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> 📅 **每周快照**是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
> 💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
> 📒 转载本帖时须要注明原作者以及本帖地址。本帖来自[MineBBS 新闻资讯板块](https://www.minebbs.com/forums/news/) 。
> 📋 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。
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# Minecraft 快照 25W31A
哦,我们多么渴望重返开发工作室!本季的首个快照版本现已回归,为大家奉上今年的第三次游戏更新的重磅功能。测试铜傀儡与铜箱子,打造更整洁、更活泼的基地,看着你的助手氧化成雕像,还摆出发出红石信号的可爱姿势。用全新的展示架制作实用的装饰品,试用铜质的武器、工具和盔甲。更棒的是,本次更新还包含铜质马铠、氧化避雷针,以及大量漏洞的修复与优化。
挖矿快乐!
## 新功能
- 加入铜箱子
- 加入铜傀儡
- 加入铜傀儡像
- 加入铜质装备
- 加入展示架
### 铜箱子
- 铜箱子是一种新的箱子,有涂蜡和氧化两种
- 铜箱子随着时间的推移而氧化,也可以像其他铜质方块一样涂蜡
- 铜箱子可以用箱子和铜锭来合成
### 铜傀儡
- 铜傀儡是一个新的实体,可以通过将南瓜灯或雕刻的南瓜放在铜块上制作
- 铜傀儡随着时间的推移而氧化,同时可以像铜质方块一样涂蜡
- 如果铜傀儡已经完全氧化并且没有涂蜡,它将会变成铜傀儡像方块
- 当变成铜傀儡像时,铜傀儡会掉落它持有的任何物品
- 如果被命名牌命名过,变成铜傀儡像的铜傀儡也会保留它的名字
- 铜傀儡可以帮助将物品分类并放入箱子
- 空手与铜傀儡交互会使其掉落所携带的物品
#### 铜傀儡物品整理
- 当铜傀儡没有手持物品时,它会搜寻附近的铜箱子尝试拾取物品
- 它可以在任意氧化和涂蜡的铜箱变钟中拾取物品
- 单次最多可以拾取16个堆叠物品
- 它可以拾取铜箱内的任意物品
- 当铜傀儡手持物品时,会寻找附近箱子尝试把物品放入箱子
- 铜傀儡仅会像普通箱子和陷阱箱中放入物品
- 如果箱子是空的,或者箱子内有和它手中物品一样的物品,它就可以把物品放入箱子
- 铜傀儡会依次查看至多10个箱子或铜箱子,来尝试拾取或放入物品
- 如果没有找到匹配的箱子,铜傀儡将闲置7秒,然后再试一次
- 箱子的搜索区域在以铜傀儡位置为中心的水平32个方块和垂直8个方块
### 铜傀儡像方块
- 铜傀儡像方块是一种新的装饰性方块,有涂蜡和氧化两种类型
- 铜傀儡像方块随着时间的推移而氧化,也可以像铜质方块一样涂蜡
- 通过与方块互动,可以改变它的姿势
- 如果铜傀儡像方块在没有氧化时用斧子交互,那么它将变成铜傀儡
- 每个姿势都将发出一个红石比较器的信号
### 避雷针
- 避雷针现在可以像其他铜质方块和铜傀儡头上的避雷针一样被氧化
### 铜质装备
- 加入铜粒
- 加入铜护甲
- 加入铜头盔,铜胸甲,铜护腿和铜靴子
- 铜护甲比皮革材质的和金质的耐久更高
- 铜护甲的附魔能力比铁质护甲低
- 加入铜质工具与武器
- 加入铜斧,铜锄,铜镐,铜铲和铜剑
- 铜质工具和武器的伤害与石质工具相当,但是耐久更高
- 铜质工具比石质工具效率更快,耐久更高
- 铜质工具的附魔能力强于钻石质工具,但是略低于铁质工具
- 铜质装备可以用铜锭合成
- 铜质装备可以使用铜锭修理
- 铜质装备可以被熔炼成铜粒
- 加入铜马铠
- 与铁马铠有相同的战利品表和生成几率
- 能提供的护甲值: 4
### 展示架
- 展示架是一种新的装饰性方块,包含以下变种:
- 橡木
- 云杉木
- 白桦木
- 丛林木
- 金合欢木
- 深色橡木
- 红树木
- 樱花木
- 苍白橡木
- 竹板
- 绯红木
- 诡异木
- 可以使用任意6个同种去皮木材、去皮菌柄或去皮竹块填满工作台顶行和底行来合成
- 一次合成可合成出6个展示架
- 展示架最多可存储3组物品
- 点击正面任意槽位可将玩家主手物品与该槽位物品交换
- 所有存放的物品会像物品展示框一样在方块的正面显示
- 当接收红石信号时,正面纹理会发生变化,来反应激活状态;相邻摆放时,最多3个激活的展示架会相互连接
- 交互单个激活的展示架时,会将其中的物品与玩家快捷栏最右侧3格的物品交换
- 交互两个连接的展示架时,会将其中的物品与玩家快捷栏最右侧6格的物品交换
- 交互三个连接的展示架时,会将其中的物品与玩家整个快捷栏的物品交换
- 无论交互连接的展示架中的哪个,效果都相同
### 辅助功能
- "攻击/破坏"和"使用物品/放置方块"键位现可切换模式,可在控制设置中设为"按住"或"切换"
- 鼠标设置界面新增"反转鼠标X轴"选项,用于反转鼠标水平移动方向
- 控制设置新增"疾跑判定时长"选项,代表双击前进键激活疾跑的时间窗口(单位:游戏刻)
## 变更
- 怪物蛋在和平模式使用时,会有提示警告
- 尝试使用刷怪蛋时,生物不再会短暂生成一游戏刻
- 调试屏幕被重新地设计,变得不杂乱且更加方便设置
- 更改了世界加载和区块生成
- 有任何玩家活动,强加载区块,加载的传送门和飞行的末影珍珠的维度将视为激活状态,并会接着处理方块与实体
- 以前,这仅仅适用于玩家位于该维度或存在强制加载区块时生效
### 世界加载和区块生成
- 移除了固定"出生区块"的机制
- 游戏将在玩家加入或服务器启动前,以原出生区块相同机制预加载以下区块:
- 通过/forceload命令加载的区块
- 因传送门活动而活跃的区块
- 抛出的末影珍珠所在区块(仅单人模式)
- 玩家周围小范围区块(仅单人模式)
- 世界创建时用于确定全局出生点的区块(仅世界创建时)
- 加载界面现在显示玩家即将进入的区块,而非世界出生点周围区块
- 加载界面新增进度条
- 该进度条包含上述所有类型的区块加载进度
> **开发者说明:** _出生区块机制会给所有玩家带来内存与性能的消耗,它初始的技术目标(保持出生区域加载来让玩家快速地加入)已不再适用。_
_但我们也认识到,多年来出生区块机制催生了无数精巧的装置与自动化农场,若没有替代方案就贸然移除将破坏这些设计。_
_我们认为通过传送门或末影珍珠等替代性区块加载方式(尤其本次快照调整了的这些区块的预加载机制),现在能填补出生区块的技术空缺。_
### 音效
- 快乐恶魂的音效现在可以在64格距离内听见
- 箱子开合音效的音量降低
- 声音播放音量现在是音源类型对应的音量值
- "语音/旁白"的音源类型改为"旁白/语音"
### UI部分
#### 调试屏幕
- 依旧是按F3键开启调试屏幕
- 但是现在可以在游戏任意界面开启(不限于世界内)
- 默认显示的信息量减少
- 新增调试选项界面(F3+F5开启):
- 可配置要显示的调试信息
- 每个选项可选择:关闭/F3开启时显示/常驻显示(即使关闭F3)
- 原来的调试功能(如区块边界/实体碰撞箱渲染)现在可以通过此屏幕开关
- 未向社区开放的调试功能(比如可视化区段八叉树)现在可通过此屏幕开关
- 选项状态跨游戏启动保存
- 预设的配置方案:
- Default:恢复初始状态
- Performance:显示基础的性能指标(如FPS常驻屏幕)
> **开发者说明**:_此前F3屏幕每帧采集信息产生显著性能损耗,查看FPS时帧率明显下降。现使用"性能"配置查看FPS将不影响游戏运行。_
### 辅助功能
- 辅助功能设置界面新增"按键控制"入口按钮
- 此界面中的“自动跳跃”、“潜行”和“疾跑”设定键已移除
- "显示字幕"选项更名为"隐藏式字幕"以准确描述功能
- 染料颜色纹理更新:
- 增强视觉统一性的同时保留可区分形状,来适配有色觉障碍的玩家
### 性能优化
- 实体渲染排序优化显著提升性能:
- 生物密集区域(如刷怪塔)运行更流畅
- 若卡顿主因非实体(如高渲染距离下无生物群),则FPS的提升有限
> **开发者说明**:_此改动较大,可能存在渲染顺序问题(如生物的部位过早的或过晚的渲染导致显示异常)。请测试并反馈bug!_
## 技术性变更
- 资源包版本号新增次级版本
- 数据包版本号:82.0
- 资源包版本号:65.0
### 包格式规范
- 数据包/资源包的版本号新增次级版本:
- 次级版本更新向后兼容(同主版本号下的旧版包仍可用)
- 依赖特定次级版本功能的包可声明版本兼容要求
#### 包的Metadata
更新pack.mcmeta格式:
- 删除supported_formats字段:
- 若包声明支持旧版格式(数据包<82/资源包<65)则仍需保留
- 否则必须移除
- pack_format字段改为可选
- 若包声明支持旧版格式(数据包 < 82,资源包 < 65),则仍需保留该字段
- 新增必填字段 min_format - 指定最低支持版本
- 完整版本的格式为双整数列表,如 [74, 1]
- 单整数视为主版本号,如 74 等同于 [74, 0]
- 单元素列表与单独整数解析规则相同
- 新增必填字段 max_format - 指定最高支持版本
- 完整版本格式为双整数列表,如 [74, 1]
- 单整数视为支持所有次级版本(即次级版本号为 0x7fffffff)
- 单元素列表与单独整数解析规则相同
- 叠加层条目:
- 删除 formats 字段
- 若包包含任何支持旧版格式(数据包 < 82,资源包 < 65)的叠加层范围,则该字段仍需保留
- 否则必须移除该字段
- 新增必填字段 min_format 和 max_format,格式与主包字段相同
## 数据包版本 82.0
### 命令
- 当游戏难度设为和平时,/summon命令尝试召唤怪物会失败
### 游戏规则
- 移除spawnChunkRadius游戏规则
### 数据组件
#### block_attacks物品组件
- 如果攻击减伤为0(例如角度阈值不匹配),物品不会被禁用,也不会因格挡产生击退效果
### 战利品表
- 新增minecraft:entity_interact战利品表类型,参数:
- target_entity:被交互的实体
- interacting_entity:可选,与target_entity交互的实体
- tool:用于交互的工具
- 新增minecraft:block_interact战利品表类型,参数:
- block_state:被交互的方块状态
- block_entity:可选,被交互的方块实体
- interacting_entity:可选,与block_state交互的实体
- tool:可选,用于交互的工具
- 战利品表中指定目标实体的字段(如entity_properties.entity)可额外使用target_entity和interacting_entity参数类型
- 新增charged_creeper/root战利品表:实体被闪电苦力怕击杀时掉落
- 根据被击杀生物类型分发至:
- charged_creeper/piglin
- charged_creeper/creeper
- charged_creeper/skeleton
- charged_creeper/wither_skeleton
- charged_creeper/zombie
- 同只苦力怕击杀多个生物时,仅首次击杀触发掉落
- 新增brush/armadillo战利品表:刷扫犰狳时掉落
- 新增gameplay/turtle_grow战利品表:海龟成年时掉落
- 新增harvest/beehive战利品表:用剪刀收获蜂箱或蜂巢时掉落
- 新增harvest/cave_vine战利品表:交互洞穴藤蔓上的发光浆果时掉落
- 新增carve/pumpkin战利品表:用剪刀雕刻南瓜时掉落
### 世界生成
- 在噪声设置定义文件中加入了preliminary_surface_level字段以取代initial_density_without_jaggedness
- 原字段initial_density_without_jaggedness是通过扫描密度函数值>0.390625的首个点确定近似地表高度的3D密度函数
- 现字段preliminary_surface_level是直接生成近似地表Y坐标的2D密度函数
- 可用find_top_surface密度函数复现原字段的扫描行为
#### 密度函数
新增minecraft:find_top_surface - 用于近似计算给定密度函数的最高地表
- 从上限扫描至下限,寻找密度由负转正的点
- 上限应尽可能接近实际地表以获得最佳性能
- 上限永远不应低于实际地表
字段:
- density - 要计算地表的密度函数
- upper_bound - 提供最高可能y值的2D密度函数
- lower_bound - 最低可能y值(整数)
- cell_height - 定义扫描网格精度的正整数
新增minecraft:invert - 输出1/参数值
字段:
- argument - 密度函数
#### 拼图结构
- max_distance_from_center字段现在可分别指定水平和垂直范围限制
- 可通过包含以下字段的对象指定:
- horizontal - 必填,1-128之间的整数
- vertical - 可选,1-4096之间的整数(默认:4096)
- 示例:"max_distance_from_center": { "horizontal": 20, "vertical": 500 }
- 原有单值格式(同时指定水平和垂直距离)仍然支持
### 标签
#### 方块标签
- 新增#copper_chests - 所有铜箱方块
- 新增#copper - 所有铜方块
- 新增#incorrect_for_copper_tool - 铜工具无法正确挖掘的方块
- 新增#copper_golem_statues - 所有铜傀儡雕像方块
#### 物品标签
- 新增#copper_chests - 所有铜箱子物品
- 新增#copper - 所有铜质方块物品
- 新增#copper_tool_materials - 所有铜质工具材料
- 新增#repairs_copper_armor - 可用于修复铜质盔甲的所有物品
- 新增#copper_golem_statues - 所有铜傀儡像的物品
## 资源包版本 65.0
### 方块标签
- 加入了下面的方块标签:
- copper
- copper_left
- copper_right
- exposed_copper
- exposed_copper_left
- exposed_copper_right
- weathered_copper
- weathered_copper_left
- weathered_copper_right
- oxidized_copper
- oxidized_copper_left
- oxidized_copper_right
- acacia_shelf
- bamboo_shelf
- birch_shelf
- cherry_shelf
- crimson_shelf
- dark_oak_shelf
- jungle_shelf
- mangrove_shelf
- oak_shelf
- pale_oak_shelf
- spruce_shelf
- warped_shelf
### 实体标签
- 加入了下面的实体标签:
- copper_golem
- exposed_copper_golem
- weathered_copper_golem
- oxidized_copper_golem
- copper_golem_eyes
- exposed_copper_golem_eyes
- weathered_copper_golem_eyes
- oxidized_copper_golem_eyes
### 物品标签
- 加入了下面的物品标签:
- copper_axe
- copper_boots
- copper_chestplate
- copper_golem_spawn_egg
- copper_helmet
- copper_hoe
- copper_leggings
- copper_nugget
- copper_pickaxe
- copper_shovel
- copper_sword
#### 音效事件
- 加入了下面的音效事件:
- block.copper_chest.open
- block.copper_chest.close
- block.copper_chest_weathered.open
- block.copper_chest_weathered.close
- block.copper_chest_oxidized.open
- block.copper_chest_oxidized.close
- entity.copper_golem.step
- entity.copper_golem.hurt
- entity.copper_golem.death
- entity.copper_golem.spin
- entity.copper_golem_weathered.step
- entity.copper_golem_weathered.hurt
- entity.copper_golem_weathered.death
- entity.copper_golem_weathered.spin
- entity.copper_golem_oxidized.step
- entity.copper_golem_oxidized.hurt
- entity.copper_golem_oxidized.death
- entity.copper_golem_oxidized.spin
- item.armor.equip_copper
- entity.copper_golem.spawn
- entity.copper_golem.no_item_get
- entity.copper_golem.no_item_not_get
- entity.copper_golem.item_drop
- entity.copper_golem.item_no_drop
- entity.copper_golem_become_statue
- block.copper_golem_statue.break
- block.copper_golem_statue.place
- block.copper_golem_statue.hit
- block.copper_golem_statue.fall
- block.copper_golem_statue.step
- block.shelf.activate
- block.shelf.deactivate
- block.shelf.multi_swap
- block.shelf.place_item
- block.shelf.single_swap
### 着色器与后期处理效果
> **开发者说明**:_尽管资源包可以覆盖核心着色器,但此操作被视为不受支持的功能,并非资源包的设计用途。这些着色器是游戏内部实现的一部分,可能随游戏核心演进随时更改。我们理解覆盖核心着色器能实现炫酷的资源包效果(许多效果尚无官方替代方案),未来将提供更完善的官方替代方案。_
#### 全屏通道处理变更
- 以下顶点着色器已移除,由 core/screenquad.vsh 替代:
- core/blit_screen.vsh
- post/blit.vsh
- post/blur.vsh
- post/invert.vsh
- post/sobel.vsh
- post/screenquad.vsh
- 后期处理效果、光照贴图生成及全屏位块传输的顶点着色器:
- 不再接收 Position 顶点属性
- 必须使用 gl_VertexID 分配顶点坐标
- 仅使用 3 个顶点执行处理(非完整四边形)
## 25W31A 修复的漏洞
- [MC-46634](https://bugs.mojang.com/browse/MC-46634) - 雷声音量不受天气音量设置影响
- [MC-73881](https://bugs.mojang.com/browse/MC-73881) - 在和平难度中生成怪物会使其出现1游戏刻
- [MC-89142](https://bugs.mojang.com/browse/MC-89142) - 将跳跃键绑定至Enter键会使玩家在补全聊天消息时跳跃
- [MC-94610](https://bugs.mojang.com/browse/MC-94610) - 闪电苦力怕掉落的生物头颅缺失战利品表表项
- [MC-98200](https://bugs.mojang.com/browse/MC-98200) - 高音量/playsound命令无视除主音量外的所有音量滑块
- [MC-183776](https://bugs.mojang.com/browse/MC-183776) - 使用F3+F4切换游戏模式后需按两次F3才能切换调试屏幕
- [MC-192907](https://bugs.mojang.com/browse/MC-192907) - 聊天界面开启时无法切换F3调试菜单
- [MC-196443](https://bugs.mojang.com/browse/MC-196443) - reducedDebugInfo开启时,F3+B和F3+G仍会在聊天中告诉玩家相应功能已开启或关闭
- [MC-197247](https://bugs.mojang.com/browse/MC-197247) - F3+D清除待处理消息时,新消息会保留之前的延迟
- [MC-203401](https://bugs.mojang.com/browse/MC-203401) - 无法禁用或修改双击前进键疾跑功能
- [MC-220842](https://bugs.mojang.com/browse/MC-220842) - 旁观带着色器效果的生物时开启游戏模式切换器会开关效果
- [MC-234479](https://bugs.mojang.com/browse/MC-234479) - 可向已接收邀请或已加入的玩家重复发送Realms邀请
- [MC-235780](https://bugs.mojang.com/browse/MC-235780) - 光标悬停信标GUI"完成"或"取消"按钮时错误显示"信标"提示
- [MC-237016](https://bugs.mojang.com/browse/MC-237016) - 游戏暂停时聊天延迟功能仍持续打印消息
- [MC-237843](https://bugs.mojang.com/browse/MC-237843) - 玩家观看终末之诗时可能因挂机被踢出
- [MC-259692](https://bugs.mojang.com/browse/MC-259692) - 关闭界面后松开按键时潜行/疾跑状态意外激活或切换
- [MC-259935](https://bugs.mojang.com/browse/MC-259935) - 生物群系降水设为NONE时仍可能下雪
- [MC-260822](https://bugs.mojang.com/browse/MC-260822) - 信标GUI"完成"或"取消"按钮悬停时不再显示提示
- [MC-261387](https://bugs.mojang.com/browse/MC-261387) - 红树林生成存在冗余block_predicate_filter检测
- [MC-262000](https://bugs.mojang.com/browse/MC-262000) - 未使用纹理:misc/white.png
- [MC-263597](https://bugs.mojang.com/browse/MC-263597) - 敌对生物音量滑块无法调低末影龙重生音效
- [MC-269838](https://bugs.mojang.com/browse/MC-269838) - 剪刀剪取南瓜掉落南瓜种子为硬编码
- [MC-269839](https://bugs.mojang.com/browse/MC-269839) - 剪刀剪取蜂巢掉落蜂蜜块为硬编码
- [MC-270918](https://bugs.mojang.com/browse/MC-270918) - 生物头颅战利品表缺失custom_name的copy_components战利品表函数
- [MC-275244](https://bugs.mojang.com/browse/MC-275244) - configured_carver文件中width_smoothness设为0导致游戏冻结或崩溃
- [MC-275432](https://bugs.mojang.com/browse/MC-275432) - 隐藏式字幕在屏幕内难以辨识
- [MC-276568](https://bugs.mojang.com/browse/MC-276568) - 盔甲纹章图集生成了mipmap版本
- [MC-276629](https://bugs.mojang.com/browse/MC-276629) - 洞穴藤曼掉落发光浆果疑似硬编码
- [MC-276759](https://bugs.mojang.com/browse/MC-276759) - 刷扫犰狳掉落犰狳鳞甲为硬编码
- [MC-277447](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277447) - 箱子纹理生成mipmap但未使用
- [MC-277450](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277450) - 潜影盒纹理生成mipmap但未使用
- [MC-277470](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277470) - 床纹理生成mipmap但未使用
- [MC-277471](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277471) - 告示牌纹理生成mipmap但未使用
- [MC-277473](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277473) - 雕纹陶罐纹理生成mipmap但未使用
- [MC-277481](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277481) - 旗帜纹理生成mipmap但未使用
- [MC-277483](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277483) - 盾牌纹理生成mipmap但未使用
- [MC-277770](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277770) - block_age处理器总是将台阶type属性改为bottom
- [MC-278965](https://bugs.mojang.com/browse/MC-278965) - 樱花树林未包含在#stronghold_biased_to标签中
- [MC-279793](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279793) - 骑乘马/驴/骡/僵尸马/骷髅马/骆驼时不再强制面向前方
- [MC-289348](https://bugs.mojang.com/browse/MC-289348) - 末地维度的末影珍珠重登录后停止加载区块(若该维度无玩家)
- [MC-297593](https://bugs.mojang.com/browse/MC-297593) - 从底部与炼药锅接触现在也会受到其中装有的物质影响
- [MC-298274](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298274) - 某些无效命令会输出无附加信息的“错误见下”
- [MC-298732](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298732) - 光标不再显示在非末行的行尾
- [MC-298805](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298805) - 盾牌即使没有阻挡攻击也会被斧禁用
- [MC-298883](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298883) - Realms中TAB导航选择世界时未高亮激活栏
- [MC-299450](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299450) - 书与笔界面无法双击选中字符
- [MC-299451](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299451) - 书与笔切换页面时页面不再自动聚焦
- [MC-299566](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299566) - 书与笔界面光标距左侧过远
- [MC-299628](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299628) - 骑乘状态的玩家或生物在世界加载时触发幽匿感测体
- [MC-299782](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299782) - 拼图结构中保存的僵尸村民在世界生成后遗忘生物群系变种和职业
- [MC-299896](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299896) - 能将已过期Realms的世界移至空槽位,但这会导致在没有有效Realms订阅时误导性产生创建世界提示
- [MC-300021](https://bugs.mojang.com/browse/MC-300021) - 村民交易屏幕中的部分元素现在渲染于光标所持物品上方
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**【SPXX User 译自[官网 2025 年 7 月 29 日发布的 Minecraft Snapshot 25w31a](https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-25w31a)】**
【本文排版借助了:[SPXX Userscript v3.0.1](https://www.mczwlt.net/resource/ilm1b1xr)】
【本文部分翻译参考了: [我的世界中文WIKI 25w31a](https://zh.minecraft.wiki/w/25w31a)】
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>🔗 实用链接:
> 1. [官方服务端 jar 下载](https://piston-data.mojang.com/v1/objects/b966ccab7666a9f0c8c955f022bda8c778830b99/server.jar)
> 2. [正版启动器下载地址](https://www.minecraft.net/zh-hans/download/)
> 3. [漏洞报告站点(英文)](https://bugs.mojang.com/browse/MC)
> 4. [官方反馈网站(英文)](https://feedback.minecraft.net/hc/en-us)
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>🎮 如何游玩快照?
> * 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
> * 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到[原版问答](https://forum.mczwlt.net/category/14/)板块提问。
---
> 📰 想了解更多 Minecraft 新闻资讯?>>>[MineBBS 游戏资讯板块](https://www.minebbs.com/forums/news/)
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