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更新报告 Minecraft Java版 25w31a 发布

包含Minecraft Java版与基岩版的更新内容报告。不包含版本预告。
[MD] > 📅 **每周快照**是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。 > 💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。 > 📒 转载本帖时须要注明原作者以及本帖地址。本帖来自[MineBBS 新闻资讯板块](https://www.minebbs.com/forums/news/) 。 > 📋 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。 --- # Minecraft 快照 25W31A 哦,我们多么渴望重返开发工作室!本季的首个快照版本现已回归,为大家奉上今年的第三次游戏更新的重磅功能。测试铜傀儡与铜箱子,打造更整洁、更活泼的基地,看着你的助手氧化成雕像,还摆出发出红石信号的可爱姿势。用全新的展示架制作实用的装饰品,试用铜质的武器、工具和盔甲。更棒的是,本次更新还包含铜质马铠、氧化避雷针,以及大量漏洞的修复与优化。 挖矿快乐! ## 新功能 - 加入铜箱子 - 加入铜傀儡 - 加入铜傀儡像 - 加入铜质装备 - 加入展示架 ### 铜箱子 - 铜箱子是一种新的箱子,有涂蜡和氧化两种 - 铜箱子随着时间的推移而氧化,也可以像其他铜质方块一样涂蜡 - 铜箱子可以用箱子和铜锭来合成 ### 铜傀儡 - 铜傀儡是一个新的实体,可以通过将南瓜灯或雕刻的南瓜放在铜块上制作 - 铜傀儡随着时间的推移而氧化,同时可以像铜质方块一样涂蜡 - 如果铜傀儡已经完全氧化并且没有涂蜡,它将会变成铜傀儡像方块 - 当变成铜傀儡像时,铜傀儡会掉落它持有的任何物品 - 如果被命名牌命名过,变成铜傀儡像的铜傀儡也会保留它的名字 - 铜傀儡可以帮助将物品分类并放入箱子 - 空手与铜傀儡交互会使其掉落所携带的物品 #### 铜傀儡物品整理 - 当铜傀儡没有手持物品时,它会搜寻附近的铜箱子尝试拾取物品 - 它可以在任意氧化和涂蜡的铜箱变钟中拾取物品 - 单次最多可以拾取16个堆叠物品 - 它可以拾取铜箱内的任意物品 - 当铜傀儡手持物品时,会寻找附近箱子尝试把物品放入箱子 - 铜傀儡仅会像普通箱子和陷阱箱中放入物品 - 如果箱子是空的,或者箱子内有和它手中物品一样的物品,它就可以把物品放入箱子 - 铜傀儡会依次查看至多10个箱子或铜箱子,来尝试拾取或放入物品 - 如果没有找到匹配的箱子,铜傀儡将闲置7秒,然后再试一次 - 箱子的搜索区域在以铜傀儡位置为中心的水平32个方块和垂直8个方块 ### 铜傀儡像方块 - 铜傀儡像方块是一种新的装饰性方块,有涂蜡和氧化两种类型 - 铜傀儡像方块随着时间的推移而氧化,也可以像铜质方块一样涂蜡 - 通过与方块互动,可以改变它的姿势 - 如果铜傀儡像方块在没有氧化时用斧子交互,那么它将变成铜傀儡 - 每个姿势都将发出一个红石比较器的信号 ### 避雷针 - 避雷针现在可以像其他铜质方块和铜傀儡头上的避雷针一样被氧化 ### 铜质装备 - 加入铜粒 - 加入铜护甲 - 加入铜头盔,铜胸甲,铜护腿和铜靴子 - 铜护甲比皮革材质的和金质的耐久更高 - 铜护甲的附魔能力比铁质护甲低 - 加入铜质工具与武器 - 加入铜斧,铜锄,铜镐,铜铲和铜剑 - 铜质工具和武器的伤害与石质工具相当,但是耐久更高 - 铜质工具比石质工具效率更快,耐久更高 - 铜质工具的附魔能力强于钻石质工具,但是略低于铁质工具 - 铜质装备可以用铜锭合成 - 铜质装备可以使用铜锭修理 - 铜质装备可以被熔炼成铜粒 - 加入铜马铠 - 与铁马铠有相同的战利品表和生成几率 - 能提供的护甲值: 4 ### 展示架 - 展示架是一种新的装饰性方块,包含以下变种: - 橡木 - 云杉木 - 白桦木 - 丛林木 - 金合欢木 - 深色橡木 - 红树木 - 樱花木 - 苍白橡木 - 竹板 - 绯红木 - 诡异木 - 可以使用任意6个同种去皮木材、去皮菌柄或去皮竹块填满工作台顶行和底行来合成 - 一次合成可合成出6个展示架 - 展示架最多可存储3组物品 - 点击正面任意槽位可将玩家主手物品与该槽位物品交换 - 所有存放的物品会像物品展示框一样在方块的正面显示 - 当接收红石信号时,正面纹理会发生变化,来反应激活状态;相邻摆放时,最多3个激活的展示架会相互连接 - 交互单个激活的展示架时,会将其中的物品与玩家快捷栏最右侧3格的物品交换 - 交互两个连接的展示架时,会将其中的物品与玩家快捷栏最右侧6格的物品交换 - 交互三个连接的展示架时,会将其中的物品与玩家整个快捷栏的物品交换 - 无论交互连接的展示架中的哪个,效果都相同 ### 辅助功能 - "攻击/破坏"和"使用物品/放置方块"键位现可切换模式,可在控制设置中设为"按住"或"切换" - 鼠标设置界面新增"反转鼠标X轴"选项,用于反转鼠标水平移动方向 - 控制设置新增"疾跑判定时长"选项,代表双击前进键激活疾跑的时间窗口(单位:游戏刻) ## 变更 - 怪物蛋在和平模式使用时,会有提示警告 - 尝试使用刷怪蛋时,生物不再会短暂生成一游戏刻 - 调试屏幕被重新地设计,变得不杂乱且更加方便设置 - 更改了世界加载和区块生成 - 有任何玩家活动,强加载区块,加载的传送门和飞行的末影珍珠的维度将视为激活状态,并会接着处理方块与实体 - 以前,这仅仅适用于玩家位于该维度或存在强制加载区块时生效 ### 世界加载和区块生成 - 移除了固定"出生区块"的机制 - 游戏将在玩家加入或服务器启动前,以原出生区块相同机制预加载以下区块: - 通过/forceload命令加载的区块 - 因传送门活动而活跃的区块 - 抛出的末影珍珠所在区块(仅单人模式) - 玩家周围小范围区块(仅单人模式) - 世界创建时用于确定全局出生点的区块(仅世界创建时) - 加载界面现在显示玩家即将进入的区块,而非世界出生点周围区块 - 加载界面新增进度条 - 该进度条包含上述所有类型的区块加载进度 > **开发者说明:** _出生区块机制会给所有玩家带来内存与性能的消耗,它初始的技术目标(保持出生区域加载来让玩家快速地加入)已不再适用。_ _但我们也认识到,多年来出生区块机制催生了无数精巧的装置与自动化农场,若没有替代方案就贸然移除将破坏这些设计。_ _我们认为通过传送门或末影珍珠等替代性区块加载方式(尤其本次快照调整了的这些区块的预加载机制),现在能填补出生区块的技术空缺。_ ### 音效 - 快乐恶魂的音效现在可以在64格距离内听见 - 箱子开合音效的音量降低 - 声音播放音量现在是音源类型对应的音量值 - "语音/旁白"的音源类型改为"旁白/语音" ### UI部分 #### 调试屏幕 - 依旧是按F3键开启调试屏幕 - 但是现在可以在游戏任意界面开启(不限于世界内) - 默认显示的信息量减少 - 新增调试选项界面(F3+F5开启): - 可配置要显示的调试信息 - 每个选项可选择:关闭/F3开启时显示/常驻显示(即使关闭F3) - 原来的调试功能(如区块边界/实体碰撞箱渲染)现在可以通过此屏幕开关 - 未向社区开放的调试功能(比如可视化区段八叉树)现在可通过此屏幕开关 - 选项状态跨游戏启动保存 - 预设的配置方案: - Default:恢复初始状态 - Performance:显示基础的性能指标(如FPS常驻屏幕) > **开发者说明**:_此前F3屏幕每帧采集信息产生显著性能损耗,查看FPS时帧率明显下降。现使用"性能"配置查看FPS将不影响游戏运行。_ ### 辅助功能 - 辅助功能设置界面新增"按键控制"入口按钮 - 此界面中的“自动跳跃”、“潜行”和“疾跑”设定键已移除 - "显示字幕"选项更名为"隐藏式字幕"以准确描述功能 - 染料颜色纹理更新: - 增强视觉统一性的同时保留可区分形状,来适配有色觉障碍的玩家 ### 性能优化 - 实体渲染排序优化显著提升性能: - 生物密集区域(如刷怪塔)运行更流畅 - 若卡顿主因非实体(如高渲染距离下无生物群),则FPS的提升有限 > **开发者说明**:_此改动较大,可能存在渲染顺序问题(如生物的部位过早的或过晚的渲染导致显示异常)。请测试并反馈bug!_ ## 技术性变更 - 资源包版本号新增次级版本 - 数据包版本号:82.0 - 资源包版本号:65.0 ### 包格式规范 - 数据包/资源包的版本号新增次级版本: - 次级版本更新向后兼容(同主版本号下的旧版包仍可用) - 依赖特定次级版本功能的包可声明版本兼容要求 #### 包的Metadata 更新pack.mcmeta格式: - 删除supported_formats字段: - 若包声明支持旧版格式(数据包<82/资源包<65)则仍需保留 - 否则必须移除 - pack_format字段改为可选 - 若包声明支持旧版格式(数据包 < 82,资源包 < 65),则仍需保留该字段 - 新增必填字段 min_format - 指定最低支持版本 - 完整版本的格式为双整数列表,如 [74, 1] - 单整数视为主版本号,如 74 等同于 [74, 0] - 单元素列表与单独整数解析规则相同 - 新增必填字段 max_format - 指定最高支持版本 - 完整版本格式为双整数列表,如 [74, 1] - 单整数视为支持所有次级版本(即次级版本号为 0x7fffffff) - 单元素列表与单独整数解析规则相同 - 叠加层条目: - 删除 formats 字段 - 若包包含任何支持旧版格式(数据包 < 82,资源包 < 65)的叠加层范围,则该字段仍需保留 - 否则必须移除该字段 - 新增必填字段 min_format 和 max_format,格式与主包字段相同 ## 数据包版本 82.0 ### 命令 - 当游戏难度设为和平时,/summon命令尝试召唤怪物会失败 ### 游戏规则 - 移除spawnChunkRadius游戏规则 ### 数据组件 #### block_attacks物品组件 - 如果攻击减伤为0(例如角度阈值不匹配),物品不会被禁用,也不会因格挡产生击退效果 ### 战利品表 - 新增minecraft:entity_interact战利品表类型,参数: - target_entity:被交互的实体 - interacting_entity:可选,与target_entity交互的实体 - tool:用于交互的工具 - 新增minecraft:block_interact战利品表类型,参数: - block_state:被交互的方块状态 - block_entity:可选,被交互的方块实体 - interacting_entity:可选,与block_state交互的实体 - tool:可选,用于交互的工具 - 战利品表中指定目标实体的字段(如entity_properties.entity)可额外使用target_entity和interacting_entity参数类型 - 新增charged_creeper/root战利品表:实体被闪电苦力怕击杀时掉落 - 根据被击杀生物类型分发至: - charged_creeper/piglin - charged_creeper/creeper - charged_creeper/skeleton - charged_creeper/wither_skeleton - charged_creeper/zombie - 同只苦力怕击杀多个生物时,仅首次击杀触发掉落 - 新增brush/armadillo战利品表:刷扫犰狳时掉落 - 新增gameplay/turtle_grow战利品表:海龟成年时掉落 - 新增harvest/beehive战利品表:用剪刀收获蜂箱或蜂巢时掉落 - 新增harvest/cave_vine战利品表:交互洞穴藤蔓上的发光浆果时掉落 - 新增carve/pumpkin战利品表:用剪刀雕刻南瓜时掉落 ### 世界生成 - 在噪声设置定义文件中加入了preliminary_surface_level字段以取代initial_density_without_jaggedness - 原字段initial_density_without_jaggedness是通过扫描密度函数值>0.390625的首个点确定近似地表高度的3D密度函数 - 现字段preliminary_surface_level是直接生成近似地表Y坐标的2D密度函数 - 可用find_top_surface密度函数复现原字段的扫描行为 #### 密度函数 新增minecraft:find_top_surface - 用于近似计算给定密度函数的最高地表 - 从上限扫描至下限,寻找密度由负转正的点 - 上限应尽可能接近实际地表以获得最佳性能 - 上限永远不应低于实际地表 字段: - density - 要计算地表的密度函数 - upper_bound - 提供最高可能y值的2D密度函数 - lower_bound - 最低可能y值(整数) - cell_height - 定义扫描网格精度的正整数 新增minecraft:invert - 输出1/参数值 字段: - argument - 密度函数 #### 拼图结构 - max_distance_from_center字段现在可分别指定水平和垂直范围限制 - 可通过包含以下字段的对象指定: - horizontal - 必填,1-128之间的整数 - vertical - 可选,1-4096之间的整数(默认:4096) - 示例:"max_distance_from_center": { "horizontal": 20, "vertical": 500 } - 原有单值格式(同时指定水平和垂直距离)仍然支持 ### 标签 #### 方块标签 - 新增#copper_chests - 所有铜箱方块 - 新增#copper - 所有铜方块 - 新增#incorrect_for_copper_tool - 铜工具无法正确挖掘的方块 - 新增#copper_golem_statues - 所有铜傀儡雕像方块 #### 物品标签 - 新增#copper_chests - 所有铜箱子物品 - 新增#copper - 所有铜质方块物品 - 新增#copper_tool_materials - 所有铜质工具材料 - 新增#repairs_copper_armor - 可用于修复铜质盔甲的所有物品 - 新增#copper_golem_statues - 所有铜傀儡像的物品 ## 资源包版本 65.0 ### 方块标签 - 加入了下面的方块标签: - copper - copper_left - copper_right - exposed_copper - exposed_copper_left - exposed_copper_right - weathered_copper - weathered_copper_left - weathered_copper_right - oxidized_copper - oxidized_copper_left - oxidized_copper_right - acacia_shelf - bamboo_shelf - birch_shelf - cherry_shelf - crimson_shelf - dark_oak_shelf - jungle_shelf - mangrove_shelf - oak_shelf - pale_oak_shelf - spruce_shelf - warped_shelf ### 实体标签 - 加入了下面的实体标签: - copper_golem - exposed_copper_golem - weathered_copper_golem - oxidized_copper_golem - copper_golem_eyes - exposed_copper_golem_eyes - weathered_copper_golem_eyes - oxidized_copper_golem_eyes ### 物品标签 - 加入了下面的物品标签: - copper_axe - copper_boots - copper_chestplate - copper_golem_spawn_egg - copper_helmet - copper_hoe - copper_leggings - copper_nugget - copper_pickaxe - copper_shovel - copper_sword #### 音效事件 - 加入了下面的音效事件: - block.copper_chest.open - block.copper_chest.close - block.copper_chest_weathered.open - block.copper_chest_weathered.close - block.copper_chest_oxidized.open - block.copper_chest_oxidized.close - entity.copper_golem.step - entity.copper_golem.hurt - entity.copper_golem.death - entity.copper_golem.spin - entity.copper_golem_weathered.step - entity.copper_golem_weathered.hurt - entity.copper_golem_weathered.death - entity.copper_golem_weathered.spin - entity.copper_golem_oxidized.step - entity.copper_golem_oxidized.hurt - entity.copper_golem_oxidized.death - entity.copper_golem_oxidized.spin - item.armor.equip_copper - entity.copper_golem.spawn - entity.copper_golem.no_item_get - entity.copper_golem.no_item_not_get - entity.copper_golem.item_drop - entity.copper_golem.item_no_drop - entity.copper_golem_become_statue - block.copper_golem_statue.break - block.copper_golem_statue.place - block.copper_golem_statue.hit - block.copper_golem_statue.fall - block.copper_golem_statue.step - block.shelf.activate - block.shelf.deactivate - block.shelf.multi_swap - block.shelf.place_item - block.shelf.single_swap ### 着色器与后期处理效果 > **开发者说明**:_尽管资源包可以覆盖核心着色器,但此操作被视为不受支持的功能,并非资源包的设计用途。这些着色器是游戏内部实现的一部分,可能随游戏核心演进随时更改。我们理解覆盖核心着色器能实现炫酷的资源包效果(许多效果尚无官方替代方案),未来将提供更完善的官方替代方案。_ #### 全屏通道处理变更 - 以下顶点着色器已移除,由 core/screenquad.vsh 替代: - core/blit_screen.vsh - post/blit.vsh - post/blur.vsh - post/invert.vsh - post/sobel.vsh - post/screenquad.vsh - 后期处理效果、光照贴图生成及全屏位块传输的顶点着色器: - 不再接收 Position 顶点属性 - 必须使用 gl_VertexID 分配顶点坐标 - 仅使用 3 个顶点执行处理(非完整四边形) ## 25W31A 修复的漏洞 - [MC-46634](https://bugs.mojang.com/browse/MC-46634) - 雷声音量不受天气音量设置影响 - [MC-73881](https://bugs.mojang.com/browse/MC-73881) - 在和平难度中生成怪物会使其出现1游戏刻 - [MC-89142](https://bugs.mojang.com/browse/MC-89142) - 将跳跃键绑定至Enter键会使玩家在补全聊天消息时跳跃 - [MC-94610](https://bugs.mojang.com/browse/MC-94610) - 闪电苦力怕掉落的生物头颅缺失战利品表表项 - [MC-98200](https://bugs.mojang.com/browse/MC-98200) - 高音量/playsound命令无视除主音量外的所有音量滑块 - [MC-183776](https://bugs.mojang.com/browse/MC-183776) - 使用F3+F4切换游戏模式后需按两次F3才能切换调试屏幕 - [MC-192907](https://bugs.mojang.com/browse/MC-192907) - 聊天界面开启时无法切换F3调试菜单 - [MC-196443](https://bugs.mojang.com/browse/MC-196443) - reducedDebugInfo开启时,F3+B和F3+G仍会在聊天中告诉玩家相应功能已开启或关闭 - [MC-197247](https://bugs.mojang.com/browse/MC-197247) - F3+D清除待处理消息时,新消息会保留之前的延迟 - [MC-203401](https://bugs.mojang.com/browse/MC-203401) - 无法禁用或修改双击前进键疾跑功能 - [MC-220842](https://bugs.mojang.com/browse/MC-220842) - 旁观带着色器效果的生物时开启游戏模式切换器会开关效果 - [MC-234479](https://bugs.mojang.com/browse/MC-234479) - 可向已接收邀请或已加入的玩家重复发送Realms邀请 - [MC-235780](https://bugs.mojang.com/browse/MC-235780) - 光标悬停信标GUI"完成"或"取消"按钮时错误显示"信标"提示 - [MC-237016](https://bugs.mojang.com/browse/MC-237016) - 游戏暂停时聊天延迟功能仍持续打印消息 - [MC-237843](https://bugs.mojang.com/browse/MC-237843) - 玩家观看终末之诗时可能因挂机被踢出 - [MC-259692](https://bugs.mojang.com/browse/MC-259692) - 关闭界面后松开按键时潜行/疾跑状态意外激活或切换 - [MC-259935](https://bugs.mojang.com/browse/MC-259935) - 生物群系降水设为NONE时仍可能下雪 - [MC-260822](https://bugs.mojang.com/browse/MC-260822) - 信标GUI"完成"或"取消"按钮悬停时不再显示提示 - [MC-261387](https://bugs.mojang.com/browse/MC-261387) - 红树林生成存在冗余block_predicate_filter检测 - [MC-262000](https://bugs.mojang.com/browse/MC-262000) - 未使用纹理:misc/white.png - [MC-263597](https://bugs.mojang.com/browse/MC-263597) - 敌对生物音量滑块无法调低末影龙重生音效 - [MC-269838](https://bugs.mojang.com/browse/MC-269838) - 剪刀剪取南瓜掉落南瓜种子为硬编码 - [MC-269839](https://bugs.mojang.com/browse/MC-269839) - 剪刀剪取蜂巢掉落蜂蜜块为硬编码 - [MC-270918](https://bugs.mojang.com/browse/MC-270918) - 生物头颅战利品表缺失custom_name的copy_components战利品表函数 - [MC-275244](https://bugs.mojang.com/browse/MC-275244) - configured_carver文件中width_smoothness设为0导致游戏冻结或崩溃 - [MC-275432](https://bugs.mojang.com/browse/MC-275432) - 隐藏式字幕在屏幕内难以辨识 - [MC-276568](https://bugs.mojang.com/browse/MC-276568) - 盔甲纹章图集生成了mipmap版本 - [MC-276629](https://bugs.mojang.com/browse/MC-276629) - 洞穴藤曼掉落发光浆果疑似硬编码 - [MC-276759](https://bugs.mojang.com/browse/MC-276759) - 刷扫犰狳掉落犰狳鳞甲为硬编码 - [MC-277447](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277447) - 箱子纹理生成mipmap但未使用 - [MC-277450](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277450) - 潜影盒纹理生成mipmap但未使用 - [MC-277470](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277470) - 床纹理生成mipmap但未使用 - [MC-277471](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277471) - 告示牌纹理生成mipmap但未使用 - [MC-277473](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277473) - 雕纹陶罐纹理生成mipmap但未使用 - [MC-277481](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277481) - 旗帜纹理生成mipmap但未使用 - [MC-277483](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277483) - 盾牌纹理生成mipmap但未使用 - [MC-277770](https://bugs.mojang.com/browse/MC-277770) - block_age处理器总是将台阶type属性改为bottom - [MC-278965](https://bugs.mojang.com/browse/MC-278965) - 樱花树林未包含在#stronghold_biased_to标签中 - [MC-279793](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279793) - 骑乘马/驴/骡/僵尸马/骷髅马/骆驼时不再强制面向前方 - [MC-289348](https://bugs.mojang.com/browse/MC-289348) - 末地维度的末影珍珠重登录后停止加载区块(若该维度无玩家) - [MC-297593](https://bugs.mojang.com/browse/MC-297593) - 从底部与炼药锅接触现在也会受到其中装有的物质影响 - [MC-298274](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298274) - 某些无效命令会输出无附加信息的“错误见下” - [MC-298732](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298732) - 光标不再显示在非末行的行尾 - [MC-298805](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298805) - 盾牌即使没有阻挡攻击也会被斧禁用 - [MC-298883](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298883) - Realms中TAB导航选择世界时未高亮激活栏 - [MC-299450](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299450) - 书与笔界面无法双击选中字符 - [MC-299451](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299451) - 书与笔切换页面时页面不再自动聚焦 - [MC-299566](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299566) - 书与笔界面光标距左侧过远 - [MC-299628](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299628) - 骑乘状态的玩家或生物在世界加载时触发幽匿感测体 - [MC-299782](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299782) - 拼图结构中保存的僵尸村民在世界生成后遗忘生物群系变种和职业 - [MC-299896](https://bugs.mojang.com/browse/MC-299896) - 能将已过期Realms的世界移至空槽位,但这会导致在没有有效Realms订阅时误导性产生创建世界提示 - [MC-300021](https://bugs.mojang.com/browse/MC-300021) - 村民交易屏幕中的部分元素现在渲染于光标所持物品上方 --- **【SPXX User 译自[官网 2025 年 7 月 29 日发布的 Minecraft Snapshot 25w31a](https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-25w31a)】** 【本文排版借助了:[SPXX Userscript v3.0.1](https://www.mczwlt.net/resource/ilm1b1xr)】 【本文部分翻译参考了: [我的世界中文WIKI 25w31a](https://zh.minecraft.wiki/w/25w31a)】 --- >🔗 实用链接: > 1. [官方服务端 jar 下载](https://piston-data.mojang.com/v1/objects/b966ccab7666a9f0c8c955f022bda8c778830b99/server.jar) > 2. [正版启动器下载地址](https://www.minecraft.net/zh-hans/download/) > 3. [漏洞报告站点(英文)](https://bugs.mojang.com/browse/MC) > 4. [官方反馈网站(英文)](https://feedback.minecraft.net/hc/en-us) --- >🎮 如何游玩快照? > * 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。 > * 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到[原版问答](https://forum.mczwlt.net/category/14/)板块提问。 --- > 📰 想了解更多 Minecraft 新闻资讯?>>>[MineBBS 游戏资讯板块](https://www.minebbs.com/forums/news/) === Powered by SPXX 3.0.1 with love === === Converted at 2025-07-30 07:43 +0800 === [/MD]
 
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