更改其交叉手臂的材质。
两臂之间的“间隙”现在已正确连接。
更改了上下臂之间的接缝面的颜色,默认情况下不可见。
流浪商人
现在以 5 个绿宝石的价格出售 1 个红树林繁殖体。
僵尸村民
改变了他们的模型,现在他们长袍上的最后两行像素可以渲染了。
改变了所有生物群系的衣服材质(沙漠和沼泽除外)。
他们腿的顶部和底部的颜色现在与两侧正确匹配。
在热带草原僵尸村民的衣服中添加了“衬衫”部分,以匹配其他僵尸村民。
略微改变了丛林僵尸村民的鞋子材质。
移除了武器匠僵尸村民手臂顶部的额外纹理。
非暴民实体
带箱子的矿车、带熔炉的矿车、带 TNT 的矿车和带漏斗的矿车
制作配方现在是无形的。
现在破碎时会掉落自己。
世界一代
自定义世界生成
原版世界生成参考包中不再存在维度文件夹,但维度文件仍然可以像以前在自定义数据包中一样工作。
数据报告生成器可以在 biome_parameters 文件夹中输出一种新文件类型,其中包含默认 vanilla 尺寸的所有生物群系参数。
自定义维度不再需要单独的种子字段,实际上不再可以有自定义种子 - 世界种子现在始终用于所有维度。
维度类型现在有两个用于控制怪物生成的新字段。
Monster_spawn_block_light_limit 是一个整数,用于控制所需的方块光以防止怪物产生。
monster_spawn_light_level 是一个 int 提供者,它被评估以找到一个值来比较当前的整体亮度以确定是否应该允许生成怪物。
沼泽
温带青蛙现在可以在沼泽中生成。
命令格式
/老板栏
修复了 Boss 条的渲染,现在它们具有正确的外观,即使同时出现多个带有缺口样式的 Boss 条也是如此。
/locate 和 /locatebiome
合并到新的 /locate 命令中:
/locate -> /locate 结构
/locatebiome -> /locate 生物群落
/locate biome 现在可以正确搜索 3D,这意味着它可以正确定位洞穴生物群系。
/locate biome 现在返回输出中的所有三个坐标。
/placefeature
合并到新的 /place 命令中。
游戏玩法
进步
现在需要访问深黑暗和红树林沼泽生物群系才能获得“冒险时间”进度。
“二乘二”进度现在需要繁殖青蛙。
“我们如何到达这里”进度现在需要黑暗效果。
从触发器位置、slept_in_bed、hero_of_the_village 和 自愿流放中删除了字段位置。它的处理方式与 player.location 完全相同。
一般的
奖励宝箱
现在有机会包含红树林原木。
块格式
移除 blending_data.old_noise,现在块数据中 blending_data 的存在决定了块是否被认为是旧的。
数据包和资源包
数据包格式现在是 10,资源包格式现在是 9。
内置原版包、游戏生成的报告和原版世界生成参考包现在存储按字母顺序排序的对象键(类型字段和父字段除外,它们首先列出)。
这使得更改后的文件比较容易,并避免因字段移动而导致的误报更改。
调试键
删除了调试热键循环渲染距离 (F3+F)。
调试屏幕
“湿度”的 H 已更改为“植被”的 V。
实体格式
用变体替换了猫实体格式中的 CatType 字段。
接受的值类型从数值更改为字符串 ID。 (例如 5 -> minecraft:calico)
游戏活动
重命名了一些游戏事件,使它们在语法上更加一致:
喝完->喝
entity_killed -> entity_die
entity_damaged -> entity_damage
elytra_free_fall -> elytra_glide
mob_interact -> entity_interact
ravager_roar -> entity_roar
wolf_shaking -> entity_shake
以下事件已合并为 block_activate 和 block_deactivate:
块压机
块解压
块开关
block_unswitch
ring_bell 已被移除并替换为 block_change。
已删除 shulker_open 和 shulker_close 以支持使用 container_open 和 container_close。
Fishing_rod_cast 和 Fishing_rod_reel_in 已重命名为 item_interact_start 和 item_interact_finish。
entity_interact 在与各种生物交互时应该更频繁地调度。
平视显示器
更改了“半”护甲条的材质,将高亮像素从右移到了左。
战利品表
史莱姆和岩浆块的特殊情况大小相关的战利品掉落现在是数据驱动的,并且是其战利品表的一部分,使用新的子谓词类型。
LWJGL
将 LWJGL 库更新到 3.3.1。
音乐
更改了以下现有音乐可以播放的地方:[注3]
主菜单不再播放“站得高”、“文定”和“无限紫晶”。
“Left to Bloom”和“One More Day”不再在主菜单中播放,可以在所有类型的森林、丛林和古老的针叶林中播放。
“漂浮的梦想”和“抚慰的回忆”可以在所有类型的森林、丛林和古老的针叶林中播放。
选项
FOV 效果设置的描述现在正确提及所有游戏效果,而不仅仅是速度效果。
全景
更改以反映狂野更新,显示红树林沼泽。
粒子
振动粒子的参数已更改:不再将起始位置指定为额外参数,而是使用粒子的常规源。
兴趣点类型
删除了失业者和傻瓜 point_of_interest_type。
谓词
将位置谓词中的特征字段重命名为结构。
player、fishing_hook、lightning_bolt 和 catType 字段已替换为 type_specific。
type_specific 具有字段类型(player、fishing_hook、lightning_bolt 或 cat 之一)和与已删除字段相同的字段。
例子:
前:
“闪电”:{
“blocks_set_on_fire”:0
}
后:
“类型特定”:{
“类型”:“闪电”,
“blocks_set_on_fire”:0
}
catType 已被包装以匹配新格式,现在使用新的 cat 变体名称而不是纹理名称。
前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
后:
“类型特定”:{
“类型”:“猫”,
“变体”:“我的世界:british_shorthair”
}
新的 type_specific 选项:
青蛙具有与青蛙变体匹配的变体字段(我的世界:温暖,我的世界:温带或我的世界:寒冷)。
史莱姆适用于史莱姆和岩浆立方体,具有与粘液大小匹配的大小字段(最小为 1)。
随机事件可预测性
以下随机事件现在更可预测,不再有极端行为的可能性:
从滴管或分配器掉落的物品的位置和速度。
销毁时从容器中生成的物品的放置和速度。
生物的随机 follow_range 组件属性。
骷髅陷阱生成的马的速度。
烈焰人的随机位置和烈焰人弹丸的随机速度。
伤害和箭速的随机部分。
烟花火箭的随机飞行模式。
摆动模式和时间,直到一条鱼钓竿。
领域
用清晰的绿色复选标记替换了领域微妙的选定世界突出显示。
在快照版本中打开领域菜单时的消息已更改为“您的客户端已过时且与领域不兼容。请更新到最新版本的 Minecraft。”改为“您的客户端与 Realms 不兼容。请使用最新版本的 Minecraft。Realms 与快照版本不兼容。”。
服务器属性
level-type 现在支持世界预设。
着色器
现在有用于半透明实体渲染的着色器文件。
声音
使用物品栏装备盔甲现在会播放声音。
飞溅
删除了“Привет Россия!”
标签
由于添加了上述新功能,以下标签已更改:
红树林船和#chest_boats 物品标签现在是#boats 物品标签的一部分。
红树林按钮现在是#wooden_buttons 块和项目标签的一部分。
红树林门现在是#wooden_doors 方块和物品标签的一部分。
红树林栅栏门现在是#fence_gates 块标签的一部分。
红树林栅栏现在是#wooden_fences 方块和物品标签的一部分。
红树林树叶现在是#leaves 方块和物品标签以及#mineable/hoe 方块标签的一部分。
红树林木板现在是#planks 方块和物品标签的一部分。
红树林压力板现在是#wooden_pressure_plates 块和物品标签的一部分。
红树林繁殖体现在是#flowers、#saplings 方块和物品标签的一部分。
红树林根现在是#mineable/axe 块标签的一部分。
红树林标志现在是#standing_signs 方块标签和#signs 物品标签的一部分。
红树林台阶现在是#wooden_slabs 方块和物品标签的一部分。
红树林楼梯现在是#wooden_stairs 方块和物品标签的一部分。
红树林沼泽现在是#has_structure/mineshaft、#has_structure/ruined_portal_swamp 和#is_overworld 生物群系标签的一部分。
红树林活板门现在是#wooden_trapdoors 方块和物品标签的一部分。
红树林墙标志现在是#wall_signs 块标签的一部分。
泥砖板现在是#slabs 块和物品标签的一部分。
泥砖楼梯现在是#stairs 方块和物品标签的一部分。
泥砖墙现在是#walls 方块和物品标签的一部分。
泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和打包泥现在是#mineable/pickaxe 块标签的一部分。
泥泞的红树林根和泥现在是#mineable/shovel 方块标签以及#dirt 方块和物品标签的一部分。
盆栽红树林繁殖体现在是#flower_pots 块标签的一部分。
增强的 deepslate 现在是 #dragon_immune、#features_cannot_replace 和 #wither_immune 块标签的一部分。
Sculk 静脉现在是#inside_step_sound_blocks 块标签的一部分。
Sculk、Sculk Catalyst、Sculk Vein 和 Sculk Shrieker 现在是#mineable/hoe block 标签的一部分。
蝌蚪现在是#axolotl_hunt_targets 实体标签的一部分。
方块和物品标签 #mangrove_logs 现在分别是 logs_that_burn 方块和物品标签的一部分。
新的 music_disc_5 现在是 #music_disc 项目标签的一部分。
更改了#vibrations 游戏事件标签中的游戏事件:
包括上述所有游戏事件更改。
添加了 note_block_play 和 instrument_play。
移除 minecart_moving、flap 和 item_interact_start。
为#wither_immune 方块标签添加了光。
将 item_interact_start 和 item_interact_finish 游戏事件添加到 #ignore_vibrations_sneaking 游戏事件标签。
将#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean 方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate。
将#carpets 方块和物品标签重命名为#wool_carpets。
将#occludes_vibration_signals 项目标签重命名为#dampens_vibrations,并添加了#wool_carpets。
#has_structure/stronghold 生物群系标签现在仅引用#is_overworld 生物群系标签。
配置的结构特征标签现在称为结构标签。
世界创造
在“创建新世界”屏幕出现之前,会出现一个显示“准备创建世界”消息的短屏幕。
其他
现在可以翻译“内存不足”错误屏幕。
捆绑的 Java 运行时已升级到 17.0.3。
Part III 修复
修复了 137 个问题
从 1.19 之前的发布版本开始
MC-13103 – 狼/狗/猫鼻子的纹理 Z 战斗。
MC-45838 – 某些聊天消息超过 32767 字节限制并断开客户端。
MC-51418 – 使用 options.txt 将亮度/伽玛更改为高于游戏限制。
MC-53312 – Illager/(僵尸)村民/女巫长袍不会渲染最后两行像素。
MC-67308 – 门顶和侧面纹理在打开和关闭时不合逻辑地翻转。
MC-81870 – 编辑绘画实体数据在重新加载区块之前不会反映游戏内。
MC-91364 – 无法为小型岩浆块和大型/中型粘液指定暴民战利品。
MC-94060 – 通过物品栏或发射器装备盔甲/鞘翅不会播放声音。
MC-94161 – 物品栏中的船桨是橡木的,而不是它们各自的木材类型。
MC-95103 – 盾牌项目渲染未调整到中心。
MC-99930 – 酿造台伸出手臂并在放置瓶子时反转其纹理。
MC-100923 – 具有击退抗性的实体可以被 Punch 击退。
MC-106510 – 长结构名称(超过 64 个字符)不适合结构块 GUI。
MC-106627 – 皮帽纹理覆盖没有正确对齐。
MC-109055 – 大的可可豆荚质地不一致。
MC-111809 – 当实体数据快速更新时,绘画不渲染。
MC-121376 – 无法在控制设置中绑定“caps”键。
MC-124984 – 命令语法帮助无法识别无效标签。
MC-127885 – 蜘蛛模型上的纹理没有正确镜像。
MC-134892 – PacketBuffer.writeString 的最大长度以字节为单位,而 readString 以字符为单位。
MC-141064 – 牧师项圈 z 战斗。
MC-147686 – 加入使用自定义资源的世界会显示默认资源,直到完全加载。
MC-149805 – 编辑书籍时,玩家无法使用 Ctrl+Home 或 Ctrl+End 跳转到文本的开头或结尾。
MC-158668 – Vex 在目标被杀死后继续攻击它。
MC-165036 – 如果有多个 Boss 条处于活动状态,则带有凹口样式的 Boss 条渲染不正确。
MC-165503 – 栅栏门(墙之间)不受环境遮挡/平滑照明的影响。
MC-165990 – 将竹子制作成脚手架可以免费提供 8 倍的熔炉燃料。
MC-166686 – 穿着针叶林服装的村民脖子上出现 Z 战。
MC-176081 – 带 NoAI 的 Striders 仍然会感到寒冷。
MC-176621 – 实体生成数据包使用整数来表示偏航和俯仰,而不是字节。
MC-177321 – 灵魂沙没有平滑的光照/环境遮挡。
MC-179916 – 雷暴期间狐狸会前往原点 (0,0)。
MC-183309 – 爬行时客户端和服务器的玩家范围不同。
MC-183520 – 带有 NoAI 的幻影可以穿过方块。
MC-186148 – death.attack.witherSkull.item 显示原始翻译字符串(未翻译)。
MC-186851 – death.attack.sting.item 显示原始翻译字符串(未翻译)。
MC-187188 – 绘画 NBT 和注册表包含一个错字:“Motive”而不是“Motif”。
MC-189214 – 修改末地维度的类型化合物会消除龙战。
MC-190661 – 按 Esc 或使用“实验设置”警告中的取消按钮返回主菜单。
MC-195468 – 世界生成设置在专用服务器上不起作用。
MC-195717 – 自定义维度 JSON 需要种子。
MC-197647 – 如果上方有方块,玩家在潜行时无法从方块边缘跳下。
MC-197854 – 无法使用 Ctrl+← Backspace 删除编辑符号 GUI 中的整个单词。
MC-201150 – 末端杆纹理中未使用的像素。
MC-202580 – 末地石纹理和末地传送门框架之间的过渡不像以前那样无缝。
MC-207268 – Sculk 传感器无法检测到剥离原木、耕地或铺草。
MC-207289 – Sculk 传感器羊毛遮挡有方向偏差。
MC-207522 – Sculk 传感器不会对马踢作出反应。
MC-207635 – Sculk 传感器对羊毛遮挡的反应因全球方向而异。
MC-207935 – 同时振动没有按预期触发。
MC-208597 – 沉船传感器检测到骑在羊毛上的船。
MC-208759 – Sculk Sensor 的“方块放置”不会在村民放置农作物时触发。
MC-208760 – Sculk Sensor 的“方块放置”不会在雪傀儡放置雪层时触发。
MC-208761 – 当方块被活塞破坏时,Sculk 传感器的“方块破坏”不会触发。
MC-208771 – 弹丸落在羊毛触发沉船传感器上。
MC-209222 – 尝试打开 Minecraft Realms 菜单声称客户端已过时,即使快照可能比发布版本更新。
MC-209701 – 将食物放在营火上时,Sculk 传感器未激活。
MC-209900 – Sculk 传感器在插入或从点唱机中取出音乐光盘时未激活。
MC-209905 – Sculk 传感器不会在实体挤奶时激活。
MC-209932 – Sculk 传感器仅在被踩到时检测到最后一个龟蛋破裂。
MC-210277 – Sculk 传感器不会在鸡产卵时激活。
MC-210278 – Sculk 传感器在蜜蜂进入或离开时不会被激活我的蜂巢或巢穴。
MC-210279 – Sculk 传感器不会在实体被刷怪笼召唤时激活。
MC-210330 – Sculk 传感器在投掷末影之眼时不会被激活。
MC-210331 – 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,Sculk 传感器不会被激活。
MC-210485 – Sculk 传感器不会在唤魔者召唤恼鬼时激活。
MC-210489 – Sculk 传感器不会在尖滴石填充部分填充的大锅时激活。
MC-210496 – Sculk 传感器在收获甜浆果灌木时未激活。
MC-210712 – Sculk 传感器在船上向后移动时不会被激活。
MC-210801 – 羊毛错误地遮挡了放置物品框的振动。
MC-210901 – Sculk 传感器不会在实体在冰上滑动时激活。
MC-212430 – Sculk 传感器不会在雨雪填充部分填充的大锅时激活。
MC-212503 – 使用水桶收集鱼、蝾螈或蝌蚪时,Sculk 传感器不会被激活。
MC-212610 – 发光地衣不能放在灵魂沙上。
MC-212629 – 来自两个或更多隐形实体的皮带相互连接。
MC-213387 – Sculk 传感器无法检测到从一个地方传送到另一个地方的末影人/潜影贝。
MC-213915 – 通过物品栏装备盔甲不算作振动。
MC-214622 – Sculk 传感器无法检测到日光检测器模式切换。
MC-214652 – 吃/喝游戏事件的命名不一致。
MC-216567 – 藤蔓不能放置在 8 层雪的侧面。
MC-216569 – 发光地衣不能放置在 8 层雪的一侧。
MC-218222 – Sculk 传感器的距离值仅限于整数。
MC-219642 – 藤蔓不能放置在灵魂沙的两侧。
MC-219843 – 菌丝体的侧面纹理不同于其他基于泥土的方块。
MC-219852 – Smoker_bottom 纹理中的角仍然旋转不正确。
MC-219875 – 重复拾取液体时会导致不同步。
MC-220067 – 充满某些 Unicode 字符的命令块导致块损坏。
MC-220086 – Sculk 传感器无法检测到使用斧头清除铜块的蜡质/风化。
MC-220087 – Sculk 传感器无法检测到使用蜂窝给铜上蜡。
MC-221639 – 光块不免疫龙或凋灵。
MC-225195 – 山羊在被他们最喜欢的食物诱惑时不会惊慌。
MC-225837 – 单词“Recipe”在“narration.recipe”字符串中拼写为“Reciple”。
MC-226184 – 蝾螈寻找水的路径有时会掉进宽洞里。
MC-226430 – 几个 1.17 推进字符串大写不正确。
MC-226761 – 平价问题:山羊不会掉角。
MC-228049 – 蝾螈无法通过敞开的门进行寻路。
MC-228174 – 蝾螈试图穿过两堵高墙寻找路径。
MC-228533 – Sculk 传感器无法检测到未驯服/信任的生物的进食。
MC-228862 – 当客户端下载服务器资源包失败时游戏冻结。
MC-230603 – 狼的耳朵和腿没有镜像。
MC-230735 – “FOV 效果”设置描述不准确。
MC-231458 – “认真奉献”进度描述中的“锭”一词大写不正确。
MC-231600 – Sculk 传感器在有动力的大滴水叶旁边时会持续接收振动。
MC-232009 – Minecraft 无法正确解析 SRV 记录。
MC-235035 – 在自然设置为 false 的自定义维度中睡觉会导致崩溃。
MC-235964 – 当 F3+L 分析处于活动状态时,“拯救世界”崩溃 - java.lang.NullPointerException:无法读取字段“f”,因为“this.D”为空。
MC-236149 – 无法使用 Ctrl+← Backspace 删除书中的单词和羽毛笔 GUI。
MC-236212 – 无法使用 Ctrl+箭头在书中的单词和 quill GUI 之间导航光标。
MC-237920 – “Feel like home”进度大写错误。
MC-237922 – 音乐之声描述中的“点唱机”大写错误。
MC-237924 – “星际商人”升级描述中的“村民”一词大写不正确。
MC-238009 – 一些末地城可以生成漂浮在地面之上。
MC-238070 – 酿造台臂不与底座连接。
MC-238807 – “内存不足!”消息无法翻译。
MC-239019 – /locatebiome 命令无法始终定位最近的洞穴生物群系。
MC-244957 – 使用 Tab ↹ 时,社交互动屏幕中的“搜索”选项未按正确顺序标记。
MC-245001 – 社交互动菜单中的“使用 Microsoft 帐户管理”按钮未居中。
MC-245504 – 触摸屏模式崩溃 // java.lang.ClassCastException: 类 eec$a 不能转换为类 eec$c(eec$a 和 eec$c 位于加载程序“app”的未命名模块中)。
MC-248161 – 武器匠僵尸村民纹理具有常规武器匠纹理的剩余像素。
MC-248292 – Llama 使用 1.14 之前的胸部纹理。
MC-248555 – (僵尸)村民纹理不匹配。
MC-248556 – Savanna Zombie Villager 缺少身体纹理。
MC-248557 – 热带草原村民身体定义的像素与基本村民纹理相同。
MC-248561 – 卫道士的交叉双臂元素在 fa 上有颜色错误的像素ces 接触其他手臂元素。
MC-248562 – 铁傀儡的纹理中有未使用的像素。
MC-248621 – 创建 TagKey 会导致内存泄漏。
MC-248936 – MacOS 上的 Minecraft 图标没有显示正确的图标。
MC-249021 – 邀请和新闻按钮在领域菜单中的显示不一致。
MC-249032 – 栅栏物品模型的栏与放置的方块不一致。
MC-249039 – “半”盔甲条图标纹理不正确。
MC-249169 – 绘画在生成时没有设置它们的数据包坐标。
MC-249245 – 海龟无法通过敞开的门进行寻路。
MC-249246 – Strider 无法通过打开的门进行寻路。
MC-249493 – 用箱子/熔炉/TNT/漏斗破坏矿车会将矿车和其中的方块分开。
MC-249962 – 爆炸末影水晶不会产生爆炸振动。
MC-250921 – 刷怪笼在被炸毁时不会掉落经验。
MC-252352 – eula.txt(专用服务器)中的 URL 指向错误的位置。
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